- riir.md: split project file read/write into standalone oakstorage module (pluggable backend, DB-replaceable); add Mermaid data flow diagram of all modules; adjust batch table and milestones - riir/04-interfaces.md: new provides/consumes contract matrix for all modules - riir/M10-oakstorage.md: new manual with frozen C API (typed opaque handles, manual vtable for storage backends, URI addressing) - riir/01: codify pure-C OO interface rules (typed handles instead of void*, init/free pairs, manual vtables, no C++ objects or member calls across shared library boundaries); upper layers issue commands only, no module-to-module event subscriptions (async task callbacks excepted) - sync 00/02/03 and M2-M9 manuals: remove subscribe APIs, replace void* with typed handles, update tests accordingly
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M7 · oakrender 拆分手册
内容:
engine/render/(Renderer/OpenGLRenderer/DynamicRenderer/ PlaybackCache/FrameHashCache/AudioWaveformCache/ColorProcessor/ ColorManager/RenderManager/PreviewAutoCacher/DiskManager/job 族/ shaders 加载)。 依赖:node 38、common 24、codec 9、core 8、config 6、plugin 5、 audio 3、task 2、undo 1、src 1(分层违规)。 拆分顺序第 7 位。M7 完成后 oaknode 的链接级独立复核(02 §4)。
1. 目标形态
oakrender/
include/oakrender/{renderer.h, cache.h, color.h, manager.h, display.h,
types.h, export.h}
src/
tests/ # oakrender_gtest
2. 冻结 C API
2.1 oakrender/renderer.h(渲染器/纹理/blit)
签名照 R7-A(docs/zh/plans/completed/r7-pure-abi-plan.md §A.2)的 display.h 重写版
原样采用——R7-A 先做的话,M7 直接把它从 facade 层搬进
oakrender 并改前缀 oakrender_display_*;本表不重复,以 R7-A 为准。
补充后端管理:
OAKRD_API int oakrender_backend_count(void);
OAKRD_API int oakrender_backend_id_at(int i, char *buf, int n);
OAKRD_API int oakrender_set_backend(const char *backend_id);
OAKRD_API int oakrender_current_backend(char *buf, int n);
2.2 oakrender/cache.h(PlaybackCache/FrameHashCache/waveform 缓存)
typedef struct OakRenderCache OakRenderCache;
OAKRD_API void oakrender_cache_invalidate(OakRenderCache *c,
int64_t in_ts, int64_t out_ts);
OAKRD_API void oakrender_cache_validate(OakRenderCache *c,
int64_t in_ts, int64_t out_ts);
OAKRD_API int oakrender_cache_has_validated_ranges(
const OakRenderCache *c);
OAKRD_API int oakrender_cache_indicator_height(void); /* 常量查询 */
/* 帧哈希缓存 */
OAKRD_API int oakrender_frame_cache_load(OakRenderCache *c,
const char *path, const char *uuid, int64_t ts,
OakCodecFrame **out_frame);
OAKRD_API void oakrender_frame_cache_save(OakRenderCache *c,
const char *path, const char *uuid, const OakCodecFrame *f);
/* 无缓存事件(2026-08 修订,04 §3):缓存的 invalidate/validate 由
* 编辑命令的调用方触发并知情,通知由 facade 在命令后发出;
* oakrender 不持有上层回调。渲染 ticket 的完成回调属异步命令
* 返回通道,不在此限(见 renderer.h 族)。 */
2.3 oakrender/color.h
typedef struct OakColorProcessor OakColorProcessor;
OAKRD_API OakColorProcessor *oakrender_color_processor_create(
const char *src_space, const char *dst_transform, int direction);
OAKRD_API void oakrender_color_processor_free(OakColorProcessor *p);
OAKRD_API int oakrender_color_processor_convert(OakColorProcessor *p,
double ir, double ig, double ib, double ia,
double *or_, double *og, double *ob, double *oa);
/* ColorManager */
OAKRD_API int oakrender_color_manager_set_up_default_config(void);
OAKRD_API int oakrender_color_manager_get_config(char *buf, int n);
OAKRD_API int oakrender_color_manager_display_transform(
const char *display, const char *view, char *buf, int n);
2.4 oakrender/manager.h(RenderManager/PreviewAutoCacher/
DiskManager/job 提交)
OAKRD_API int oakrender_manager_init(void);
OAKRD_API void oakrender_manager_shutdown(void);
/* 异步帧请求:完成经回调送 OakCodecFrame(跨线程,retain 规则同 A.3) */
typedef void (*oakrender_frame_ready_fn)(OakCodecFrame *frame,
int64_t ts, void *userdata);
OAKRD_API int64_t oakrender_request_frame(OakNodeNode *viewer,
int64_t ts, oakrender_frame_ready_fn cb, void *userdata);
OAKRD_API void oakrender_cancel_request(int64_t request_id);
OAKRD_API int oakrender_set_cacher_multicam(OakNodeNode *multicam_or_NULL);
OAKRD_API int oakrender_set_display_color_processor(
OakColorProcessor *p_or_NULL);
OAKRD_API int oakrender_disk_cache_path(char *buf, int n);
OAKRD_API int64_t oakrender_disk_cache_size(void);
OAKRD_API int oakrender_disk_cache_clear(void);
3. 切割点
| 现状 | 处理 |
|---|---|
| render → node/ 38(project 7、viewer 5、value 4、footage 4、traverser 3 等) | 全部经 oaknode C ABI + 适配类(M3 已就位)——本手册的工作量主体 |
| render → codec/ 9(frame 7、decoder 1、conformmanager 1) | 经 oakcodec C ABI(M5) |
| render → task/ 2 | 回调注册(01 §4),task 句柄不传 |
| render → undo/ 1(undostack.h) | oakundo 适配类(M2) |
| render → audio/ 3 | 经 oakaudio C ABI(M6) |
| render → src/capi/displayinternal.h 1 次(违规) | R7-A 时随 display.h 重写消除;若 R7-A 未做,M7 先把该内部头的内容并入 oakrender |
| render → plugin/ 5 | pluginjob 等:M9 时经 oakplugin C ABI(M7 暂不断链,禁止新增) |
4. 测试(映射 03 §2/§3)
- cache:invalidate/validate 状态机、帧缓存存取往返(调用方触发后 读状态断言——无事件)。
- color:默认 config 建置、processor convert 已知值(sRGB→Linear 抽样点数值断言,容差 1e-3)。
- manager:request_frame 对 demo.mp4 + 最小 sequence 出帧非空 (offscreen 可跑的部分);cancel 路径。
- GL 相关:沿用 GTEST_SKIP 模式,不强求离屏可绘。
oakrender_debug_alive_count()泄漏断言。
5. 收尾复核(02 §4 裁决 A 的兑现)
M7 闭环时执行:
grep -rn '#include "render/' oaknode/src | wc -l # 必须 0
nm -D oaknode 构建产物 | grep -c " U _ZN5olive.*render" # 必须 0
node→render 的 47 次引用此时应全部经 oakrender C ABI(M3 遗留的 "暂不断链"在此结清)。