- riir.md: split project file read/write into standalone oakstorage module (pluggable backend, DB-replaceable); add Mermaid data flow diagram of all modules; adjust batch table and milestones - riir/04-interfaces.md: new provides/consumes contract matrix for all modules - riir/M10-oakstorage.md: new manual with frozen C API (typed opaque handles, manual vtable for storage backends, URI addressing) - riir/01: codify pure-C OO interface rules (typed handles instead of void*, init/free pairs, manual vtables, no C++ objects or member calls across shared library boundaries); upper layers issue commands only, no module-to-module event subscriptions (async task callbacks excepted) - sync 00/02/03 and M2-M9 manuals: remove subscribe APIs, replace void* with typed handles, update tests accordingly
2.5 KiB
2.5 KiB
M6 · oakaudio 拆分手册
内容:
engine/audio/(AudioManager、AudioProcessor、输出设备 抽象、audiovisualwaveform)。 依赖:common 5、core 5、config 2、render 2、codec 1。拆分顺序第 6 位 (小模块,穿插在 render 前做掉)。
1. 目标形态
oakaudio/
include/oakaudio/{manager.h, processor.h, types.h, export.h}
src/
tests/ # oakaudio_gtest
2. 冻结 C API
2.1 oakaudio/processor.h(实时重采样/格式转换,R6 已建过
oakengine_audio_processor_*,本表即其 oakaudio 版,语义不变)
typedef struct OakAudioProcessor OakAudioProcessor;
OAKAU_API OakAudioProcessor *oakaudio_processor_init(void);
OAKAU_API void oakaudio_processor_free(OakAudioProcessor *p);
OAKAU_API int oakaudio_processor_open(OakAudioProcessor *p,
int in_rate, uint64_t in_layout, int in_format,
int out_rate, uint64_t out_layout, int out_format, double speed);
OAKAU_API void oakaudio_processor_close(OakAudioProcessor *p);
OAKAU_API int oakaudio_processor_convert(OakAudioProcessor *p,
float **data, int frame_count);
2.2 oakaudio/manager.h
OAKAU_API int oakaudio_manager_init(int prefer_backend /* -1=auto */);
OAKAU_API void oakaudio_manager_shutdown(void);
OAKAU_API int oakaudio_manager_set_output_params(int rate,
uint64_t layout, int format);
OAKAU_API int oakaudio_manager_get_output_params(int *rate,
uint64_t *layout, int *format);
/* 推流:播放路径逐块喂 samples(float 交错) */
OAKAU_API int oakaudio_manager_push(const float *samples,
int frame_count, double speed);
OAKAU_API int oakaudio_manager_is_playing(void);
OAKAU_API void oakaudio_manager_stop(void);
/* 无事件接口(2026-08 修订,04 §3):输出参数的修改是调用方发的
* 命令(set_params),params_changed 通知由调用方所在层发出。 */
3. 切割点
| 现状 | 处理 |
|---|---|
| audio → render/ 2 | audiovisualwaveform 对 render 类型的引用:POD 化(波形 min/max 对数组),残留类型随 M3.5 下沉 |
| audio → codec/ 1 | 经 oakcodec C ABI(M5 已就位) |
4. 测试(映射 03 §2/§3)
- processor:open/convert/close 全链(44.1k stereo → 48k stereo, 帧数换算正确、无爆音断言用能量差阈值)、速度 1.5x。
- manager:无音频设备环境用 null backend 初始化(现有后端探测 模式),params set/get 往返(set 后 get 读数即生效——无事件)。
oakaudio_debug_alive_count()泄漏断言。