feat(gpui_widgets): add controls demo example and mark W1 complete
Adds a parameter-panel example (cargo run -p gpui_widgets --example controls) that demonstrates every form control: float/rational/angle sliders with keying diamonds, a spinbox, a combo box, checkboxes, a radio group, a color picker and a curve editor, printing each edit as a request event. Marks all W1 checklist items done in docs/zh/oak-app-rewrite.md. 65 tests pass.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,102 @@
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# Oak app/ 层 GPUI 重写计划(oak-gpui 侧工作项)
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> 面向实现者(DeepSeek)的任务书。主仓库:/Users/sunyu/Projects/oak
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> (引擎 RIIR 进行中,模块边界是 `include/<mod>/*.h` 纯 C ABI +
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> 引用计数句柄)。本文件列出 oak-gpui 仓库里需要完成的工作项。
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> 已实现(本仓库,2026-08-09 提交):`gpui::timeline` /
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> `gpui::node_graph` / `gpui::effect_stack` / `gpui::dock` 四个
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> NLE widget。
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> 原则:widget 不直接改引擎状态,只发请求事件;引擎(oak C ABI)
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> 是唯一事实源。crates.io 有成熟库就不自造。测试驱动:每个 widget
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> 的状态机/几何计算必须有单测(参照 timeline/time.rs 的做法)。
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## W1. 表单控件库(咽喉项,最先做)
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位置:`crates/gpui_widgets/`(新 crate)。这是参数面板和全部对话框
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的前置依赖。
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对标 oak C++ 侧的 `app/widget/slider/` 与 `app/widget/nodeparamview/`:
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- [x] `Slider` 族:float / integer / rational(分式)/ 角度。
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拖动改值(上下拖 + 微调修饰键)、双击直接输入、滚轮步进、
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中键复位默认值。数值格式化与解析必须可注入。
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- [x] `SpinBox`(数字输入 + 上下按钮)。
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- [x] `ComboBox`(下拉选择;纯 gpui 弹层实现)。
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- [x] `CheckBox` / `RadioGroup`。
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- [x] `ColorSwatchButton`(色块按钮 + 点击弹取色器);
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`ColorPicker`(HSV 轮 + RGBA 输入 + 吸管占位)。
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- [x] `CurveEditor`(关键帧曲线编辑,供时间重映射等;canvas 绘制,
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贝塞尔控制点拖拽)。
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- [x] 键控支持:每个可键控控件右侧的关键帧菱形按钮(状态:
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无键/有键/在当前帧),点击发请求事件。
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- [x] 全部控件的状态逻辑(值域、步进、钳制、非法输入拒绝)有
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单测;绘制走 gpui canvas/quad,不碰平台 API。
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## W2. 菜单与对话框框架
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位置:`crates/gpui_widgets/`(或独立 `gpui_dialogs`)。
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- [ ] `ContextMenu`/`MenuBar` 窗口内菜单组件(Zed 的菜单在 zed app
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crate 而非 gpui,需要自带):弹层定位、键盘导航、子菜单、勾选/
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禁用态、快捷键展示。
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- [ ] `Modal` 对话框框架:模态遮罩、标题栏、按钮行(确定/取消/
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应用)、Esc/Enter 默认键、尺寸约束。
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- [ ] 常用对话框原语:消息框(info/warning/error 三档)、文件选择
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(包 `prompt_for_paths`/`prompt_for_new_path` 平台 API)、进度条
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对话框(可取消)。
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- [ ] 单测:菜单模型(勾选/禁用/级联)、对话框结果路由。
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## W3. macOS 视频帧桥接(关键路径)
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目标:引擎渲染结果零拷贝上屏。
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- [ ] 引擎侧输出是 wgpu 纹理(Metal 后端)。在 `gpui_media` 或新
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`oak_bridge` crate 里做 wgpu Metal 纹理 → IOSurface →
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CVPixelBuffer 的包装(`CVMetalTextureCache` helper 已在
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`gpui_media/src/media.rs`),输出给 `window.paint_surface`。
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- [ ] 保留 CPU 回读兜底路径(任何后端可用),但默认不走。
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- [ ] 验收:1080p/4K F32 帧连续上屏无掉帧(写一个 demo example:
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循环显示测试图序列,测 FPS);CI 无 GPU 环境跳过。
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- [ ] Windows/Linux 路径用 gpui_wgpu 的 `paint_surface(wgpu::Texture)`
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直连,同 demo 验证。
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## W4. 播放同步与检视器 glue
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- [ ] `ViewerWidget`(新,放 `crates/gpui_widgets/` 或 oak 侧):
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画面区(W3 的 surface)+ 走带控制(播放/暂停/逐帧/入点出点)+
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时间码显示 + 安全框/缩放开关。播放驱动:oak audio 引擎时钟经
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C ABI 查询,`cx.spawn` + timer 刷新播放头。
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- [ ] 单测:时间码换算(复用 oakcore-rs Rational)、走带状态机。
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## W5. 时间线工具模式层
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- [ ] 在 oak 侧(不在本仓库)实现 14 个工具模式(ripple/roll/slip/
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slide/razor/ 等)为 `gpui::timeline` 的 `TimelineEvent` 消费者 +
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引擎命令映射。**本仓库侧配套**:`TimelineEvent` 覆盖不全的手势
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(如 transition 拖拽、轨道选择)按需补事件。
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- [ ] 素材箱(ProjectExplorer):树 + 图标双视图,文件拖入经
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`FileDropEvent`,缩略图经 sprite atlas。
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## W6. 示波器与音频表
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- [ ] `Histogram` / `Vectorscope` / `Waveform` 检视组件(canvas
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绘制,数据来自 oak render C ABI 的帧采样)。
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- [ ] `AudioLevelMeter` 表头(数据来自 oak audio C ABI)。
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## W7. 主题系统
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- [ ] 设计系统:把 oak 的 olive-dark/olive-light QSS 翻译成 gpui
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的 `Colors`/样式结构,支持运行期切换。
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## 顺序与验收
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1. W1 → W2(解锁参数面板与对话框)
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2. W3(检视器能上屏)→ W4
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3. W5/W6 并行
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4. W7 随时
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每个 W 的完成标准:cargo test 绿
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+ 一个可运行的 example 演示。
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widget 与 oak 引擎的联调在 oak 仓库侧做(本仓库只交付 widget)。
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