# M12:app 重写(gpui) > 前置:单库化完成(single-lib.md),liboakengine 对外只暴露冻结的 > `oakengine_*` 纯 C ABI;gpui fork 已作为子模块落地(gpui/)。本 > 计划把 app(Qt/Widgets 时代的主程序)完整重写为 gpui 桌面应用。 > > 与 M1-M11 的关系:那些手册交付的是**引擎**;本手册交付的是**壳**。 > 壳只认识 C ABI —— app 不链接 oakengine rlib,运行时动态链接 > liboakengine.so/.dylib(见根 build.rs),与 CLI/worker 并列成为 > engine 的三个前端。 ## 0. 形态决策(2026-08,已定) - **UI 框架:gpui fork**(gpui/ 子模块,含 gpui_widgets 扩展件: dock、menu、viewer、timeline、effect_stack、node_graph、scopes、 audio_meter、dialog、theme、i18n 钩子)。不用 egui/iced:gpui 的 数据驱动组件模型已在 fork 里按本编辑器需求扩展完毕。 - **引擎接缝:`src/oakui/`**。`EngineGateway`/`AppEngine` 两个 trait 把 UI 与引擎解耦;`RealEngine` 只经 `src/oakui/ffi.rs` 声明的 C ABI 调 liboakengine,`MockEngine` 提供可测试的假实现。 **任何面板不许直接碰 FFI**——一律走 trait 方法。 - **布局照 design/ 三张设计图**:顶部菜单;dock 区(项目 | 素材 查看器 | 序列查看器+节点编辑器 | 检查器+历史记录),下方全宽 时间线(31px 工具栏置顶);底栏状态栏。全部停靠窗口。 - **扁平化现代 UI**,图标用 C++ 版素材(assets/icons/{dark,light}, 16px 网格),双主题,中英双语(src/i18n.rs + gpui i18n 钩子)。 - **平台**:macOS(Apple Silicon)优先;Linux 链接已通(build.rs rpath+--export-dynamic);Windows 的 DLL 未定义符号问题已解决 (M12 P5:oakcore_audioparams_* 收编进 dylib,DLL 无未定义符号, oakengine/cli/worker 可链接;app 的 win32 支持仍待 gpui,见 §5 风险表)。 - **插件 GUI**(OFX Interact/Dialog、第三方语言插件自绘窗口)走 方案 2(已立项时的决议):引擎侧离屏渲染,app 侧贴图;窗口类 需求由插件自建窗口、app 不嵌套。对应 M11 第 4 期(UI 类 suite)。 ## 1. 现状盘点(2026-08-12,全量测试绿) 已完成: - 应用壳:菜单栏(含二级菜单)、dock 布局、状态栏、tick 循环 (播放/播放头同步/音频表)、模态对话框(偏好设置/导出/进度/ 文件对话框)、中英双语切换并持久化(oakengine_config_*)。 - 时间线:轨道增删/高度、clip 选择/修剪/分割/删除/ripple、 同轨移动、吸附、undo/redo 全通 facade;工具栏图标化。 - 查看器:序列/素材两个 monitor,facade CPU 渲染器出真帧 (F32 RGBA,480px 长边代理),走带图标、帧缓存按播放头键控。 - 示波器:直方图/波形/矢量三个,数据来自已渲染帧(BT.709)。 - 效果栈:选中 clip 的效果链枚举/插入/删除/排序/开关,全部 undoable;检查器内嵌加效果菜单。 - 工程:新建/从库打开(写穿持久化,无保存按钮);导出工程文件… (ove/otio/fcpxml,扩展名分发)、导出对话框 + 导出任务(进度事件经 task subscribe 回调)。 - CLI / worker 两个前端同在 workspace(oak-cli、oak-worker)。 - 测试:根 crate 60+ 测试全绿(含真渲染 e2e、示波器分析数学、 偏好设置崩溃回归、i18n 未翻译检测)。 已知缺口(按阻塞面排序): | # | 缺口 | 阻塞 | 位置 | |---|------|------|------| | G1 | oakrender eval 的 footage 解码 hook 未落地 | 两个 monitor 只有几何/格式正确的透明黑帧;导出同理 | crates/oakrender/src/eval.rs | | G2 | 音频播放路径不存在(render_audio 是 stub、无输出回调、无混音) | 音量表有读数管道但无数据;播放无声 | oakrender ticket samples 路径、oakaudio 输出回调 | | G3 | 节点编辑器数据源为空(facade 图枚举/连线表面未绑) | 节点编辑器画布空白 | src/oakui/real.rs NodeGraphDataSource | | G4 | 项目浏览器是 demo 假数据 | 素材箱不真实 | RealEngine.bin_* | | G5 | 全分辨率异步渲染(facade worker 进程面)未绑 | 代理分辨率外的画质 | oakengine::worker NDJSON | | G6 | 时间线音频波形未显示 | 波形提取已是真实现(oakaudio/ffmpeg-next) | src/panels/timeline.rs | | G7 | move_clip 跨轨 | facade 签名冻结无目标轨参数(需新增导出) | crates/oakengine | | G8 | Windows 构建 | ~~DLL 未定义符号~~ 已解决(M12 P5:oakcore_audioparams_* 收编进 dylib);剩余为 app 侧 win32(gpui) | 根 build.rs 注释 + §5 风险表 | ## 2. 分期 每期结束判据都可命令验证;顺序按依赖排,P0/P1 可并行。 ### P0 解码落地(引擎侧,app 直接受益) 目标:monitor 出真像素,导出生真视频。 1. oakrender eval 的 footage hook 接 oakcodec 解码(FFmpegDecoder 已是真实现),帧缓存键 = (footage, time, divider)。 2. 序列渲染时混叠多轨(track 合成顺序对齐 C++)。 3. 判据:`cargo test -p oakrender` 新增"导入测试素材 → 渲染帧 非全零且像素值符合已知内容"测试绿;app `real_render_frame_e2e` 的"非黑断言"(代码里已留 TODO 注释)转正。 4. 测试素材:程序生成(ffmpeg-next 编码几帧已知图案),不依赖 网络与外部文件。 ### P1 音频播放(引擎 + app) 目标:播放有声、音量表活、走带流畅。 1. oakrender 的 render_audio samples 路径落地(评估 clip 音频 → 交错 f32)。 2. app 播放循环:按播放头连续取音频 → facade push_to_output; oakaudio 输出回调接 PortAudio(portaudio crate,直调)。 3. 音量表即插即用(M 本轮已接 `oakengine_audio_output_levels`)。 4. 判据:oakaudio 输出回调单测(合成正弦 push→回调收到非零采样); app 集成测试断言播放中 output_levels 非零。 ### P2 节点编辑器绑定 1. facade 增补图枚举表面(节点列表、位置、连线;只增不改), RealEngine 实现 NodeGraphDataSource;连线/断开/删除走 undoable 命令(facade 已有 node_connect 等)。 2. 判据:it_node 新增图枚举测试;app 节点编辑器对真实工程显示 clip→输出 连线并可拖动,gpui 测试覆盖。 ### P3 项目浏览器真实化 1. bin_roots/bin_children 改走 facade 工程结构(footage/folder 枚举 facade 已有 `_footage_count/_footage_at`;folder 枚举缺的 补齐)。 2. 拖拽导入素材(facade footage probe/import 已有)。 3. 判据:app 测试"导入 demo 素材 → 项目浏览器出现条目 → 双击进 素材查看器"。 ### P4 时间线完善 1. 音频波形:oakaudio_waveform_extract(真实现)结果画进 clip, 异步提取 + 磁盘缓存(key=文件+mtime+samples_per_point)。 2. 跨轨移动:facade 新增带目标轨参数的导出(API 只增不改)。 3. 标记(marker)UI、工作区入出点、吸附开关行为对齐 C++。 4. 判据:oaktimeline/app 双层测试;波形缓存命中测试。 ### P5 性能与交付 1. 全分辨率异步渲染:facade worker(NDJSON 控制面)绑定,代理 分辨率实时 + 全分辨率后台填充。 2. 偏好设置完整化(缓存目录、代理策略、自动保存间隔、默认 过渡等,全部落 oakengine_config_*)。 3. 键盘快捷键表(对齐 C++ 版快捷键,i18n 无关)。 4. Windows 支持:oakcore_* 已收编进 dylib(M12 P5,DLL 无未定义符号, oakengine/cli/worker 可链接);CI windows job 转绿待工具链到位。 5. CD 实跑验证六个包(deb/rpm/pkg.tar.zst/AppImage/NSIS/dmg) 能装能起。 ## 3. 测试规范(在 03-testing.md 基础上追加 app 层) - 面板逻辑一律经 `MockEngine` 测(gpui::test 开真窗口); `RealEngine` 路径经 dylib 集成测试(如 real_render_frame_e2e)。 - 每个新 facade 导出:正常 + NULL/非法输入测试(it_* 族)。 - UI 回归测试命名即场景(preferences_dialog_no_reentry_crash 式)。 - i18n 完整性由未翻译检测测试强制(新增 key 必须双语)。 - 覆盖率目标沿用全局约定:对外 C API 100%,其余 ≥80%。 ## 4. 纪律(沿用 01 §0 与本仓约定) - facade C ABI 冻结、只增不改;要改升大版本。 - app 代码不许出现 `unsafe`(ffi.rs 声明除外);所有引擎交互 经 oakui trait。 - crates.io 有就绝不造轮子;FFmpeg/OCIO/OIIO 直调不包 wrapper。 - 新文件带 Oak GPL 头;tab 缩进;英文注释;面板文案走 tr()。 ## 5. 风险表 | 风险 | 影响 | 缓解 | |------|------|------| | Windows DLL 未定义符号(oakcore_* 宿主导入) | Windows 无法出包 | 已解决(M12 P5):oakcore_audioparams_* 收编进 dylib,DLL 无未定义符号;CI 先保 Linux/macOS | | gpui fork 与上游分叉扩大 | 维护成本 | 只在 gpui_widgets 层扩展;上游同步按季度评审 | | 音频回调实时性(PortAudio 回调里禁锁/分配) | 爆音 | 回调只读写无锁环形缓冲;oakaudio PreviewAudioDevice 已是此形态 | | OFX 插件 GUI(方案 2)交互延迟 | 插件调参手感 | P5 后单独立项评审(M11 第 4 期) | | 代理分辨率下文字/细节评审失真 | 体验 | P5 异步全分辨率填充解决 |