13 files: 00 overview, 01 two-layer adapter spec (init/free/func + opaque handles + same-name adapter classes, frozen naming/ownership/ error/event rules), 02 dependency matrix + split order M1-M9 (from a 490-file include scan), 03 Google Test spec (per-C-API coverage, roundtrip tests, leak counters), M1-M9 per-module manuals with frozen C APIs (common/undo/node/timeline/codec/audio/render/task/plugin) and the facade assembly-layer verdict.
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M6 · oakaudio 拆分手册
内容:
engine/audio/(AudioManager、AudioProcessor、输出设备 抽象、audiovisualwaveform)。 依赖:common 5、core 5、config 2、render 2、codec 1。拆分顺序第 6 位 (小模块,穿插在 render 前做掉)。
1. 目标形态
oakaudio/
include/oakaudio/{manager.h, processor.h, types.h, export.h}
src/
tests/ # oakaudio_gtest
2. 冻结 C API
2.1 oakaudio/processor.h(实时重采样/格式转换,R6 已建过
oakengine_audio_processor_*,本表即其 oakaudio 版,语义不变)
typedef struct OakAudioProcessor OakAudioProcessor;
OAKAU_API OakAudioProcessor *oakaudio_processor_init(void);
OAKAU_API void oakaudio_processor_free(OakAudioProcessor *p);
OAKAU_API int oakaudio_processor_open(OakAudioProcessor *p,
int in_rate, uint64_t in_layout, int in_format,
int out_rate, uint64_t out_layout, int out_format, double speed);
OAKAU_API void oakaudio_processor_close(OakAudioProcessor *p);
OAKAU_API int oakaudio_processor_convert(OakAudioProcessor *p,
float **data, int frame_count);
2.2 oakaudio/manager.h
OAKAU_API int oakaudio_manager_init(int prefer_backend /* -1=auto */);
OAKAU_API void oakaudio_manager_shutdown(void);
OAKAU_API int oakaudio_manager_set_output_params(int rate,
uint64_t layout, int format);
OAKAU_API int oakaudio_manager_get_output_params(int *rate,
uint64_t *layout, int *format);
/* 推流:播放路径逐块喂 samples(float 交错) */
OAKAU_API int oakaudio_manager_push(const float *samples,
int frame_count, double speed);
OAKAU_API int oakaudio_manager_is_playing(void);
OAKAU_API void oakaudio_manager_stop(void);
/* 输出参数变化事件 */
OAKAU_API int64_t oakaudio_manager_subscribe_params_changed(
oakaudio_event_fn fn, void *userdata);
OAKAU_API void oakaudio_unsubscribe(int64_t id);
3. 切割点
| 现状 | 处理 |
|---|---|
| audio → render/ 2 | audiovisualwaveform 对 render 类型的引用:POD 化(波形 min/max 对数组),残留类型随 M3.5 下沉 |
| audio → codec/ 1 | 经 oakcodec C ABI(M5 已就位) |
4. 测试(映射 03 §2/§3)
- processor:open/convert/close 全链(44.1k stereo → 48k stereo, 帧数换算正确、无爆音断言用能量差阈值)、速度 1.5x。
- manager:无音频设备环境用 null backend 初始化(现有后端探测 模式),params set/get 往返、事件触发。
oakaudio_debug_alive_count()泄漏断言。