Add ability to add custom shaders to ColorProcessorJobs
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uniform sampler2D tex_in;
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in vec2 ove_texcoord;
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out vec4 frag_color;
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// OCIO shader code
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%1
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// Assume D65 white point
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float Xn = 95.0489;
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float Yn = 100.0;
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float Zn = 108.8840;
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float delta = 0.20689655172; // 6/29
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float func(float t) {
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if (t > pow(delta, 3.0)){
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return pow(t, 1.0/3.0);
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} else{
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return (t / (3.0 * pow(delta, 2))) + 4.0/29.0;
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}
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}
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void main() {
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vec4 col = texture2D(tex_in, ove_texcoord);
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vec4 new_col;
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new_col = %2(col);
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vec4 lab;
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lab.r = 116.0 * func(col.g / Yn) - 16.0;
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lab.g = 500.0 * (func(col.r / Xn) - func(col.g / Yn));
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lab.b = 200.0 * (func(col.g / Yn) - func(col.b / Zn));
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lab.w = 1.0;
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frag_color = col;
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}
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