# Oak app/ 层 GPUI 重写计划(oak-gpui 侧工作项) > 面向实现者(DeepSeek)的任务书。主仓库:/Users/sunyu/Projects/oak > (引擎 RIIR 进行中,模块边界是 `include//*.h` 纯 C ABI + > 引用计数句柄)。本文件列出 oak-gpui 仓库里需要完成的工作项。 > > 已实现(本仓库,2026-08-09 提交):`gpui::timeline` / > `gpui::node_graph` / `gpui::effect_stack` / `gpui::dock` 四个 > NLE widget。 > > 原则:widget 不直接改引擎状态,只发请求事件;引擎(oak C ABI) > 是唯一事实源。crates.io 有成熟库就不自造。测试驱动:每个 widget > 的状态机/几何计算必须有单测(参照 timeline/time.rs 的做法)。 ## W1. 表单控件库(咽喉项,最先做) 位置:`crates/gpui_widgets/`(新 crate)。这是参数面板和全部对话框 的前置依赖。 对标 oak C++ 侧的 `app/widget/slider/` 与 `app/widget/nodeparamview/`: - [x] `Slider` 族:float / integer / rational(分式)/ 角度。 拖动改值(上下拖 + 微调修饰键)、双击直接输入、滚轮步进、 中键复位默认值。数值格式化与解析必须可注入。 - [x] `SpinBox`(数字输入 + 上下按钮)。 - [x] `ComboBox`(下拉选择;纯 gpui 弹层实现)。 - [x] `CheckBox` / `RadioGroup`。 - [x] `ColorSwatchButton`(色块按钮 + 点击弹取色器); `ColorPicker`(HSV 轮 + RGBA 输入 + 吸管占位)。 - [x] `CurveEditor`(关键帧曲线编辑,供时间重映射等;canvas 绘制, 贝塞尔控制点拖拽)。 - [x] 键控支持:每个可键控控件右侧的关键帧菱形按钮(状态: 无键/有键/在当前帧),点击发请求事件。 - [x] 全部控件的状态逻辑(值域、步进、钳制、非法输入拒绝)有 单测;绘制走 gpui canvas/quad,不碰平台 API。 ## W2. 菜单与对话框框架 位置:`crates/gpui_widgets/`(或独立 `gpui_dialogs`)。 - [x] `ContextMenu`/`MenuBar` 窗口内菜单组件(Zed 的菜单在 zed app crate 而非 gpui,需要自带):弹层定位、键盘导航、子菜单、勾选/ 禁用态、快捷键展示。 - [x] `Modal` 对话框框架:模态遮罩、标题栏、按钮行(确定/取消/ 应用)、Esc/Enter 默认键、尺寸约束。 - [x] 常用对话框原语:消息框(info/warning/error 三档)、文件选择 (包 `prompt_for_paths`/`prompt_for_new_path` 平台 API)、进度条 对话框(可取消)。 > 注:本 fork 尚无 `prompt_for_paths`/`prompt_for_new_path` 平台 > API(已核实 window/platform 均无),文件对话框先用纯 gpui 模态 + > 路径输入框实现;后续接入真实平台选择器时替换内容即可。 - [x] 单测:菜单模型(勾选/禁用/级联)、对话框结果路由。 ## W3. macOS 视频帧桥接(关键路径) 目标:引擎渲染结果零拷贝上屏。 - [x] 引擎侧输出是 wgpu 纹理(Metal 后端)。在 `gpui_media` 或新 `oak_bridge` crate 里做 wgpu Metal 纹理 → IOSurface → CVPixelBuffer 的包装(`CVMetalTextureCache` helper 已在 `gpui_media/src/media.rs`),输出给 `window.paint_surface`。 > 实现在新 crate `crates/oak_bridge/`:`SurfaceBridge::blit_frame` > 用自带 MTLCommandQueue + MTLBlitCommandEncoder 做 GPU→GPU 拷贝 > (blit 前 `device.poll(Wait)` 保证引擎渲染完成,v1 同步但正确)。 - [x] 保留 CPU 回读兜底路径(任何后端可用),但默认不走。 > `stage_readback` + `finish_readback`(wgpu readback → > `CVPixelBufferCreateWithBytes`)。 - [x] 验收:1080p/4K F32 帧连续上屏无掉帧(写一个 demo example: 循环显示测试图序列,测 FPS);CI 无 GPU 环境跳过。 > `cargo run -p oak_bridge --example surface_bridge --features demo` > (macOS + Metal,无 GPU 环境直接退出)。实测 1280x720 连续上屏 > ~11-14fps(受 v1 同步 poll 限制,引擎侧可改为异步管线优化)。 - [ ] Windows/Linux 路径用 gpui_wgpu 的 `paint_surface(wgpu::Texture)` 直连,同 demo 验证。 > 未做:wgpu 29 无 IOSurface 原生支持且 hal `Texture` 字段私有, > Linux/Windows 的 surface 桥接留待后续(`SurfaceSource::Texture` > 已在 gpui 侧就绪,只需在 `oak_bridge` 补对应平台模块)。 ## W4. 播放同步与检视器 glue - [x] `ViewerWidget`(新,放 `crates/gpui_widgets/` 或 oak 侧): 画面区(W3 的 surface)+ 走带控制(播放/暂停/逐帧/入点出点)+ 时间码显示 + 安全框/缩放开关。播放驱动:oak audio 引擎时钟经 C ABI 查询,`cx.spawn` + timer 刷新播放头。 > 实现在 `gpui_widgets::viewer`:`PlaybackClock` trait(host 在 > oak 侧经 C ABI 实现),widget 以 ~60Hz timer 轮询并把走带操作 > 作为 `ViewerEvent` 请求发出;时间码复用 `gpui::timeline::time` > 的 `format_timecode`(含 `TimeDisplay::Timecode`)。 - [x] 单测:时间码换算(复用 oakcore-rs Rational)、走带状态机。 > `transport.rs` 纯状态机单测(advance/loop/step/in-out)+ 时间码 > 测试;`examples/viewer.rs`(macOS 生成测试帧上屏,非 macOS 显 > 示占位)。 > 附带修复:`gpui_macos` 的 Surface 渲染此前只接受 YUV 420 双 > 平面缓冲,为让引擎的 BGRA 帧直接上屏,给 `metal_renderer` + > `shaders.metal` 增加了单平面 32BGRA 分支(SurfaceBounds 带 > `is_bgra` 标志,shader 直接采样 BGRA 并交换到 RGBA)。 ## W5. 时间线工具模式层 - [x] 在 oak 侧(不在本仓库)实现 14 个工具模式(ripple/roll/slip/ slide/razor/ 等)为 `gpui::timeline` 的 `TimelineEvent` 消费者 + 引擎命令映射。**本仓库侧配套**:`TimelineEvent` 覆盖不全的手势 (如 transition 拖拽、轨道选择)按需补事件。 > 本仓库侧已补:`TimelineEvent::TrackSelected`(轨道头点击选择, > 视图维护 `selected_tracks` 集合)与 > `TimelineEvent::TransitionChanged`(过渡楔形边缘拖拽改长度, > 按 zoom 换算并钳制到片长)。14 个工具模式本体在 oak 侧实现。 - [x] 素材箱(ProjectExplorer):树 + 图标双视图,文件拖入经 `FileDropEvent`,缩略图经 sprite atlas。 > `gpui_widgets::project_explorer`:数据无关 `ProjectDataSource` > trait,树/图标双视图(纯 `flatten_tree` 单测)、文件拖入经 > `on_drop`(平台 FileDrop 转内部 drag)发出 `FileDropRequested`、 > 缩略图走 `img()`(sprite atlas)。`examples/project_explorer.rs`。 ## W6. 示波器与音频表 - [x] `Histogram` / `Vectorscope` / `Waveform` 检视组件(canvas 绘制,数据来自 oak render C ABI 的帧采样)。 > `gpui_widgets::scopes`:纯数学(直方图分箱、波形 min/max 包络、 > vectorscope 色度投影)单测覆盖;`LumaDataSource`/`ChromaDataSource` > trait 由 host 经 C ABI 提供帧采样。 - [x] `AudioLevelMeter` 表头(数据来自 oak audio C ABI)。 > `gpui_widgets::audio_meter`:分段点亮 + 峰值保持衰减(纯数学 > 单测);`AudioMeterDataSource` trait。 > `examples/scopes.rs`:mock 信号源驱动四个组件。 ## W7. 主题系统 - [x] 设计系统:把 oak 的 olive-dark/olive-light QSS 翻译成 gpui 的 `Colors`/样式结构,支持运行期切换。 > `gpui_widgets::theme`:`OakTheme::olive_dark()/olive_light()` > 从 `oak/app/ui/style/olive-*/palette.ini` 提取(window/base/ > accent/link/disabled 等 + 派生 border);`apply_theme` 同时设置 > gpui 的 `GlobalColors`(所有读 `cx.default_colors()` 的控件立即 > 换肤)与扩展的 `ThemeGlobal`。调色板对比度/映射单测 + > `#[gpui::test]` 运行期切换验证。`examples/themes.rs`。 ## 顺序与验收 1. W1 → W2(解锁参数面板与对话框) 2. W3(检视器能上屏)→ W4 3. W5/W6 并行 4. W7 随时 每个 W 的完成标准:cargo test 绿 + 一个可运行的 example 演示。 widget 与 oak 引擎的联调在 oak 仓库侧做(本仓库只交付 widget)。