| 0.3(当前) |
插件架构里程碑 |
OpenFX 宿主支持完整可用 |
不追求插件数量,追求"任意 OFX 插件加载不崩溃" |
| 0.4 |
调色与 LUT |
.cube/.3dl 支持、示波器(波形/矢量/直方图)、三向色轮面板 |
Olive 0.2 已有 OpenColorIO 基础,此版本做 UI 封装和 LUT 入口 |
| 0.5 |
音频同步 |
波形自动同步(双系统录音对齐)、BWF 时间码同步、音频表(LUFS/VU) |
这是 Oak 区别于 Amber/Olive 的杀手级功能 |
| 0.6 |
代理与性能 |
代理媒体工作流、硬件加速导出(NVENC/VideoToolbox)、批量渲染队列 |
解决 4K/8K 可用性问题 |
| 0.7 |
动画与跟踪 |
贝塞尔关键帧曲线编辑器、基础点跟踪、画面稳定器 |
Olive 0.2 节点系统适合做跟踪数据驱动 |
| 0.8 |
多机位与协作 |
完整 Multicam 角度切换、OpenTimelineIO、EDL/XML 导入导出 |
与其他工具(Blender/Nuke/Resolve)交接 |
| 0.9 |
稳定性里程碑 |
项目文件格式冻结(向后兼容承诺)、崩溃恢复、Autosave、内存优化 |
1.0 前的"封版"测试期 |
| 1.0 |
生产就绪 |
文档完整、安装包、已知问题清单、社区支持渠道 |
宣告"可用于严肃项目" |