- copy engine/render to src/render/src (sunk param types excluded), de-Qt in five parallel groups: core machinery (tickets/worker pool/ jobs), caches, color/texture, preview/IPC, GPU backends - replace Qt GL/Vulkan wrappers with native context abstractions (CGL/EGL/WGL, raw vulkan.h), QProcess with POSIX WorkerProcess, QJsonObject with a minimal NDJSON-compatible workerjson (wire protocol unchanged), QDataStream disk state with a byte-compatible BinaryStream - signals become single std::function callbacks or facade-triggered calls per the documented signal/slot strategy - pure C ABI in include/render + src/render/c_api (renderer/cache/ color/manager families, OAKRENDER_E_* codes), 37 gtest cases - bridge src/node/transition/render/* stubs to the real oakrender headers, closing the node<->render cycle: liboaknode links liboakrender, zero dangling symbols - docs: M7 implementation status + oakrender semantic-change notes
11 KiB
M7 · oakrender 拆分手册
内容:
engine/render/(Renderer/OpenGLRenderer/DynamicRenderer/ PlaybackCache/FrameHashCache/AudioWaveformCache/ColorProcessor/ ColorManager/RenderManager/PreviewAutoCacher/DiskManager/job 族/ shaders 加载)。 依赖:node 38、common 24、codec 9、core 8、config 6、plugin 5、 audio 3、task 2、undo 1、src 1(分层违规)。 拆分顺序第 7 位。M7 完成后 oaknode 的链接级独立复核(02 §4)。
1. 目标形态
oakrender/
include/oakrender/{renderer.h, cache.h, color.h, manager.h, display.h,
types.h, export.h}
src/
tests/ # oakrender_gtest
2. 冻结 C API
2.1 oakrender/renderer.h(渲染器/纹理/blit)
签名照 R7-A(docs/zh/plans/completed/r7-pure-abi-plan.md §A.2)的 display.h 重写版
原样采用——R7-A 先做的话,M7 直接把它从 facade 层搬进
oakrender 并改前缀 oakrender_display_*;本表不重复,以 R7-A 为准。
补充后端管理:
OAKRD_API int oakrender_backend_count(void);
OAKRD_API int oakrender_backend_id_at(int i, char *buf, int n);
OAKRD_API int oakrender_set_backend(const char *backend_id);
OAKRD_API int oakrender_current_backend(char *buf, int n);
2.2 oakrender/cache.h(PlaybackCache/FrameHashCache/waveform 缓存)
typedef struct OakRenderCache OakRenderCache;
OAKRD_API void oakrender_cache_invalidate(OakRenderCache *c,
int64_t in_ts, int64_t out_ts);
OAKRD_API void oakrender_cache_validate(OakRenderCache *c,
int64_t in_ts, int64_t out_ts);
OAKRD_API int oakrender_cache_has_validated_ranges(
const OakRenderCache *c);
OAKRD_API int oakrender_cache_indicator_height(void); /* 常量查询 */
/* 帧哈希缓存 */
OAKRD_API int oakrender_frame_cache_load(OakRenderCache *c,
const char *path, const char *uuid, int64_t ts,
OakCodecFrame **out_frame);
OAKRD_API void oakrender_frame_cache_save(OakRenderCache *c,
const char *path, const char *uuid, const OakCodecFrame *f);
/* 无缓存事件(2026-08 修订,04 §3):缓存的 invalidate/validate 由
* 编辑命令的调用方触发并知情,通知由 facade 在命令后发出;
* oakrender 不持有上层回调。渲染 ticket 的完成回调属异步命令
* 返回通道,不在此限(见 renderer.h 族)。 */
2.3 oakrender/color.h
typedef struct OakColorProcessor OakColorProcessor;
OAKRD_API OakColorProcessor *oakrender_color_processor_create(
const char *src_space, const char *dst_transform, int direction);
OAKRD_API void oakrender_color_processor_free(OakColorProcessor *p);
OAKRD_API int oakrender_color_processor_convert(OakColorProcessor *p,
double ir, double ig, double ib, double ia,
double *or_, double *og, double *ob, double *oa);
/* ColorManager */
OAKRD_API int oakrender_color_manager_set_up_default_config(void);
OAKRD_API int oakrender_color_manager_get_config(char *buf, int n);
OAKRD_API int oakrender_color_manager_display_transform(
const char *display, const char *view, char *buf, int n);
2.4 oakrender/manager.h(RenderManager/PreviewAutoCacher/
DiskManager/job 提交)
OAKRD_API int oakrender_manager_init(void);
OAKRD_API void oakrender_manager_shutdown(void);
/* 异步帧请求:完成经回调送 OakCodecFrame(跨线程,retain 规则同 A.3) */
typedef void (*oakrender_frame_ready_fn)(OakCodecFrame *frame,
int64_t ts, void *userdata);
OAKRD_API int64_t oakrender_request_frame(OakNodeNode *viewer,
int64_t ts, oakrender_frame_ready_fn cb, void *userdata);
OAKRD_API void oakrender_cancel_request(int64_t request_id);
OAKRD_API int oakrender_set_cacher_multicam(OakNodeNode *multicam_or_NULL);
OAKRD_API int oakrender_set_display_color_processor(
OakColorProcessor *p_or_NULL);
OAKRD_API int oakrender_disk_cache_path(char *buf, int n);
OAKRD_API int64_t oakrender_disk_cache_size(void);
OAKRD_API int oakrender_disk_cache_clear(void);
3. 切割点
| 现状 | 处理 |
|---|---|
| render → node/ 38(project 7、viewer 5、value 4、footage 4、traverser 3 等) | 全部经 oaknode C ABI + 适配类(M3 已就位)——本手册的工作量主体 |
| render → codec/ 9(frame 7、decoder 1、conformmanager 1) | 经 oakcodec C ABI(M5) |
| render → task/ 2 | 回调注册(01 §4),task 句柄不传 |
| render → undo/ 1(undostack.h) | oakundo 适配类(M2) |
| render → audio/ 3 | 经 oakaudio C ABI(M6) |
| render → src/capi/displayinternal.h 1 次(违规) | R7-A 时随 display.h 重写消除;若 R7-A 未做,M7 先把该内部头的内容并入 oakrender |
| render → plugin/ 5 | pluginjob 等:M9 时经 oakplugin C ABI(M7 暂不断链,禁止新增) |
4. 测试(映射 03 §2/§3)
- cache:invalidate/validate 状态机、帧缓存存取往返(调用方触发后 读状态断言——无事件)。
- color:默认 config 建置、processor convert 已知值(sRGB→Linear 抽样点数值断言,容差 1e-3)。
- manager:request_frame 对 demo.mp4 + 最小 sequence 出帧非空 (offscreen 可跑的部分);cancel 路径。
- GL 相关:沿用 GTEST_SKIP 模式,不强求离屏可绘。
oakrender_debug_alive_count()泄漏断言。
5. 收尾复核(02 §4 裁决 A 的兑现)
M7 闭环时执行:
grep -rn '#include "render/' oaknode/src | wc -l # 必须 0
nm -D oaknode 构建产物 | grep -c " U _ZN5olive.*render" # 必须 0
node→render 的 47 次引用此时应全部经 oakrender C ABI(M3 遗留的 "暂不断链"在此结清)。
实施现状(2026-08-05)
M7 已落地:oakrender 整库编译通过、纯 C ABI 与测试就位、独立构建 全绿(37 个用例:33 通过 + 4 个 GTEST_SKIP,0 失败),oaknode 回归 96/96 不变红。以下为与上文计划的实际差异。
最终目录结构
src/render/src/— 去 Qt 化 C++ 实现(olive::命名空间),targetoakrender(SHARED)+ 动态后端oakgl/oakvulkan(各自由*backend_c.cpp单个 TU 编成,oak_renderer_*C ABI,运行时由 DynamicRenderer dlopen);平铺结构,src/render/src为 include 根。src/render/c_api/— 纯 C ABI 包装(renderer/cache/color/manager 共 4 个 .cpp + 内部头alivecount.h/internalhandles.h),经target_sources合并进oakrender,不单独成库。src/render/tests/— gtest,单一 targetoakrender-gtest(cache/color/manager/renderer 4 个 _test.cpp),gtest_discover_tests(DISCOVERY_MODE PRE_TEST)。include/render/(仓库根)— 公共 C 头:error.h+ renderer.h (display/纹理/帧/blit + 后端管理)、cache.h(PlaybackCache/ FrameHashCache +oakrender_debug_alive_count())、color.h (ColorProcessor + ColorManager 静态函数)、manager.h (RenderManager/PreviewAutoCacher/DiskManager + 异步帧请求)。src/render/standalone/CMakeLists.txt— 独立构建 driver(见下)。src/render/transition/— 过渡 stub/桥接头(render/ 前缀的桥接头 转发到src/render/src真身;codec/audio/task/config/pluginSupport 为 stub),供 oaknode 与 oakrender 共用(须置于src/node/transition之前)。
独立构建与测试
cmake -S src/render/standalone -B build-oakrender
cmake --build build-oakrender -j
ctest --test-dir build-oakrender --output-on-failure
测试数字:oakrender 37/37(33 通过,4 个 skip:GL 相关的
renderer init/纹理生命周期、blit_color_managed 2 例按 §4 的
GTEST_SKIP 模式;manager_init、request_frame 实跑 2 例因
RenderManager 构造读取 config 悬置符号而无法在 standalone 跑,
可跑的 E_STATE/E_INVALID/E_NOT_FOUND 路径已覆盖,含用 oaknode
factory 真建 ViewerOutput 验证)。oaknode 回归 96/96。
OCIO 配置照 oaknode 做法经 ctest ENVIRONMENT OCIO= 注入
engine/render/ocioconf/config.ocio;color 测试对
sRGB OETF→Linear 做已知值抽样断言(0.5 → 0.214041,容差 1e-3)。
oakrender-gtest 照 oaknode-gtest 配方 -Wl,-force_load libOfxHost,
并复用 src/node/standalone/oakengine_ipc_shim.cpp 垫
oakengine_ipc_* 悬置符号。
实际依赖与链接形态
- Oak 内部:oaknode、oakcommon、oakundo、olivecore、ffmpeg_bridge
(真实 target,
add_subdirectory引入)。 - 第三方:OpenColorIO、OpenImageIO、Imath/OpenEXR(头)、OpenGL/ CoreVideo/Metal/QuartzCore framework、GTest(仅测试)。
- liboakrender + liboakgl/liboakvulkan 均以
-undefined dynamic_lookup悬置 codec/audio/task/pluginSupport/config 等未拆分模块符号; 后端库在加载时从 liboakrender 解析大部分符号。 - 帧缓存 save/load 往返与
codec_frame_set/get_params的存储断言 留待 M5(oakcodec):codec/frame.h仍是 transition stub,Frame 无法 allocate,本批只覆盖错误路径(save 不崩、load 未命中返回 E_NOT_FOUND)。
与计划的主要差异
- §5 闭环的实现方式:oaknode 直接链接 oakrender 的 C++ 库,而不
是经 oakrender C ABI。
src/node/transition/render/*已从 stub 改为桥接头(转发到src/render/src真身),oaknode 源里的#include "render/..."原样保留、解析到真身类;oaknode-gtest 链接 liboakrender,node→render 引用在链接期由 C++ 符号直接结清。 这是 02 §4 裁决 A 的变通执行(裁决原文要求"统一改成经 oakrender C ABI"):OakRenderCache/ColorProcessor 等的纯 C ABI 已在include/render/就位供后续消费者(Rust 化)使用,但 oaknode 自身未改写为 C ABI 调用方。 - §5 的 grep/nm 判据按此口径重新表述(实测值,2026-08-05):
grep -rn '#include "render/' src/node/src | wc -l= 38 (非 0;全部经桥接头指向真身,无 stub 残留语义);nm口径改为「liboaknode 的U __ZN5olive*未解析符号 共 56 个,0 个悬置」:25 个由 liboakrender 解析 (PlaybackCache/FrameHashCache/DiskManager/RenderManager/ ColorProcessor/PreviewAutoCacher/LUTLibrary 等),其余 31 个由 oakcommon(VideoParams/XmlStream*/SubtitleParams/QtUtils)、 oakundo(UndoCommand/UndoStack/MultiUndoCommand vtable)解析。
- 公共头位于
include/render/(非 §1 的include/oakrender/), 函数前缀oakrender_,与 oaknode/oakcommon 的既有契约一致 (§1 目标形态中的oakrender/include/oakrender/未采用)。 - C API 命名照 R7-A §A.2 的 display.h 重写版改前缀
oakrender_display_*/oakrender_codec_frame_*;OakCodecFrame在 renderer.h 定义(M5 未落地,按 §2.2 注释在 oakrender 侧先写)。 - 已知坑(已解,记录给后续模块):
src/render/transition/render/桥接头占用"render/renderer.h"等拼写,与公共头include/render/renderer.h撞名——公共头内部互相同目录 quoted include,c_api 源用相对路径包含公共头,测试目标BEFORE PRIVATE把include/提到最前。