Task book for the render-pipeline rearchitecture: one decode thread and one render thread feeding queue-linked stages with the main process presenting (the GPU's single queue makes the multi-process backend dead weight), one dedicated OpenFX host process with bounded respawn, GPU-resident frames end-to-end except at the CPU OFX/export/cache boundaries, a per-backend interop table, and the resolve rewrite to a single-loop match over a completed Job enum (CacheJob included) following upstream Olive's NodeTraverser::ResolveJobs. Milestones M0-M5 with the thread backend kept behind an OAK_PIPELINE fallback switch.
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长期计划(plans)
本目录收纳 Oak 的中长期规划文档与并行执行计划。已完成的战役
文档归档在 completed/;进行中的计划在下方目录。
目录
| 文档 | 内容 | 启动前提 |
|---|---|---|
ai-agent-design.md |
AI Agent 插件设计(已按 OPP/1 重写):多模态 LLM 作为外部插件经策展工具面自动剪辑,render.* 取帧回喂形成"编辑→看图→再编辑"视觉闭环;事务化编辑、双层确认、声明式 AI 面板、Mock LLM/回放夹具测试、A1–A5 里程碑 |
external-plugin-system P1–P3 完成(面板需 P4) |
external-plugin-system.md |
外部功能插件系统:插件=独立进程(非库加载),JSON-RPC over stdio 控制面 + shm 数据面(泛化 M15 render-worker 传输);策展宿主 API(事务化可撤销编辑、取帧回喂 AI)、声明式/像素面双 UI 路径、能力位与确认模式;含与 ai-agent-design.md 的关系与 P1–P6 里程碑 | 已解锁(RIIR + M15 完成),随时启动 |
external-plugin-protocol.md |
插件协议规范 OPP/1:NDJSON 分帧 + JSON-RPC 2.0 双向信封、握手/心跳/关闭、全量方法/事件/错误码、编辑事务协议、shm 数据面(无头部无锁)、声明式与像素面 UI 协议、限流配额、版本演进规则、AI 粗剪报文示例 | 随 external-plugin-system 启动 |
render-pipeline-threads.md |
渲染管线改造:单解码线程 + 单渲染线程 + 主进程上屏(GPU 单队列,多进程无意义)、OpenFX 收编进唯一隔离进程(崩溃重生)、decode→render→present 三队列流水线、内置效果全 GPU 零拷贝(CPU OFX 才回读,平台分支 CUDA/Vulkan/OpenGL/DirectX)、resolve 重写为 match+Job 单循环(含 CacheJob);M0–M5 里程碑 | 已解锁,随时启动(M0 独立先行) |
其他参考
- 构建:
docs/zh/build.md、docs/zh/build_macos-zh.md - 工程文件:
docs/zh/project-file-reference.md - 代码风格与 Google Test 要求:
CONTRIBUTING.md(仓库根)