# M7 · oakrender 拆分手册 > 内容:`engine/render/`(Renderer/OpenGLRenderer/DynamicRenderer/ > PlaybackCache/FrameHashCache/AudioWaveformCache/ColorProcessor/ > ColorManager/RenderManager/PreviewAutoCacher/DiskManager/job 族/ > shaders 加载)。 > 依赖:node 38、common 24、codec 9、core 8、config 6、plugin 5、 > audio 3、task 2、undo 1、**src 1(分层违规)**。 > 拆分顺序第 7 位。M7 完成后 oaknode 的链接级独立复核(02 §4)。 ## 1. 目标形态 ``` oakrender/ include/oakrender/{renderer.h, cache.h, color.h, manager.h, display.h, types.h, export.h} src/ tests/ # oakrender_gtest ``` ## 2. 冻结 C API ### 2.1 `oakrender/renderer.h`(渲染器/纹理/blit) 签名照 R7-A(`docs/zh/plans/completed/r7-pure-abi-plan.md` §A.2)的 display.h 重写版 **原样采用**——R7-A 先做的话,M7 直接把它从 facade 层搬进 oakrender 并改前缀 `oakrender_display_*`;本表不重复,以 R7-A 为准。 补充后端管理: ```c OAKRD_API int oakrender_backend_count(void); OAKRD_API int oakrender_backend_id_at(int i, char *buf, int n); OAKRD_API int oakrender_set_backend(const char *backend_id); OAKRD_API int oakrender_current_backend(char *buf, int n); ``` ### 2.2 `oakrender/cache.h`(PlaybackCache/FrameHashCache/waveform 缓存) ```c typedef struct OakRenderCache OakRenderCache; OAKRD_API void oakrender_cache_invalidate(OakRenderCache *c, int64_t in_ts, int64_t out_ts); OAKRD_API void oakrender_cache_validate(OakRenderCache *c, int64_t in_ts, int64_t out_ts); OAKRD_API int oakrender_cache_has_validated_ranges( const OakRenderCache *c); OAKRD_API int oakrender_cache_indicator_height(void); /* 常量查询 */ /* 帧哈希缓存 */ OAKRD_API int oakrender_frame_cache_load(OakRenderCache *c, const char *path, const char *uuid, int64_t ts, OakCodecFrame **out_frame); OAKRD_API void oakrender_frame_cache_save(OakRenderCache *c, const char *path, const char *uuid, const OakCodecFrame *f); /* 无缓存事件(2026-08 修订,04 §3):缓存的 invalidate/validate 由 * 编辑命令的调用方触发并知情,通知由 facade 在命令后发出; * oakrender 不持有上层回调。渲染 ticket 的完成回调属异步命令 * 返回通道,不在此限(见 renderer.h 族)。 */ ``` ### 2.3 `oakrender/color.h` ```c typedef struct OakColorProcessor OakColorProcessor; OAKRD_API OakColorProcessor *oakrender_color_processor_create( const char *src_space, const char *dst_transform, int direction); OAKRD_API void oakrender_color_processor_free(OakColorProcessor *p); OAKRD_API int oakrender_color_processor_convert(OakColorProcessor *p, double ir, double ig, double ib, double ia, double *or_, double *og, double *ob, double *oa); /* ColorManager */ OAKRD_API int oakrender_color_manager_set_up_default_config(void); OAKRD_API int oakrender_color_manager_get_config(char *buf, int n); OAKRD_API int oakrender_color_manager_display_transform( const char *display, const char *view, char *buf, int n); ``` ### 2.4 `oakrender/manager.h`(RenderManager/PreviewAutoCacher/ DiskManager/job 提交) ```c OAKRD_API int oakrender_manager_init(void); OAKRD_API void oakrender_manager_shutdown(void); /* 异步帧请求:完成经回调送 OakCodecFrame(跨线程,retain 规则同 A.3) */ typedef void (*oakrender_frame_ready_fn)(OakCodecFrame *frame, int64_t ts, void *userdata); OAKRD_API int64_t oakrender_request_frame(OakNodeNode *viewer, int64_t ts, oakrender_frame_ready_fn cb, void *userdata); OAKRD_API void oakrender_cancel_request(int64_t request_id); OAKRD_API int oakrender_set_cacher_multicam(OakNodeNode *multicam_or_NULL); OAKRD_API int oakrender_set_display_color_processor( OakColorProcessor *p_or_NULL); OAKRD_API int oakrender_disk_cache_path(char *buf, int n); OAKRD_API int64_t oakrender_disk_cache_size(void); OAKRD_API int oakrender_disk_cache_clear(void); ``` ## 3. 切割点 | 现状 | 处理 | |---|---| | render → node/ 38(project 7、viewer 5、value 4、footage 4、traverser 3 等) | 全部经 oaknode C ABI + 适配类(M3 已就位)——**本手册的工作量主体** | | render → codec/ 9(frame 7、decoder 1、conformmanager 1) | 经 oakcodec C ABI(M5) | | render → task/ 2 | 回调注册(01 §4),task 句柄不传 | | render → undo/ 1(undostack.h) | oakundo 适配类(M2) | | render → audio/ 3 | 经 oakaudio C ABI(M6) | | render → src/capi/displayinternal.h 1 次(违规) | R7-A 时随 display.h 重写消除;若 R7-A 未做,M7 先把该内部头的内容并入 oakrender | | render → plugin/ 5 | pluginjob 等:M9 时经 oakplugin C ABI(M7 暂不断链,禁止新增) | ## 4. 测试(映射 03 §2/§3) - cache:invalidate/validate 状态机、帧缓存存取往返(调用方触发后 读状态断言——无事件)。 - color:默认 config 建置、processor convert 已知值(sRGB→Linear 抽样点数值断言,容差 1e-3)。 - manager:request_frame 对 demo.mp4 + 最小 sequence 出帧非空 (offscreen 可跑的部分);cancel 路径。 - GL 相关:沿用 GTEST_SKIP 模式,不强求离屏可绘。 - `oakrender_debug_alive_count()` 泄漏断言。 ## 5. 收尾复核(02 §4 裁决 A 的兑现) M7 闭环时执行: ``` grep -rn '#include "render/' oaknode/src | wc -l # 必须 0 nm -D oaknode 构建产物 | grep -c " U _ZN5olive.*render" # 必须 0 ``` node→render 的 47 次引用此时应全部经 oakrender C ABI(M3 遗留的 "暂不断链"在此结清)。 ## 实施现状(2026-08-05) M7 已落地:oakrender 整库编译通过、纯 C ABI 与测试就位、独立构建 全绿(37 个用例:33 通过 + 4 个 GTEST_SKIP,0 失败),oaknode 回归 96/96 不变红。以下为与上文计划的实际差异。 ### 最终目录结构 - `src/render/src/` — 去 Qt 化 C++ 实现(`olive::` 命名空间),target `oakrender`(SHARED)+ 动态后端 `oakgl`/`oakvulkan`(各自由 `*backend_c.cpp` 单个 TU 编成,`oak_renderer_*` C ABI,运行时由 DynamicRenderer dlopen);平铺结构,`src/render/src` 为 include 根。 - `src/render/c_api/` — 纯 C ABI 包装(renderer/cache/color/manager 共 4 个 .cpp + 内部头 `alivecount.h`/`internalhandles.h`),经 `target_sources` 合并进 `oakrender`,不单独成库。 - `src/render/tests/` — gtest,单一 target `oakrender-gtest` (cache/color/manager/renderer 4 个 _test.cpp), `gtest_discover_tests`(`DISCOVERY_MODE PRE_TEST`)。 - `include/render/`(仓库根)— 公共 C 头:`error.h` + renderer.h (display/纹理/帧/blit + 后端管理)、cache.h(PlaybackCache/ FrameHashCache + `oakrender_debug_alive_count()`)、color.h (ColorProcessor + ColorManager 静态函数)、manager.h (RenderManager/PreviewAutoCacher/DiskManager + 异步帧请求)。 - `src/render/standalone/CMakeLists.txt` — 独立构建 driver(见下)。 - `src/render/transition/` — 过渡 stub/桥接头(render/ 前缀的桥接头 转发到 `src/render/src` 真身;codec/audio/task/config/pluginSupport 为 stub),供 oaknode 与 oakrender 共用(须置于 `src/node/transition` 之前)。 ### 独立构建与测试 ```sh cmake -S src/render/standalone -B build-oakrender cmake --build build-oakrender -j ctest --test-dir build-oakrender --output-on-failure ``` 测试数字:oakrender **37/37**(33 通过,4 个 skip:GL 相关的 renderer init/纹理生命周期、blit_color_managed 2 例按 §4 的 GTEST_SKIP 模式;manager_init、request_frame 实跑 2 例因 RenderManager 构造读取 config 悬置符号而无法在 standalone 跑, 可跑的 E_STATE/E_INVALID/E_NOT_FOUND 路径已覆盖,含用 oaknode factory 真建 ViewerOutput 验证)。oaknode 回归 **96/96**。 OCIO 配置照 oaknode 做法经 ctest `ENVIRONMENT OCIO=` 注入 `engine/render/ocioconf/config.ocio`;color 测试对 sRGB OETF→Linear 做已知值抽样断言(0.5 → 0.214041,容差 1e-3)。 oakrender-gtest 照 oaknode-gtest 配方 `-Wl,-force_load` libOfxHost, 并复用 `src/node/standalone/oakengine_ipc_shim.cpp` 垫 oakengine_ipc_* 悬置符号。 ### 实际依赖与链接形态 - Oak 内部:oaknode、oakcommon、oakundo、olivecore、ffmpeg_bridge (真实 target,`add_subdirectory` 引入)。 - 第三方:OpenColorIO、OpenImageIO、Imath/OpenEXR(头)、OpenGL/ CoreVideo/Metal/QuartzCore framework、GTest(仅测试)。 - liboakrender + liboakgl/liboakvulkan 均以 `-undefined dynamic_lookup` 悬置 codec/audio/task/pluginSupport/config 等未拆分模块符号; 后端库在加载时从 liboakrender 解析大部分符号。 - 帧缓存 save/load 往返与 `codec_frame_set/get_params` 的存储断言 留待 M5(oakcodec):`codec/frame.h` 仍是 transition stub,Frame 无法 allocate,本批只覆盖错误路径(save 不崩、load 未命中返回 E_NOT_FOUND)。 ### 与计划的主要差异 - **§5 闭环的实现方式:oaknode 直接链接 oakrender 的 C++ 库,而不 是经 oakrender C ABI。** `src/node/transition/render/*` 已从 stub 改为桥接头(转发到 `src/render/src` 真身),oaknode 源里的 `#include "render/..."` 原样保留、解析到真身类;oaknode-gtest 链接 liboakrender,node→render 引用在链接期由 C++ 符号直接结清。 这是 02 §4 裁决 A 的变通执行(裁决原文要求"统一改成经 oakrender C ABI"):OakRenderCache/ColorProcessor 等的纯 C ABI 已在 `include/render/` 就位供后续消费者(Rust 化)使用,但 oaknode 自身未改写为 C ABI 调用方。 - §5 的 grep/nm 判据按此口径重新表述(实测值,2026-08-05): - `grep -rn '#include "render/' src/node/src | wc -l` = **38** (非 0;全部经桥接头指向真身,无 stub 残留语义); - `nm` 口径改为「liboaknode 的 `U __ZN5olive*` 未解析符号 共 **56** 个,**0 个悬置**」:25 个由 liboakrender 解析 (PlaybackCache/FrameHashCache/DiskManager/RenderManager/ ColorProcessor/PreviewAutoCacher/LUTLibrary 等),其余 31 个由 oakcommon(VideoParams/XmlStream*/SubtitleParams/QtUtils)、 oakundo(UndoCommand/UndoStack/MultiUndoCommand vtable)解析。 - 公共头位于 `include/render/`(非 §1 的 `include/oakrender/`), 函数前缀 `oakrender_`,与 oaknode/oakcommon 的既有契约一致 (§1 目标形态中的 `oakrender/include/oakrender/` 未采用)。 - C API 命名照 R7-A §A.2 的 display.h 重写版改前缀 `oakrender_display_*`/`oakrender_codec_frame_*`;`OakCodecFrame` 在 renderer.h 定义(M5 未落地,按 §2.2 注释在 oakrender 侧先写)。 - 已知坑(已解,记录给后续模块):`src/render/transition/render/` 桥接头占用 `"render/renderer.h"` 等拼写,与公共头 `include/render/renderer.h` 撞名——公共头内部互相同目录 quoted include,c_api 源用相对路径包含公共头,测试目标 `BEFORE PRIVATE` 把 `include/` 提到最前。