- viewers show the 480px proxy immediately and a background thread fills the sequence-resolution frame (per-monitor in-flight job, generation-based staleness, playback skips full-res) - preferences dialog complete: cache dir (now consumed by default_disk_cache_path), proxy policy/divider, snapshot interval (write-through era autosave), default transition length, audio in/out devices (new facade device-enumeration exports; audio init from config — playback was never creating the audio instance), language/theme/renderer backend, all persisted via config - shortcut map (src/shortcuts.rs): space/J/K/L, I/O, S split, A/^A, ⌘Z/⌘⇧Z, ⌘N/⌘O/⌘S/⌘E/⌘Q, frame step, Home, track zoom; dispatch shares the menu action path and stays silent over modals - screenshots: preferences dialog zh/en captured and reviewed
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M12:app 重写(gpui)
前置:单库化完成(single-lib.md),liboakengine 对外只暴露冻结的
oakengine_*纯 C ABI;gpui fork 已作为子模块落地(gpui/)。本 计划把 app(Qt/Widgets 时代的主程序)完整重写为 gpui 桌面应用。与 M1-M11 的关系:那些手册交付的是引擎;本手册交付的是壳。 壳只认识 C ABI —— app 不链接 oakengine rlib,运行时动态链接 liboakengine.so/.dylib(见根 build.rs),与 CLI/worker 并列成为 engine 的三个前端。
0. 形态决策(2026-08,已定)
- UI 框架:gpui fork(gpui/ 子模块,含 gpui_widgets 扩展件: dock、menu、viewer、timeline、effect_stack、node_graph、scopes、 audio_meter、dialog、theme、i18n 钩子)。不用 egui/iced:gpui 的 数据驱动组件模型已在 fork 里按本编辑器需求扩展完毕。
- 引擎接缝:
src/oakui/。EngineGateway/AppEngine两个 trait 把 UI 与引擎解耦;RealEngine只经src/oakui/ffi.rs声明的 C ABI 调 liboakengine,MockEngine提供可测试的假实现。 任何面板不许直接碰 FFI——一律走 trait 方法。 - 布局照 design/ 三张设计图:顶部菜单;dock 区(项目 | 素材 查看器 | 序列查看器+节点编辑器 | 检查器+历史记录),下方全宽 时间线(31px 工具栏置顶);底栏状态栏。全部停靠窗口。
- 扁平化现代 UI,图标用 C++ 版素材(assets/icons/{dark,light}, 16px 网格),双主题,中英双语(src/i18n.rs + gpui i18n 钩子)。
- 平台:macOS(Apple Silicon)优先;Linux 链接已通(build.rs rpath+--export-dynamic);Windows 的 DLL 未定义符号问题已解决 (M12 P5:oakcore_audioparams_* 收编进 dylib,DLL 无未定义符号, oakengine/cli/worker 可链接;app 的 win32 支持仍待 gpui,见 §5 风险表)。
- 插件 GUI(OFX Interact/Dialog、第三方语言插件自绘窗口)走 方案 2(已立项时的决议):引擎侧离屏渲染,app 侧贴图;窗口类 需求由插件自建窗口、app 不嵌套。对应 M11 第 4 期(UI 类 suite)。
1. 现状盘点(2026-08-12,全量测试绿)
已完成:
- 应用壳:菜单栏(含二级菜单)、dock 布局、状态栏、tick 循环 (播放/播放头同步/音频表)、模态对话框(偏好设置/导出/进度/ 文件对话框)、中英双语切换并持久化(oakengine_config_*)。
- 时间线:轨道增删/高度、clip 选择/修剪/分割/删除/ripple、 同轨移动、吸附、undo/redo 全通 facade;工具栏图标化。
- 查看器:序列/素材两个 monitor,facade CPU 渲染器出真帧 (F32 RGBA,480px 长边代理),走带图标、帧缓存按播放头键控。
- 示波器:直方图/波形/矢量三个,数据来自已渲染帧(BT.709)。
- 效果栈:选中 clip 的效果链枚举/插入/删除/排序/开关,全部 undoable;检查器内嵌加效果菜单。
- 工程:新建/从库打开(写穿持久化,无保存按钮);导出工程文件… (ove/otio/fcpxml,扩展名分发)、导出对话框 + 导出任务(进度事件经 task subscribe 回调)。
- CLI / worker 两个前端同在 workspace(oak-cli、oak-worker)。
- 测试:根 crate 60+ 测试全绿(含真渲染 e2e、示波器分析数学、 偏好设置崩溃回归、i18n 未翻译检测)。
已知缺口(按阻塞面排序):
| # | 缺口 | 阻塞 | 位置 |
|---|---|---|---|
| G1 | oakrender eval 的 footage 解码 hook 未落地 | 两个 monitor 只有几何/格式正确的透明黑帧;导出同理 | crates/oakrender/src/eval.rs |
| G2 | 音频播放路径不存在(render_audio 是 stub、无输出回调、无混音) | 音量表有读数管道但无数据;播放无声 | oakrender ticket samples 路径、oakaudio 输出回调 |
| G3 | 节点编辑器数据源为空(facade 图枚举/连线表面未绑) | 节点编辑器画布空白 | src/oakui/real.rs NodeGraphDataSource |
| G4 | 项目浏览器是 demo 假数据 | 素材箱不真实 | RealEngine.bin_* |
| G5 | 全分辨率异步渲染(facade worker 进程面)未绑 | 代理分辨率外的画质 | oakengine::worker NDJSON |
| G6 | 时间线音频波形未显示 | 波形提取已是真实现(oakaudio/ffmpeg-next) | src/panels/timeline.rs |
| G7 | move_clip 跨轨 | facade 签名冻结无目标轨参数(需新增导出) | crates/oakengine |
| G8 | Windows 构建 | 根 build.rs 注释 + §5 风险表 |
2. 分期
每期结束判据都可命令验证;顺序按依赖排,P0/P1 可并行。
P0 解码落地(引擎侧,app 直接受益)
目标:monitor 出真像素,导出生真视频。
- oakrender eval 的 footage hook 接 oakcodec 解码(FFmpegDecoder 已是真实现),帧缓存键 = (footage, time, divider)。
- 序列渲染时混叠多轨(track 合成顺序对齐 C++)。
- 判据:
cargo test -p oakrender新增"导入测试素材 → 渲染帧 非全零且像素值符合已知内容"测试绿;appreal_render_frame_e2e的"非黑断言"(代码里已留 TODO 注释)转正。 - 测试素材:程序生成(ffmpeg-next 编码几帧已知图案),不依赖 网络与外部文件。
P1 音频播放(引擎 + app)
目标:播放有声、音量表活、走带流畅。
- oakrender 的 render_audio samples 路径落地(评估 clip 音频 → 交错 f32)。
- app 播放循环:按播放头连续取音频 → facade push_to_output; oakaudio 输出回调接 PortAudio(portaudio crate,直调)。
- 音量表即插即用(M 本轮已接
oakengine_audio_output_levels)。 - 判据:oakaudio 输出回调单测(合成正弦 push→回调收到非零采样); app 集成测试断言播放中 output_levels 非零。
P2 节点编辑器绑定
- facade 增补图枚举表面(节点列表、位置、连线;只增不改), RealEngine 实现 NodeGraphDataSource;连线/断开/删除走 undoable 命令(facade 已有 node_connect 等)。
- 判据:it_node 新增图枚举测试;app 节点编辑器对真实工程显示 clip→输出 连线并可拖动,gpui 测试覆盖。
P3 项目浏览器真实化
- bin_roots/bin_children 改走 facade 工程结构(footage/folder
枚举 facade 已有
_footage_count/_footage_at;folder 枚举缺的 补齐)。 - 拖拽导入素材(facade footage probe/import 已有)。
- 判据:app 测试"导入 demo 素材 → 项目浏览器出现条目 → 双击进 素材查看器"。
P4 时间线完善
- 音频波形:oakaudio_waveform_extract(真实现)结果画进 clip, 异步提取 + 磁盘缓存(key=文件+mtime+samples_per_point)。
- 跨轨移动:facade 新增带目标轨参数的导出(API 只增不改)。
- 标记(marker)UI、工作区入出点、吸附开关行为对齐 C++。
- 判据:oaktimeline/app 双层测试;波形缓存命中测试。
P5 性能与交付
- 全分辨率异步渲染:facade worker(NDJSON 控制面)绑定,代理 分辨率实时 + 全分辨率后台填充。
- 偏好设置完整化(缓存目录、代理策略、自动保存间隔、默认 过渡等,全部落 oakengine_config_*)。
- 键盘快捷键表(对齐 C++ 版快捷键,i18n 无关)。
- Windows 支持:oakcore_* 已收编进 dylib(M12 P5,DLL 无未定义符号, oakengine/cli/worker 可链接);CI windows job 转绿待工具链到位。
- CD 实跑验证六个包(deb/rpm/pkg.tar.zst/AppImage/NSIS/dmg) 能装能起。
3. 测试规范(在 03-testing.md 基础上追加 app 层)
- 面板逻辑一律经
MockEngine测(gpui::test 开真窗口);RealEngine路径经 dylib 集成测试(如 real_render_frame_e2e)。 - 每个新 facade 导出:正常 + NULL/非法输入测试(it_* 族)。
- UI 回归测试命名即场景(preferences_dialog_no_reentry_crash 式)。
- i18n 完整性由未翻译检测测试强制(新增 key 必须双语)。
- 覆盖率目标沿用全局约定:对外 C API 100%,其余 ≥80%。
4. 纪律(沿用 01 §0 与本仓约定)
- facade C ABI 冻结、只增不改;要改升大版本。
- app 代码不许出现
unsafe(ffi.rs 声明除外);所有引擎交互 经 oakui trait。 - crates.io 有就绝不造轮子;FFmpeg/OCIO/OIIO 直调不包 wrapper。
- 新文件带 Oak GPL 头;tab 缩进;英文注释;面板文案走 tr()。
5. 风险表
| 风险 | 影响 | 缓解 |
|---|---|---|
| Windows DLL 未定义符号(oakcore_* 宿主导入) | Windows 无法出包 | 已解决(M12 P5):oakcore_audioparams_* 收编进 dylib,DLL 无未定义符号;CI 先保 Linux/macOS |
| gpui fork 与上游分叉扩大 | 维护成本 | 只在 gpui_widgets 层扩展;上游同步按季度评审 |
| 音频回调实时性(PortAudio 回调里禁锁/分配) | 爆音 | 回调只读写无锁环形缓冲;oakaudio PreviewAudioDevice 已是此形态 |
| OFX 插件 GUI(方案 2)交互延迟 | 插件调参手感 | P5 后单独立项评审(M11 第 4 期) |
| 代理分辨率下文字/细节评审失真 | 体验 | P5 异步全分辨率填充解决 |