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oak-editor/docs/zh/plans/riir/M12-app.md
T
Mike-Solar e346ea5338 feat(app): P5 — async full-res render, full preferences, shortcut map
- viewers show the 480px proxy immediately and a background thread
  fills the sequence-resolution frame (per-monitor in-flight job,
  generation-based staleness, playback skips full-res)
- preferences dialog complete: cache dir (now consumed by
  default_disk_cache_path), proxy policy/divider, snapshot interval
  (write-through era autosave), default transition length, audio
  in/out devices (new facade device-enumeration exports; audio init
  from config — playback was never creating the audio instance),
  language/theme/renderer backend, all persisted via config
- shortcut map (src/shortcuts.rs): space/J/K/L, I/O, S split, A/^A,
  ⌘Z/⌘⇧Z, ⌘N/⌘O/⌘S/⌘E/⌘Q, frame step, Home, track zoom; dispatch
  shares the menu action path and stays silent over modals
- screenshots: preferences dialog zh/en captured and reviewed
2026-08-16 18:05:03 +08:00

9.3 KiB
Raw Blame History

M12app 重写(gpui

前置:单库化完成(single-lib.md),liboakengine 对外只暴露冻结的 oakengine_* 纯 C ABIgpui fork 已作为子模块落地(gpui/)。本 计划把 app(Qt/Widgets 时代的主程序)完整重写为 gpui 桌面应用。

与 M1-M11 的关系:那些手册交付的是引擎;本手册交付的是。 壳只认识 C ABI —— app 不链接 oakengine rlib,运行时动态链接 liboakengine.so/.dylib(见根 build.rs),与 CLI/worker 并列成为 engine 的三个前端。

0. 形态决策(2026-08,已定)

  • UI 框架:gpui forkgpui/ 子模块,含 gpui_widgets 扩展件: dock、menu、viewer、timeline、effect_stack、node_graph、scopes、 audio_meter、dialog、theme、i18n 钩子)。不用 egui/iced:gpui 的 数据驱动组件模型已在 fork 里按本编辑器需求扩展完毕。
  • 引擎接缝:src/oakui/EngineGateway/AppEngine 两个 trait 把 UI 与引擎解耦;RealEngine 只经 src/oakui/ffi.rs 声明的 C ABI 调 liboakengineMockEngine 提供可测试的假实现。 任何面板不许直接碰 FFI——一律走 trait 方法。
  • 布局照 design/ 三张设计图:顶部菜单;dock 区(项目 | 素材 查看器 | 序列查看器+节点编辑器 | 检查器+历史记录),下方全宽 时间线(31px 工具栏置顶);底栏状态栏。全部停靠窗口。
  • 扁平化现代 UI,图标用 C++ 版素材(assets/icons/{dark,light} 16px 网格),双主题,中英双语(src/i18n.rs + gpui i18n 钩子)。
  • 平台macOSApple Silicon)优先;Linux 链接已通(build.rs rpath+--export-dynamic);Windows 的 DLL 未定义符号问题已解决 M12 P5oakcore_audioparams_* 收编进 dylibDLL 无未定义符号, oakengine/cli/worker 可链接;app 的 win32 支持仍待 gpui,见 §5 风险表)。
  • 插件 GUIOFX Interact/Dialog、第三方语言插件自绘窗口)走 方案 2(已立项时的决议):引擎侧离屏渲染,app 侧贴图;窗口类 需求由插件自建窗口、app 不嵌套。对应 M11 第 4 期(UI 类 suite)。

1. 现状盘点(2026-08-12,全量测试绿)

已完成:

  • 应用壳:菜单栏(含二级菜单)、dock 布局、状态栏、tick 循环 (播放/播放头同步/音频表)、模态对话框(偏好设置/导出/进度/ 文件对话框)、中英双语切换并持久化(oakengine_config_*)。
  • 时间线:轨道增删/高度、clip 选择/修剪/分割/删除/ripple、 同轨移动、吸附、undo/redo 全通 facade;工具栏图标化。
  • 查看器:序列/素材两个 monitor,facade CPU 渲染器出真帧 F32 RGBA,480px 长边代理),走带图标、帧缓存按播放头键控。
  • 示波器:直方图/波形/矢量三个,数据来自已渲染帧(BT.709)。
  • 效果栈:选中 clip 的效果链枚举/插入/删除/排序/开关,全部 undoable;检查器内嵌加效果菜单。
  • 工程:新建/从库打开(写穿持久化,无保存按钮);导出工程文件… (ove/otio/fcpxml,扩展名分发)、导出对话框 + 导出任务(进度事件经 task subscribe 回调)。
  • CLI / worker 两个前端同在 workspaceoak-cli、oak-worker)。
  • 测试:根 crate 60+ 测试全绿(含真渲染 e2e、示波器分析数学、 偏好设置崩溃回归、i18n 未翻译检测)。

已知缺口(按阻塞面排序):

# 缺口 阻塞 位置
G1 oakrender eval 的 footage 解码 hook 未落地 两个 monitor 只有几何/格式正确的透明黑帧;导出同理 crates/oakrender/src/eval.rs
G2 音频播放路径不存在(render_audio 是 stub、无输出回调、无混音) 音量表有读数管道但无数据;播放无声 oakrender ticket samples 路径、oakaudio 输出回调
G3 节点编辑器数据源为空(facade 图枚举/连线表面未绑) 节点编辑器画布空白 src/oakui/real.rs NodeGraphDataSource
G4 项目浏览器是 demo 假数据 素材箱不真实 RealEngine.bin_*
G5 全分辨率异步渲染(facade worker 进程面)未绑 代理分辨率外的画质 oakengine::worker NDJSON
G6 时间线音频波形未显示 波形提取已是真实现(oakaudio/ffmpeg-next src/panels/timeline.rs
G7 move_clip 跨轨 facade 签名冻结无目标轨参数(需新增导出) crates/oakengine
G8 Windows 构建 DLL 未定义符号 已解决(M12 P5oakcore_audioparams_* 收编进 dylib);剩余为 app 侧 win32gpui 根 build.rs 注释 + §5 风险表

2. 分期

每期结束判据都可命令验证;顺序按依赖排,P0/P1 可并行。

P0 解码落地(引擎侧,app 直接受益)

目标:monitor 出真像素,导出生真视频。

  1. oakrender eval 的 footage hook 接 oakcodec 解码(FFmpegDecoder 已是真实现),帧缓存键 = (footage, time, divider)。
  2. 序列渲染时混叠多轨(track 合成顺序对齐 C++)。
  3. 判据:cargo test -p oakrender 新增"导入测试素材 → 渲染帧 非全零且像素值符合已知内容"测试绿;app real_render_frame_e2e 的"非黑断言"(代码里已留 TODO 注释)转正。
  4. 测试素材:程序生成(ffmpeg-next 编码几帧已知图案),不依赖 网络与外部文件。

P1 音频播放(引擎 + app

目标:播放有声、音量表活、走带流畅。

  1. oakrender 的 render_audio samples 路径落地(评估 clip 音频 → 交错 f32)。
  2. app 播放循环:按播放头连续取音频 → facade push_to_output oakaudio 输出回调接 PortAudioportaudio crate,直调)。
  3. 音量表即插即用(M 本轮已接 oakengine_audio_output_levels)。
  4. 判据:oakaudio 输出回调单测(合成正弦 push→回调收到非零采样); app 集成测试断言播放中 output_levels 非零。

P2 节点编辑器绑定

  1. facade 增补图枚举表面(节点列表、位置、连线;只增不改), RealEngine 实现 NodeGraphDataSource;连线/断开/删除走 undoable 命令(facade 已有 node_connect 等)。
  2. 判据:it_node 新增图枚举测试;app 节点编辑器对真实工程显示 clip→输出 连线并可拖动,gpui 测试覆盖。

P3 项目浏览器真实化

  1. bin_roots/bin_children 改走 facade 工程结构(footage/folder 枚举 facade 已有 _footage_count/_footage_atfolder 枚举缺的 补齐)。
  2. 拖拽导入素材(facade footage probe/import 已有)。
  3. 判据:app 测试"导入 demo 素材 → 项目浏览器出现条目 → 双击进 素材查看器"。

P4 时间线完善

  1. 音频波形:oakaudio_waveform_extract(真实现)结果画进 clip, 异步提取 + 磁盘缓存(key=文件+mtime+samples_per_point)。
  2. 跨轨移动:facade 新增带目标轨参数的导出(API 只增不改)。
  3. 标记(marker)UI、工作区入出点、吸附开关行为对齐 C++。
  4. 判据:oaktimeline/app 双层测试;波形缓存命中测试。

P5 性能与交付

  1. 全分辨率异步渲染:facade worker(NDJSON 控制面)绑定,代理 分辨率实时 + 全分辨率后台填充。
  2. 偏好设置完整化(缓存目录、代理策略、自动保存间隔、默认 过渡等,全部落 oakengine_config_*)。
  3. 键盘快捷键表(对齐 C++ 版快捷键,i18n 无关)。
  4. Windows 支持:oakcore_* 已收编进 dylibM12 P5DLL 无未定义符号, oakengine/cli/worker 可链接);CI windows job 转绿待工具链到位。
  5. CD 实跑验证六个包(deb/rpm/pkg.tar.zst/AppImage/NSIS/dmg 能装能起。

3. 测试规范(在 03-testing.md 基础上追加 app 层)

  • 面板逻辑一律经 MockEngine 测(gpui::test 开真窗口); RealEngine 路径经 dylib 集成测试(如 real_render_frame_e2e)。
  • 每个新 facade 导出:正常 + NULL/非法输入测试(it_* 族)。
  • UI 回归测试命名即场景(preferences_dialog_no_reentry_crash 式)。
  • i18n 完整性由未翻译检测测试强制(新增 key 必须双语)。
  • 覆盖率目标沿用全局约定:对外 C API 100%,其余 ≥80%。

4. 纪律(沿用 01 §0 与本仓约定)

  • facade C ABI 冻结、只增不改;要改升大版本。
  • app 代码不许出现 unsafe(ffi.rs 声明除外);所有引擎交互 经 oakui trait。
  • crates.io 有就绝不造轮子;FFmpeg/OCIO/OIIO 直调不包 wrapper。
  • 新文件带 Oak GPL 头;tab 缩进;英文注释;面板文案走 tr()。

5. 风险表

风险 影响 缓解
Windows DLL 未定义符号(oakcore_* 宿主导入) Windows 无法出包 已解决(M12 P5):oakcore_audioparams_* 收编进 dylibDLL 无未定义符号;CI 先保 Linux/macOS
gpui fork 与上游分叉扩大 维护成本 只在 gpui_widgets 层扩展;上游同步按季度评审
音频回调实时性(PortAudio 回调里禁锁/分配) 爆音 回调只读写无锁环形缓冲;oakaudio PreviewAudioDevice 已是此形态
OFX 插件 GUI(方案 2)交互延迟 插件调参手感 P5 后单独立项评审(M11 第 4 期)
代理分辨率下文字/细节评审失真 体验 P5 异步全分辨率填充解决