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oak-editor/docs/zh
Mike-Solar cad1d93544 feat(oakrender): render-process isolation S2 - process backend by default, zero-copy onscreen
- WorkerPool thread pool deleted; RenderManager defaults to the
  Processes backend (oak-worker children), Threads kept as a test-only
  inline dispatcher; audio tickets stay in-process until S3.
- Onscreen path reads worker shm slots directly: BGRA8 slot format,
  RenderedFrame::Shm wrapped into the display buffer (single disclosed
  GPU-staging memcpy), scopes analyze BGRA8; the long-lived full-res /
  thumbnail paths take the counted slot_to_vec copy and release.
- Playback pre-render window: forward 120 frames (configurable) fed to
  the PreviewScheduler at Playback priority, interleaved across
  workers, cached in shm slots until the playhead consumes them;
  generation-based invalidation cancels and releases on edits.
- oaktask export and oak-cli run on private ProcessDispatchers (fixed
  a pump-while-locked self-deadlock in the export loop); facade
  get_frame handles ShmFrame payloads.
- Acceptance: preview path main_heap_frame_copies == 0 with spawned
  workers, CLI transcode/render verified end to end.
2026-08-18 20:45:24 +08:00
..
2026-01-05 16:22:26 +08:00

home, title, heroImage, heroText, heroFullScreen, tagline, actions, features, footer
home title heroImage heroText heroFullScreen tagline actions features footer
true Oak 视频编辑器 /images/oak-icon.png Oak 视频编辑器 false 现代开源的非线性剪辑器,强调速度与清晰度。
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阅读文档 /zh/build.html primary
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查看工程文件 /zh/project-file-reference.html secondary
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快速剪辑 响应式时间线、智能缓存与高效媒体管理。
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面向创作者 简洁界面、可配置快捷键与清晰的工程结构。
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开源透明 公开开发流程,欢迎社区参与。
Copyright © Oak Video Editor

关于 Oak

Oak 视频编辑器是 Olive 的重命名分支,目标是打造更完善、更友好的剪辑体验。本网站提供构建说明、工程文件参考与测试计划等贡献者文档。

快速开始

  • 按《构建指南》在 Windows/macOS/Linux 上从源码构建。
  • 在《工程文件参考》了解项目数据结构。
  • 在《工程存储架构》了解数据库写穿持久化与持久撤销历史。
  • 按《测试计划》确保发布质量。

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v0.4.0

路线图

版本 主题 核心交付物 边界说明
0.3(当前) 插件架构里程碑 OpenFX 宿主支持完整可用 不追求插件数量,追求"任意 OFX 插件加载不崩溃"
0.4 调色、音频与性能 .cube/.3dl 支持、示波器(波形/矢量/直方图)、三向色轮面板、波形自动同步(双系统录音对齐)、BWF 时间码同步、音频表(LUFS/VU)、代理媒体工作流、硬件加速导出(NVENC/VideoToolbox)、批量渲染队列 合并原 0.4-0.6 范围,集中解决调色工作流、音频同步和 4K/8K 可用性
0.5 动画、跟踪与协作 贝塞尔关键帧曲线编辑器、基础点跟踪、画面稳定器、完整 Multicam 角度切换、OpenTimelineIO、EDL/XML 导入导出 合并原 0.7-0.8 范围,集中处理时间线高级能力和外部工具交接
0.6 稳定性里程碑 项目文件格式冻结(向后兼容承诺)、崩溃恢复、Autosave、内存优化 1.0 前的"封版"测试期
1.0 生产就绪 文档完整、安装包、已知问题清单、社区支持渠道 宣告"可用于严肃项目"