Implement proxy media workflow
This commit is contained in:
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# 代理媒体 v0.4 实施计划
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## 背景
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v0.4 已合并“调色、音频与性能”范围,其中代理媒体工作流负责解决 4K/8K 素材在时间线预览、剪辑和调色时的可用性问题。当前代码里已有音频 conform:`ConformManager` 会把音频流转为 PCM cache,但它不适合作为视频代理的直接扩展,因为视频代理需要保留容器、视频编码参数、文件生命周期和解码路由。
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## 当前状态
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实施进度:
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- 阶段 1 已完成:已写计划,新增代理状态、稳定文件名函数、`Footage` 代理字段和 XML roundtrip 测试。
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- 阶段 2 已完成:已新增 `ProxyTask` 和 `ProxyManager`,使用 `.working` 临时文件、成功 rename、失败清理,并覆盖状态测试。
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- 阶段 3 已完成:`FootageJob` 携带代理解码信息,预览路径使用 ready 代理,导出/online 路径默认原片,代理缺失自动回退。
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- 阶段 4 已完成:时间线右键已有 `Generate Proxy`、`Use Proxy`、`Reveal Proxy`、`Delete Proxy`。
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- 阶段 5 自动验证已完成;仍需实际 4K/8K 素材做手工播放、重开项目和导出确认。
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- `app/codec/conformmanager.{h,cpp}` 只处理音频 PCM conform,输出按声道拆分的 `.pcm` 文件。
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- `app/task/conform/conform.{h,cpp}` 只调用 `Decoder::ConformAudio()`。
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- `Decoder::CodecStream` 当前只包含原始 `filename + stream index + block`,解码时会检查该文件存在。
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- `RenderProcessor::ProcessVideoFootage()` 和 `ProcessAudioFootage()` 通过 `FootageJob` 的 filename/decoder/stream index 打开素材。
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- `Footage` 当前保存原始文件名、探测参数、source start time 等项目级元数据,但还没有代理文件状态。
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- timeline 已有 cache/thumbnail/waveform 机制,但这是渲染缓存,不是替代源媒体的代理媒体。
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## 目标
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第一阶段交付一个最小但完整的代理工作流:
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- 右键选中项目素材或时间线 clip 可生成代理。
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- 代理文件写入项目 cache/proxy 目录,使用稳定 hash 命名。
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- `Footage` 记录代理状态,项目保存/加载后仍能识别代理。
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- 播放/预览时可选择使用代理,导出默认使用原始素材。
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- 代理缺失、生成中、失败时能安全回退原始素材。
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- 生成任务进入现有 `TaskManager`,支持取消和失败清理。
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## 非目标
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- 不在第一版实现复杂代理 preset UI。
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- 不在第一版实现云端/跨机器代理 relink。
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- 不在第一版替代现有 sequence render cache。
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- 不改变音频 conform 的 PCM 路径。
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- 不让导出默认走代理,避免质量风险。
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## 设计
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### 1. 新增 ProxyManager
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新增 `app/codec/proxymanager.{h,cpp}`,职责类似但独立于 `ConformManager`:
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- 根据源文件、stream index、代理参数生成目标文件名。
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- 判断代理状态:missing、generating、ready、failed。
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- 避免同一素材重复生成任务。
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- 使用 `.working` 临时文件,成功后原子 rename。
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- 发出 `ProxyReady` 信号通知 UI/缓存失效。
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### 2. 新增 ProxyTask
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新增 `app/task/proxy/proxy.{h,cpp}`:
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- 输入原始文件、decoder id、视频 stream、代理参数、输出路径。
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- 第一版优先使用 FFmpeg CLI 或内部 FFmpeg 编码路径生成 H.264/MP4 代理。
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- 目标默认参数:较短边不超过 720p,保持宽高比,8-bit 4:2:0,CRF 23 左右。
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- 失败时写清晰 error,删除 `.working`。
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如果当前构建环境不适合直接调用外部 `ffmpeg`,则优先使用项目内部编码接口;否则在任务内检测 `ffmpeg` 可执行文件并给出失败信息。
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### 3. 扩展 Footage 代理元数据
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在 `Footage` 中增加:
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- `proxy_enabled`
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- `proxy_path`
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- `proxy_state`
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- `proxy_video_stream_index`
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- `proxy_generation_preset/version`
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项目 XML 写入 `<proxy enabled="..." state="..." stream="..." preset="...">path</proxy>`。
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`Clear()` 不能无条件清掉已保存代理路径,只有换源文件或重新探测时才重置不兼容代理。
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### 4. 解码路由
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提供统一方法选择实际解码源:
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- 在线预览/时间线播放:如果项目/素材启用代理且代理 ready,则使用代理文件。
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- 离线渲染/导出:默认使用原文件。
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- 用户以后可加“导出使用代理”选项,但默认关闭。
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优先在 `FootageJob` 构造或 `RenderProcessor::ProcessVideoFootage()` 前完成选择,避免把代理逻辑散落到 decoder 内部。
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### 5. UI 入口
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第一版入口:
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- 时间线 clip 右键:`Generate Proxy`、`Use Proxy`、`Reveal Proxy`、`Delete Proxy`。
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- 项目素材右键若已有菜单结构可复用,也增加同样入口;如果项目素材菜单结构分散,先实现时间线入口。
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- 菜单启用规则:仅视频素材可生成代理;代理生成中禁用重复生成;代理缺失时 `Use Proxy` 可显示但禁用。
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### 6. 缓存和失效
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代理 ready 后:
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- 触发相关 footage/clip 的 video frame cache、thumbnail cache invalidation。
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- 不触碰 audio conform cache。
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- 不删除已有原始媒体 render cache,避免用户切换代理/原片时状态不可恢复。
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## 实施阶段
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### 阶段 1:计划和基础数据结构
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- 写本计划。
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- 添加 proxy 状态枚举和 filename 生成函数。
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- 添加 `Footage` 代理字段和 XML 保存/加载测试。
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### 阶段 2:代理生成任务
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- 添加 `ProxyTask`。
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- 添加 `ProxyManager`。
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- 生成 `.working` 文件,成功 rename。
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- 增加单元测试覆盖文件名稳定性和状态转换。
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### 阶段 3:解码路由
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- 扩展 `FootageJob` 或其创建点,携带“实际解码文件”。
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- 在线模式优先代理,离线/导出默认原片。
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- 代理缺失自动回退原片。
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### 阶段 4:时间线 UI
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- 时间线右键增加生成/启用/删除代理动作。
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- 动作进入 undo 或直接项目状态变更;代理生成任务本身不进 undo。
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- 代理 ready 后刷新 timeline/viewer。
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### 阶段 5:验证
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- `ninja -C cmake-build-debug olive-gtest olive-editor -j22`
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- 代理字段 XML roundtrip 测试。
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- ProxyManager 状态测试。
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- 手工测试:导入 4K 素材、生成代理、启用代理、播放、关闭重开项目、删除代理、导出确认默认原片。
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## 风险
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- 外部 `ffmpeg` 依赖不可用会让代理生成失败;需要清晰错误并不影响原片播放。
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- 代理视频 stream index 可能不同于原片,需要解码路由在代理文件里使用正确 stream。
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- 代理分辨率改变会影响 thumbnails/cache,需要切换后明确 invalidation。
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- 项目保存相对/绝对代理路径策略要谨慎;第一版使用 cache 目录内路径并可重建。
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## 完成标准
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- 用户能从时间线对视频 clip 生成代理。
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- 代理生成结束后,启用代理的在线预览路径实际读取代理文件。
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- 项目重开后代理状态保留。
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- 代理缺失或生成失败时不影响原始素材播放。
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- 相关构建和 gtest 通过。
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@@ -0,0 +1,378 @@
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# v0.4 调色、音频与性能手工测试计划
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本文档覆盖路线图里已合并到 v0.4 的原 0.4-0.6 范围:调色/LUT/示波器、音频同步/音频表、代理媒体、硬件加速导出、批量渲染队列。目标是用真实项目验证“可用、可保存、可重开、可导出、失败可回退”。
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## 测试目标
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- 验证常见创作流程从导入到导出不会崩溃或丢失项目状态。
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- 验证调色、音频同步、代理媒体之间可以组合使用。
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- 验证导出默认保留原片质量路径,不被代理媒体意外降级。
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- 验证硬件依赖缺失时有安全回退或明确失败信息。
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- 验证项目关闭重开后,LUT、调色、同步、代理和导出队列状态符合预期。
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## 测试环境矩阵
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至少覆盖以下环境中的两个;发布前尽量覆盖全部:
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| 平台 | 必测项 | 备注 |
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|:--|:--|:--|
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| Linux + Mesa/AMD 或 Intel | 软件导出、代理、示波器、音频同步 | 当前开发主环境优先 |
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| Linux + NVIDIA | NVENC、代理、4K/8K 预览 | 需要 NVIDIA 驱动和 ffmpeg 编码器支持 |
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| macOS Apple Silicon | VideoToolbox、ColorSync/显示路径、代理 | 重点看硬件导出和 UI 响应 |
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| Windows + NVIDIA/Intel | NVENC/QSV 可用性、路径编码、文件管理器 reveal | 重点看中文路径和空格路径 |
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## 测试素材准备
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准备一个专用测试目录,路径同时覆盖英文和中文,例如:`Oak v04 测试/素材 A`。
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必备素材:
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- `4k_camera_a.mov`:4K H.264/H.265,包含音频,时长 30 秒以上。
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- `8k_or_heavy_camera.mov`:8K 或高码率 4K,用于代理压力测试。
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- `dual_system_video.mov`:机内参考音频,画面有明显拍板或口型。
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- `dual_system_audio.wav`:外录 WAV/BWF,含相同拍板或口型音频。
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- `bwf_timecode.wav`:带 BWF 时间码元数据的 WAV。
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- `noisy_dialogue.wav`:对白或音乐,用于 LUFS/VU 观察。
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- `color_chart.mov`:含色卡、肤色、饱和色块和灰阶。
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- `lut_valid.cube`、`lut_valid.3dl`:可明显改变画面的 LUT。
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- `lut_invalid.cube`:故意损坏的 LUT,用于错误处理。
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- `mixed_media_project`:至少 10 个 clip、不同分辨率、不同帧率、不同采样率。
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## 通用通过标准
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每个用例都按以下标准判断:
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- 不崩溃,不出现 UI 死锁或无法取消的后台任务。
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- 操作结果可在 viewer/timeline 中观察到。
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- 保存项目、关闭应用、重新打开后,关键状态仍存在。
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- 导出文件可播放,音画不同步不超过 1 帧,除非用例预期制造偏移。
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- 错误输入不会污染项目状态;失败后原始媒体仍能播放。
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## 0. 预检
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1. 使用干净构建运行应用。
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2. 打开新项目,设置项目 cache 到专用测试目录。
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3. 导入所有测试素材。
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4. 保存项目为 `v04-manual-test.oak`。
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5. 关闭并重开项目,确认所有素材仍在线。
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通过标准:项目重开后无素材丢失,无启动崩溃,cache 目录可写。
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## 1. LUT 与调色测试
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### 1.1 `.cube` LUT 导入和应用
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1. 将 `color_chart.mov` 放入时间线。
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2. 添加或打开 LUT/调色相关效果入口。
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3. 加载 `lut_valid.cube`。
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4. 播放 5 秒并拖动时间线。
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5. 保存、关闭、重开项目。
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通过标准:画面颜色明显变化;拖动时间线无明显卡死;重开后 LUT 仍生效。
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### 1.2 `.3dl` LUT 导入和应用
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1. 复制 1.1 流程,但加载 `lut_valid.3dl`。
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2. 对比启用/禁用效果的画面差异。
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通过标准:`.3dl` 生效;启用/禁用状态即时反映;无崩溃。
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### 1.3 损坏 LUT 处理
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1. 在同一 clip 上尝试加载 `lut_invalid.cube`。
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2. 观察 UI 错误提示或效果状态。
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3. 继续播放原 clip。
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4. 保存并重开项目。
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通过标准:损坏 LUT 不导致崩溃;原 clip 仍可播放;项目重开后不会卡在损坏状态。
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### 1.4 三向色轮基础调整
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1. 对 `color_chart.mov` 添加三向调色或打开三向色轮面板。
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2. 分别调整 Shadows、Midtones、Highlights。
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3. 调整强度到明显但不过曝。
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4. 播放、暂停、逐帧查看。
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5. 保存、重开项目。
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通过标准:三个区域调整有可见差异;参数重开后保留;撤销/重做至少能回到前一状态。
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### 1.5 调色与代理组合
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1. 对重素材生成代理并启用代理。
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2. 在启用代理状态下应用 LUT 和三向调色。
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3. 关闭代理再观察同一帧。
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4. 导出 5 秒测试片段。
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通过标准:代理和原片路径颜色处理一致;导出默认使用原片质量路径,不因代理分辨率降低。
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## 2. 示波器测试
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### 2.1 Waveform
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1. 打开 Scope 面板并选择 Waveform。
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2. 播放 `color_chart.mov`。
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3. 调整曝光/亮度相关参数。
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4. 观察示波器变化。
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通过标准:Waveform 随当前 viewer 帧和调色变化更新;无明显延迟堆积。
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### 2.2 Vectorscope
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1. 切换到 Vectorscope。
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2. 使用含肤色和饱和色块的帧。
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3. 调整饱和度或三向色轮。
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通过标准:Vectorscope 分布随饱和度和色相变化;切换面板不崩溃。
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### 2.3 Histogram
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1. 切换到 Histogram。
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2. 对灰阶或高反差画面调整亮度/对比度。
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3. 播放和暂停不同帧。
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通过标准:Histogram 更新正确;不会显示上一帧的长期残留。
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### 2.4 Scope 面板压力
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1. 连续在 Waveform、Vectorscope、Histogram 间切换 20 次。
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2. 同时拖动时间线和调整调色参数。
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通过标准:无 OpenGL/shader 崩溃;UI 不失去响应。
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## 3. 波形自动同步测试
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### 3.1 双系统音频自动同步
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1. 将 `dual_system_video.mov` 和 `dual_system_audio.wav` 放入同一时间线。
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2. 故意将外录音频偏移 1-3 秒。
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3. 选择两个 clip,执行“按波形同步”。
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4. 播放拍板或口型片段。
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通过标准:同步后拍板峰值对齐;口型和声音误差不超过 1 帧;无误删 clip。
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### 3.2 多 clip 同步
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1. 放入 3 个视频 clip 和 3 条外录音频。
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2. 每条音频设置不同初始偏移。
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3. 一次选择所有相关 clip 执行波形同步。
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通过标准:每组素材被合理对齐;无法匹配的素材保持原位或给出明确失败,不影响其他素材。
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### 3.3 低质量参考音频
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1. 使用噪声较大或音量较低的参考音频。
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2. 执行波形同步。
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3. 比较同步结果。
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通过标准:同步失败时不能产生明显错误对齐且无提示;若无法匹配,应安全保留原位置或提示失败。
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### 3.4 同步结果持久化
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1. 完成同步后保存项目。
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2. 关闭并重开。
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3. 播放同步点。
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通过标准:clip 位置保持;同步结果不随重开漂移。
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## 4. BWF 时间码同步测试
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### 4.1 读取 BWF 时间码
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1. 导入 `bwf_timecode.wav`。
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2. 查看素材属性或时间码相关入口。
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3. 将其放入时间线并执行按时间码同步。
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通过标准:能识别 BWF 起始时间码;同步操作不会把音频放到错误日期/极端时间位置。
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### 4.2 BWF 与视频时间码对齐
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1. 导入带匹配时间码的视频和 BWF 音频。
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2. 执行按源时间码同步。
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3. 播放同步点。
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通过标准:音画对齐;时间线位置符合时间码差值。
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### 4.3 缺失时间码回退
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1. 选择没有 BWF 时间码的普通 WAV。
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2. 执行按时间码同步。
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通过标准:给出明确不可同步或安全跳过;不产生极端偏移。
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## 5. 音频表测试
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### 5.1 VU 表基础响应
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1. 将 `noisy_dialogue.wav` 放入时间线。
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2. 打开音频表面板。
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3. 播放静音、对白、音乐段落。
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通过标准:VU 表随音量实时变化;静音时回落;播放停止后状态合理。
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### 5.2 LUFS 读数
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1. 播放 30 秒对白或音乐。
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2. 观察 LUFS 短时/综合读数入口。
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3. 调整音量增益后重复播放。
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通过标准:增益变化会反映到 LUFS;读数不会出现 NaN、无限大或明显跳变。
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### 5.3 多声道音频
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1. 导入立体声和多声道素材。
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2. 播放并观察左右声道/总线表。
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3. 静音或降低其中一个 clip 音量。
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通过标准:声道显示符合素材声道;静音/增益调整即时反映。
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## 6. 代理媒体测试
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### 6.1 生成代理
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1. 将 `8k_or_heavy_camera.mov` 放入时间线。
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2. 右键 clip,执行 `Proxy > Generate Proxy`。
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3. 观察任务列表和 cache/proxy 目录。
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4. 等待任务完成。
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通过标准:生成 `.working` 文件后最终变成 `.mp4`;任务完成后 `.working` 被清理;UI 不阻塞。
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### 6.2 启用/禁用代理
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1. 生成代理后勾选 `Proxy > Use Proxy`。
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2. 播放时间线并观察流畅度。
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3. 取消 `Use Proxy` 再播放。
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通过标准:启用代理后预览可用;禁用后回到原片;缺失代理时安全回退原片。
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### 6.3 Reveal 和 Delete Proxy
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1. 执行 `Proxy > Reveal Proxy`。
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2. 确认打开代理所在目录。
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3. 执行 `Proxy > Delete Proxy`。
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4. 再次播放。
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通过标准:Reveal 指向 cache/proxy;Delete 删除代理文件和 working 文件;播放回退原片。
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### 6.4 项目重开
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1. 生成并启用代理后保存项目。
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2. 关闭并重开。
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3. 检查 `Use Proxy` 状态并播放。
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通过标准:代理路径和启用状态保留;代理文件存在时继续可用。
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### 6.5 代理失败路径
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1. 临时移除或隐藏系统 `ffmpeg`,或使用不可读源文件。
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2. 执行 Generate Proxy。
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3. 观察任务失败后的项目状态。
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通过标准:失败信息明确;`.working` 被清理;原始素材仍能播放;不会反复占用同一任务。
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### 6.6 导出默认原片
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1. 对 4K/8K clip 生成 720p 代理并启用。
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2. 导出 4K 片段。
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3. 检查导出分辨率和画质。
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通过标准:导出不使用 720p 代理作为源;分辨率和细节符合原片路径。
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## 7. 硬件加速导出测试
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### 7.1 NVENC
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1. 在 NVIDIA 环境打开导出设置。
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2. 选择 H.264/H.265 NVENC 编码器。
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3. 导出 30 秒 4K 片段。
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4. 使用播放器或 ffprobe 检查输出。
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通过标准:导出成功;输出编码格式正确;硬件编码不可用时有清晰错误或自动回退选项。
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### 7.2 VideoToolbox
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1. 在 macOS 打开导出设置。
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2. 选择 VideoToolbox H.264/H.265。
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3. 导出 30 秒 4K 片段。
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通过标准:导出成功;系统负载符合硬件编码预期;输出可播放。
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### 7.3 硬件导出失败回退
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1. 选择当前机器不支持的硬件编码器。
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2. 尝试导出。
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通过标准:失败可理解,不生成损坏的完成文件;用户能改用软件编码继续导出。
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## 8. 批量渲染队列测试
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### 8.1 多任务队列
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1. 创建 3 个 sequence:短片、含 LUT 片段、含代理片段。
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2. 分别加入批量渲染队列。
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3. 开始队列。
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通过标准:任务按队列执行;每个输出文件独立生成;一个任务失败不应让整个应用崩溃。
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### 8.2 队列取消
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1. 加入一个较长导出任务。
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2. 开始后立即取消。
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3. 再加入短任务并执行。
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通过标准:取消不会留下锁死状态;后续任务可继续运行;半成品文件有明确状态。
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### 8.3 队列与项目保存
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1. 配置多个队列任务。
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2. 保存项目并重开。
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3. 检查队列是否按当前设计保存或清空。
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通过标准:行为必须明确且一致;如果队列不持久化,重开后应为空而不是半损坏状态。
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## 9. 组合回归测试
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### 9.1 完整剪辑链路
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1. 创建 60 秒 sequence。
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2. 混合 4K/8K、外录音频、LUT、三向调色、代理媒体。
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3. 对部分 clip 做波形同步。
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4. 打开 Scope 和音频表播放全片。
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5. 导出软件编码版本。
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6. 如果环境支持,再导出硬件编码版本。
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通过标准:全流程无崩溃;导出文件音画同步;颜色和音量符合预览。
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### 9.2 中文路径和空格路径
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1. 将项目、素材、cache、导出目标放在包含中文和空格的路径。
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2. 重复代理生成、LUT 加载、导出。
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通过标准:路径处理正常;Reveal Proxy 和导出文件路径可打开。
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### 9.3 长时间稳定性
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1. 打开 4K/8K 项目循环播放 20 分钟。
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2. 期间切换代理、Scope、音频表。
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3. 观察内存和 UI 响应。
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通过标准:内存没有持续不可控增长;播放停止后应用仍可操作和保存。
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## 缺陷记录模板
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每个失败项记录以下信息:
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- 平台、GPU、驱动版本、FFmpeg 版本。
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- Oak commit hash。
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- 项目文件路径和素材类型。
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- 复现步骤,精确到菜单项和参数。
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- 预期结果和实际结果。
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- 是否可稳定复现。
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- 如果涉及导出,附 ffprobe 输出和导出设置截图。
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## 发布前最低通过线
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- 预检、LUT、三向色轮、三类 Scope、波形同步、BWF 时间码、音频表、代理生成/启用/删除、软件导出全部通过。
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- 至少一个硬件编码环境通过 NVENC 或 VideoToolbox。
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- 批量队列至少通过多任务执行和取消测试。
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- 组合回归测试中的完整剪辑链路通过。
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- 所有失败项有明确 issue 或文档化限制,不存在“无提示崩溃”级别问题。
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