Files
oak-gpui/crates/gpui3/src/elements/pressable.rs
T
2023-10-10 12:41:28 -06:00

212 lines
6.8 KiB
Rust

// use crate::{
// AnyElement, Bounds, DispatchPhase, Element, Identified, Interactive, MouseDownEvent,
// MouseEventListeners, MouseUpEvent, ParentElement, Pixels, Styled, ViewContext,
// };
// use anyhow::Result;
// use refineable::{CascadeSlot, Refineable, RefinementCascade};
// use smallvec::SmallVec;
// use std::sync::{
// atomic::{AtomicBool, Ordering::SeqCst},
// Arc,
// };
// pub struct Pressable<E: Styled> {
// pressed: Arc<AtomicBool>,
// cascade_slot: CascadeSlot,
// pressed_style: <E::Style as Refineable>::Refinement,
// child: E,
// }
// impl<E: Identified + Styled> Pressable<E> {
// pub fn new(mut child: E) -> Self {
// Self {
// pressed: Arc::new(AtomicBool::new(false)),
// cascade_slot: child.style_cascade().reserve(),
// pressed_style: Default::default(),
// child,
// }
// }
// }
// impl<E> Styled for Pressable<E>
// where
// E: Styled,
// {
// type Style = E::Style;
// fn style_cascade(&mut self) -> &mut RefinementCascade<E::Style> {
// self.child.style_cascade()
// }
// fn declared_style(&mut self) -> &mut <Self::Style as refineable::Refineable>::Refinement {
// &mut self.pressed_style
// }
// }
// impl<S: 'static + Send + Sync, E: Interactive<S> + Styled> Interactive<S> for Pressable<E> {
// fn listeners(&mut self) -> &mut MouseEventListeners<S> {
// self.child.listeners()
// }
// }
// impl<E: Element + Identified + Styled> Element for Pressable<E> {
// type State = E::State;
// type FrameState = E::FrameState;
// fn layout(
// &mut self,
// state: &mut Self::State,
// cx: &mut ViewContext<Self::State>,
// ) -> Result<(crate::LayoutId, Self::FrameState)> {
// Ok(self.child.layout(state, cx)?)
// }
// fn paint(
// &mut self,
// bounds: Bounds<Pixels>,
// state: &mut Self::State,
// frame_state: &mut Self::FrameState,
// cx: &mut ViewContext<Self::State>,
// ) -> Result<()> {
// let pressed = bounds.contains_point(cx.mouse_position());
// let slot = self.cascade_slot;
// let style = pressed.then_some(self.pressed_style.clone());
// self.style_cascade().set(slot, style);
// self.pressed.store(pressed, SeqCst);
// let hovered = self.pressed.clone();
// cx.on_mouse_event(move |event: &MouseDownEvent, phase, cx| {
// if phase == DispatchPhase::Capture {
// if bounds.contains_point(event.position) != hovered.load(SeqCst) {
// cx.notify();
// }
// }
// });
// cx.on_mouse_event(move |event: &MouseUpEvent, phase, cx| {
// if phase == DispatchPhase::Capture {
// if bounds.contains_point(event.position) != hovered.load(SeqCst) {
// cx.notify();
// }
// }
// });
// self.child.paint(bounds, state, frame_state, cx)?;
// Ok(())
// }
// }
// impl<E: ParentElement + Styled> ParentElement for Pressable<E> {
// type State = E::State;
// fn children_mut(&mut self) -> &mut SmallVec<[AnyElement<Self::State>; 2]> {
// self.child.children_mut()
// }
// }
// // use crate::{
// // element::{AnyElement, Element, IntoElement, Layout, ParentElement},
// // interactive::{InteractionHandlers, Interactive},
// // style::{Style, StyleHelpers, Styleable},
// // ViewContext,
// // };
// // use anyhow::Result;
// // use gpui::{geometry::vector::Vector2F, platform::MouseButtonEvent, LayoutId};
// // use refineable::{CascadeSlot, Refineable, RefinementCascade};
// // use smallvec::SmallVec;
// // use std::{cell::Cell, rc::Rc};
// // pub struct Pressable<E: Styleable> {
// // pressed: Rc<Cell<bool>>,
// // pressed_style: <E::Style as Refineable>::Refinement,
// // cascade_slot: CascadeSlot,
// // child: E,
// // }
// // pub fn pressable<E: Styleable>(mut child: E) -> Pressable<E> {
// // Pressable {
// // pressed: Rc::new(Cell::new(false)),
// // pressed_style: Default::default(),
// // cascade_slot: child.style_cascade().reserve(),
// // child,
// // }
// // }
// // impl<E: Styleable> Styleable for Pressable<E> {
// // type Style = E::Style;
// // fn declared_style(&mut self) -> &mut <Self::Style as Refineable>::Refinement {
// // &mut self.pressed_style
// // }
// // fn style_cascade(&mut self) -> &mut RefinementCascade<E::Style> {
// // self.child.style_cascade()
// // }
// // }
// // impl<V: 'static, E: Element<V> + Styleable> Element<V> for Pressable<E> {
// // type PaintState = E::PaintState;
// // fn layout(
// // &mut self,
// // view: &mut V,
// // cx: &mut ViewContext<V>,
// // ) -> Result<(LayoutId, Self::PaintState)>
// // where
// // Self: Sized,
// // {
// // self.child.layout(view, cx)
// // }
// // fn paint(
// // &mut self,
// // view: &mut V,
// // parent_origin: Vector2F,
// // layout: &Layout,
// // paint_state: &mut Self::PaintState,
// // cx: &mut ViewContext<V>,
// // ) where
// // Self: Sized,
// // {
// // let slot = self.cascade_slot;
// // let style = self.pressed.get().then_some(self.pressed_style.clone());
// // self.style_cascade().set(slot, style);
// // let pressed = self.pressed.clone();
// // let bounds = layout.bounds + parent_origin;
// // cx.on_event(layout.order, move |_view, event: &MouseButtonEvent, cx| {
// // if event.is_down {
// // if bounds.contains_point(event.position) {
// // pressed.set(true);
// // cx.repaint();
// // }
// // } else if pressed.get() {
// // pressed.set(false);
// // cx.repaint();
// // }
// // });
// // self.child
// // .paint(view, parent_origin, layout, paint_state, cx);
// // }
// // }
// // impl<V: 'static, E: Interactive<V> + Styleable> Interactive<V> for Pressable<E> {
// // fn interaction_handlers(&mut self) -> &mut InteractionHandlers<V> {
// // self.child.interaction_handlers()
// // }
// // }
// // impl<V: 'static, E: ParentElement<V> + Styleable> ParentElement<V> for Pressable<E> {
// // fn children_mut(&mut self) -> &mut SmallVec<[AnyElement<V>; 2]> {
// // self.child.children_mut()
// // }
// // }
// // impl<V: 'static, E: Element<V> + Styleable> IntoElement<V> for Pressable<E> {
// // type Element = Self;
// // fn into_element(self) -> Self::Element {
// // self
// // }
// // }