Files
oak-editor/effects/add.blend
T

14 lines
325 B
Plaintext

float blendAdd(float base, float blend) {
return min(base+blend,1.0);
}
vec3 blendAdd(vec3 base, vec3 blend) {
return min(base+blend,vec3(1.0));
}
vec3 blendAdd(vec3 base, vec3 blend, float opacity) {
return (blendAdd(base, blend) * opacity + base * (1.0 - opacity));
}
#pragma glslify: export(blendAdd)
#olive name Add