The fixture plugin binary was copied into Contents/Linux-x86-64 under the extension-less name "plugin" on every non-macOS platform. On Windows the host never loads it: LoadLibrary appends .dll to extension-less module names, so the scan found the bundle but produced no plugin — and because the (passing) draw-overlay test scans first, the path dedupe then hid the failure from the lifecycle test, which died with "interact variant instance: NotFound". Use Contents/Win64 and plugin.dll on Windows in both bundle assembly sites.
oakplugin Rust crate(M11 第 1+2 期实现状态)
状态:M11 第 1、2 期已实现(第 2 期:GL 渲染路径 + ofxColour + pluginrenderer 渲染驱动收编)。原声明底稿(类型与 函数签名 + 文档注释即规约)已由实现方填充;
src/内已无todo!()。 计划:docs/zh/plans/riir/M11-ofx-host.md。
结构
src/
lib.rs crate 文档、模块图、FFI 纪律
error.rs 错误码(与 include/plugin/error.h 一一对应)
handle.rs RefBox 边界容器(Host::create_instance 返回值类型)
property.rs PropertySet:OFX 属性集的存储与类型化读写
suites/ 插件调进来的 C 函数表(unsafe trampoline 层)
mod.rs fetchSuite 注册表 + 渲染/GL 上下文 TLS
property.rs memory.rs image_effect.rs param.rs
message.rs progress.rs timeline.rs multithread.rs
gl_render.rs OfxImageEffectOpenGLRenderSuiteV1(M11 §4 新增)
draw.rs OfxDrawSuiteV1(OFX 1.5,interact 绘制;真实 GL 渲染)
interact.rs OfxInteractSuiteV1 + Interact 宿主对象(interact 宿主)
host.rs Host 单例:bundle 扫描、插件缓存、action 分发
descriptor.rs EffectDescriptor/ClipDescriptor(describe 的产物)
instance.rs Instance:action 调用面(render/协商/RoD/RoI/isIdentity/
render_gl/GetOutputColourspace)
render_driver.rs pluginrenderer.cpp 渲染流程收编(M11 §4 新增)
clip.rs ClipInstance:clip↔oakrender 纹理桥(render.rs)
image.rs Image:帧缓冲/纹理的 OFX 视图
param.rs 12 种参数实例 + param↔oaknode 桥(node.rs/undo)
progress.rs PluginProgressReporter
node.rs oaknode 桥:节点值 POD、身份注册表、undoable 回写
render.rs oakrender 桥:Texture/Frame/Renderer 值类型调用面
插件搜索路径
host::PluginCache::scan 按以下顺序扫描(重复路径去重、不存在的目录
跳过;bundle 递归扫描,深度 3):
| 层级 | 路径 |
|---|---|
用户级($HOME) |
$HOME/.OFX/Plugins、$HOME/.local/share/OFX/Plugins、$HOME/.local/share/olive/ofx/Plugins;macOS 另含 $HOME/Library/OFX/Plugins |
| 系统级(OFX 规范) | macOS /Library/OFX/Plugins;Linux /usr/OFX/Plugins、/usr/local/OFX/Plugins;Windows %ProgramFiles%\Common Files\OFX\Plugins(%ProgramFiles% 未设置时回退 C:\Program Files\Common Files\OFX\Plugins) |
| app-relative(Olive 对齐) | ../OFX/Plugins、../share/olive/ofx/Plugins、../lib/olive/ofx/Plugins |
| 环境变量 | OFX_PLUGIN_PATH(OFX 官方)、OLIVE_OFX_PLUGIN_PATH、OLIVE_PLUGIN_PATH(Olive 扩展);平台路径分隔符(Unix : / Windows ;) |
桥布局决策(M11 第 1 期冻结;第 2 期增补;单库化修订)
单库化(single-lib unification)后 bridge/(C ABI 导入)与
ffi.rs(导出层)已删除:oakundo/oaknode/oakrender 以 path 依赖
直连,桥改用直接 Rust 类型。
node::Value=include/node/node.h:93的oaknode_valuePOD,字段逐字一致(type/num/den/f[4];type取值见node_value_type)。字符串族输入(k_file/k_text/k_font/ k_str_combo)无 POD 表示,走set_input_string_undoable。Value::to_node_value/Value::from_node_value与oaknode::value::NodeValue互转(按 POD kind;STRING 族无数据)。- 节点绑定与回写(
node.rs):进程级身份注册表register_node(project, id)→ 打包身份 (oaknode::id::NodeId::identity())→Instance::bind_node(identity);node_from_identity按身份反查NodeRef { project, id }(弱引用映射,project 释放后自然失效)。set_input_undoable/set_input_string_undoable构造未执行的oakundo::undocommand::UndoCommand(closure-vtable 模式,与oaknode::ops::set_value_at_time_command同构):redo 锁 project、graph.get_mut(id)、NodeCore::set_standard_value;undo 回放 创建期快照的旧值。失败(未知输入/失效节点/非字符串族输入) 返回NodeBridgeError,调用方按 no-op 处理。 - 纹理/帧/渲染器值类型(
render.rs):Texture = oakrender::texture::Texture、Frame = oakrender::texture::Frame(值语义,drop 自动释放后端 token, 原texture_free/frame_free调用面删除)、Renderer = Arc<dyn oakrender::backend::GpuContextLike>(渲染器 即后端上下文)。texture_create(params, pixels, linesize)构造 CPU 包装纹理(行跨度感知拷贝,GPU 上传由后端延迟);texture_get_frame/texture_get_params/renderer_is_open_gl为真实实现。保留桩:texture_id恒 0 ——wgpu 后端无 OpenGL 纹理名,GL suite 的OpenGLTextureIndex属性与 use_opengl 决策据此回退 CPU 路径。ClipInstance::set_output_texture挂入后,store_output_image取 CPU 帧整帧拷贝(全链路 F32,尺寸不符明确报错;GPU 目标经GpuContextLike::upload回写)。 - undo 打包 = 直接经
oakundo::undocommand::UndoCommand; paramEditBegin/End 的编辑事务在Instance上维护深度与累积 multi(C++submit_undo_command语义:事务内子命令立即 redo 生效并并入 multi,editEnd 整体 redo+释放)。 - param↔node 值转换(
param.rs):set_from_node(节点→插件, 按参数类型映射,维度截断/补零)、to_node_value(插件→节点, RGB 补 alpha=1,与 C++RGBInstance::set一致)。字符串参数经node::set_input_string_undoable。 - 节点绑定:
Instance::bind_node(identity)(C++set_node_handle的 Rust 侧);回写只在ChangeReason::PluginEdited触发,未绑定/ 身份查无时 no-op。
M11 第 2 期:GL 路径 + ofxColour + 渲染驱动
GL 渲染路径
suites/gl_render.rs:OfxImageEffectOpenGLRenderSuiteV1 (clipLoadTexture / clipFreeTexture / flushResources),语义对照 ofxGPURender.h(vendored)与 HostSupport 插件侧(ofxhImageEffect.cpp: 2296-2367)。纹理句柄是属性集(12 个属性:OpenGLTextureIndex/ OpenGLTextureTarget/PixelDepth/Components/PreMultiplication/ RenderScale/PixelAspectRatio/Bounds/ROD/RowBytes/Field/ UniqueIdentifier);存活表持有 Box(句柄地址稳定)。 OpenGLTextureIndex 是真实 GL 纹理名(GL 模式;0 = CPU 回退)。 Output clip 的渲染目标绑定由宿主完成(等价 C++attach_output_texture);clipFreeTexture 对 Output 不删纹理(宿主 回读后删除)。- GL render action:
Instance::render_gl(与 CPUrender并存)—— action 序列 kOfxActionOpenGLContextAttached → render(in args 带 kOfxImageEffectPropOpenGLEnabled=1)→ OpenGLContextDetached; 渲染结果留在 FBO 附着的输出 GL 纹理上,render 返回后宿主 glReadPixels 回读装帧(方案 B,见下)。 - GL 上下文规则(ofxGPURender.h "OpenGL Current Context"):宿主
只在 Render/Begin/EndSequenceRender/Attach/Detach 期间要求上下文
current——本实现的约定是 render 驱动一次
gl_bridge::acquire整个 GL render action(上下文 current 到 guard drop),suite 回调期间 恒 current。 - 格式协商:插件描述符声明 kOfxImageEffectPropOpenGLRenderSupported
("false"/"true"/"needed")与 kOfxOpenGLPropPixelDepth(可选位深
列表);宿主
pick_gl_pixel_depth按管线 F32 约束选型(声明列表 不含 Float → GL 模式不可行,回退 CPU)。use_opengl 决策在 render_driver(插件 GL 声明 + 深度协商 + 桥可用)。
GL 互操作桥(方案 B 落地,gl_bridge.rs)
- macOS 真实实现(Core OpenGL / CGL,
OpenGL.framework直链, 无新 crate):进程级共享离屏上下文(3.2 core profile、offline renderer 允许),acquire()全局串行 + 置当前线程 current。为每次 GL 渲染建输出 GL 纹理(尺寸 = 目标帧;F32 → RGBA32F、U8 → RGBA8)- FBO 挂载;插件直接画进 FBO;render 返回后
glReadPixels回读 (垂直翻转、U8 归一化 F32),与 CPU 路径输出格式一致。
- FBO 挂载;插件直接画进 FBO;render 返回后
- 输入 clip 在 GL 模式经桥上传为真实 GL 纹理(clipFreeTexture 删除)。
- GL 失败回退 CPU(对齐现有失败语义)。Linux(EGL)/Windows(WGL) 预留 cfg stub。
- 验证:
gl_bridge.rs单元测试(clear 已知颜色 → 回读逐像素断言,OAK_GPU_TESTS门)+tests/gl_render_test.rs端到端(GL 测试插件 真实走 GL 路径、输出已知颜色)。
ofxColour(OFX 1.4)
- 宿主描述符声明 OCIO 色彩管理(kOfxImageEffectPropColourManagementStyle = OCIO + AvailableConfigs = ofx-native-v1.5_aces-v1.3_ocio-v2.3); 实例期协商属性(style/config/OCIOConfig=ocio://default,工作空间 ACEScg 经 clip 色彩空间属性传达)。
- 输入 clip 的 kOfxImageClipPropColourspace 宿主写为 ACEScg;
GetOutputColourspace action(
Instance::get_output_colourspace): 偏好列表采纳 + "OfxColourspace_" 交叉引用解析 (resolve_colourspace),结果写回输出 clip (set_output_colourspace);插件未实现 → 第一个输入 clip 的 色彩空间(规范默认)。 - 描述符预定义 GL/colour 属性(ofxGPURender.h/ofxColour.h):HostSupport 的 propSet 不创建属性(返回 ErrUnknown),宿主预定义属性宇宙—— 第 1 期缺 GL/colour 声明,第 2 期补齐(见"第 1 期修复")。
render_driver(pluginrenderer.cpp 收编)
render_driver.rs:PluginRenderer::render_plugin(1857 行 C++ 的渲染流程部分)的 Rust 移植——实例锁、use_opengl 决策、多输入 clip 收集(effect_input_id / inputs 表 / SimpleSource 回退)、 getClipPreferences、RoI/RoD 设定、getRegionOfInterest(失败按默认 整帧继续,C++ 对 BadHandle 即如此)、输出 clip 格式、isIdentity 短路(透传帧直接拷贝,不调 render action)、参数覆盖 (apply_param_overrides 移植)、CPU/GL 渲染与输出装配。- 序列括号:
render_begin_sequence/render_end_sequence的 C ABI (oakrender 对同一实例的一批帧先 begin 后 end,中间逐帧render_job)。 - 目标形态:oakrender 的 PluginJob 退化为一次 C ABI 调用
oakplugin_instance_render_job(instance.h 新增,见下)。
include/plugin/instance.h 新增(M11 §4,既有签名不变)
oakplugin_instance_render_begin_sequence/render_end_sequence: 序列括号。oakplugin_instance_render_job(instance, dst, time, clear, interactive, effect_input_id, src, inputs[], values[], renderer):一帧渲染的 单一调用;oakplugin_job_value(参数覆盖)/oakplugin_job_texture(输入 clip 纹理)两个 POD 随附。GL 契约(上下文 current + 输出 附着)见头文件文档注释。
OFX Interact 宿主(interact + Draw suite,M11 §5)
插件自定义 UI 的宿主侧:Interact 实例在主进程创建(UI 事件宿主),与 worker 进程里的渲染实例并存(OFX 允许同一插件多实例)。
suites/interact.rs:Instance::new_interact(任务契约):取插件声明的 overlay interact 入口(kOfxImageEffectPluginPropOverlayInteractV2 优先、V1 次之;未 声明则插件 main entry)→ 建Interact(属性表 + tagged INTERACT handle)→ 发kOfxActionNewInteract。插件返回 OK → Some;返回 ReplyDefault 且未声明 overlay 入口(无 interact)→ None;错误 → None。- 生命周期:
describe(kOfxActionDescribe == kOfxActionDescribeInteract) →create_instance(kOfxActionCreateInstance)→ 事件 →destroy(kOfxActionDestroyInstance);与效果实例同生命周期——实例销毁 (Instance::notify_destroy)时先连带销毁 interact。 - 调用面(宿主→插件,返回值如实透传):
draw(viewport, pixel_scale, time, background)、pen_motion(pen_pos, pen_down)、pen_down、pen_up、key_down(key_sym, key_string)、key_up、idle(任务契约 的 kOfxInteractActionIdle,属宿主扩展)、gain_focus/lose_focus。 pen 坐标为视口像素,inArgs 另带 canonical 位置(viewport/像素比)、 viewport 位置、压力(两态笔映射 0/1);key 带 kOfxPropKeySym (ofxKeySyms.h 关键码)+ kOfxPropKeyString。返回 kOfxStatOK = 插件 已处理(宿主不再把事件给其他对象),ReplyDefault = 未处理。 OfxInteractSuiteV1(ofxInteract.h:534):interactSwapBuffers / interactRedraw 把请求记入swap_requested/redraw_requested(app 侧轮询面);interactGetPropertySet 返回 interact 属性集句柄。- interact 属性集走现有 property suite:PixelScale / ViewportSize / BackgroundImage / SuggestedColour / SlaveToParam / BackgroundColour / BitDepth / HasAlpha(ofxInteract.h 的 PropertiesInteract;ViewportSize 取 OFX 1.3 名 "OfxInteractPropViewport"、BackgroundImage 与 Idle 为 任务契约扩展)。
suites/draw.rs(OfxDrawSuiteV1,OFX 1.5,vendored ofxDrawSuite.h): getColour / setColour / setLineWidth / setLineStipple / draw / drawText。 状态(colour/lineWidth/stipple)保存在DrawContext(每次 draw action 创建、经存活表注册,draw 返回摘除——draw 外调用 → kOfxStatFailed)。 GL 绘制是真实渲染:gl_bridge 的 CGL 上下文是 3.2 core(无固定管 线),draw 用最小着色器 + VAO/VBO 按正交投影画线/矩形/多边形/椭圆, 非不透明色按 "over" 合成。drawText 无字体光栅化器 → 如实返回 kOfxStatErrUnsupported。非 macOS 无 GL 桥 → kOfxStatFailed。- GL 上下文模型:宿主在调 draw 前经
gl_bridge::acquire保持 current 整个 action(与 WG1 渲染路径同模型);acquire支持同线程 可重入(测试"一次 acquire 覆盖 FBO 装配 → draw → 回读")。 - vendored 头新增:
ofxDrawSuite.h、ofxKeySyms.h(kOfxPropKeySym/ kOfxPropKeyString + kOfxKey_*)、ofxPixels.h(OfxRGBAColourF)—— 官方 openfx(BSD-3-Clause),与既有 vendored 头同源。 - 验证:
tests/interact_test.rs(生命周期 + 事件参数逐条断言插件侧 marker 记录;Escape key_down 的 ReplyDefault 透传;实例销毁连带 destroy)+ GL draw 端到端(OAK_GPU_TESTS门:插件 glClear 暗背景 + Draw suite setColour(0.9,0.1,0.2,1) + draw(Rectangle) → 回读断言矩形 颜色与背景)。
app 接线(WG3b)公共 API:Instance::new_interact / Instance::interact /
Instance::describe_interact、Interact::{describe, create_instance, draw, pen_motion, pen_down, pen_up, key_down, key_up, idle, gain_focus, lose_focus, destroy, props, swap_requested, redraw_requested}、host::KEY_* 关键码、
fetch_suite("OfxInteractSuite"/"OfxDrawSuite", 1)。
与 M11 §3.5 验收的对照(第 1+2 期现状)
| 验收项 | 状态 |
|---|---|
| 0 期 golden master 全绿(描述符 diff 空、CPU 渲染 bit 一致) | 未达成:0 期基建(tests/ofx/ 的快照/帧库)尚未生成,golden_test.rs 对应用例 #[ignore](原因见各用例 doc);渲染 golden 另依赖真 liboakrender 的桥。 |
| 测试插件 round-trip + CImg 全量 describe/协商冒烟 | 部分:测试插件 round-trip 绿(suites/ffi/lifecycle/negotiation/colour/gl/driver);CImg 全量冒烟被本机 CImg bundle(Natron 分支,属性套件句柄语义不兼容)所阻——#[ignore];system_misc_ofx_bundle_smoke 在本机 Misc bundle(同样为 Natron 分支,describe 返回 MissingHostFeature)上 skip,兼容 bundle 的机器照常断言。 |
| 生命周期:create/destroy 配对、重复 scan、render 中途 cancel、alive 无泄漏 | 达成:lifecycle_test 全绿(含 256 次循环与 stub 渲染取消)。 |
| nm:liboaknode/liboakrender→liboakplugin C++ 符号为 0;HostSupport 移出构建 | 由外层 CMake 接线验证(本 crate 侧:ffi.rs 仅导出 C ABI)。 |
| cargo test(host 内部单测)+ ctest(C ABI 层)双绿 | 达成(cargo test 两种模式全绿;ctest 属 standalone 树外层)。 |
| M11 §4:GL 路径 + ofxColour + pluginrenderer 收编 | 达成(本机验证):OpenGLRender suite v1 + render_gl(GL 上下文/格式协商规则按 ofxGPURender.h);ofxColour 属性族 + GetOutputColourspace(ACEScg 工作空间);render_driver 收编 + render_job C ABI(见上)。GL golden(EXR 容差)需 0 期基建 + 本机 GPU 人工确认(OAK_GPU_TESTS 门)。 |
实现纪律(实现方必读)
- panic 不得越过插件 FFI:suite 分发表(
suites/mod.rs)与宿主侧 插件调用点各自catch_unwind兜底并映射错误码。 - 实例以
Arc<RefBox<Instance>>传(RefBox为 facade 边界类型, 见handle.rs);跨 FFI 的裸指针只指向堆上稳定对象(props/ tag 打标),永不外露其地址含义。 - 共享状态(插件缓存、instance 注册表、线程表)一律
Mutex; 插件可能在其自起线程回调任意 suite(MultiThread suite 存活期)。 - OFX 语义以 HostSupport 的行为为参照系;每个协商/时序实现点 必须注释对应 HostSupport 文件行号。
- 错误码、句柄布局、字符串两段式与
include/plugin/*.h逐字一致。 - 依赖政策:优先使用成熟第三方 crate(serde/quick-xml/thiserror 等),不重复造轮子。选型要求:crates.io 有维护、许可 MIT/Apache-2.0/BSD(GPL 兼容);新增依赖在 README 登记名称与 理由。OTIO 等大型既有 C++ 库绝不重写——继续经其 C ABI/桥接层 使用。
- 跨期句柄(suite 返回的纹理/图像句柄)必须指向堆上稳定对象 (Box/Arc)——栈上临时对象在 suite 返回后悬垂(M11 第 2 期 gl_render 初版踩过,见"第 1 期修复")。
已知技术点(实现方注意)
- C 变长参数:
paramGetValue/paramSetValue等是 variadic。 stable Rust 不能 定义 C-variadic 函数(c_variadic仍不稳定)。 两个选项:(a) 这几个函数用 nightly 的c_variadic;(b) 用 build.rs 编一个几十行的 C shim 只承载 variadic 入口再转发。 选 (b) 保持 stable toolchain。core::ffi::VaList类型本身稳定, 仅"定义 variadic fn"受限。 已落地:message suite 的 v1/v2 入口即 C shim (cbits/ofx_message_shim.c,build.rs 经cc编译;cc仅 build 依赖,理由见下)。param suite 的 variadic 同理(届时同方案)。 - 依赖登记:
cc(build-dependencies)——编译 C shim 的唯一 稳妥方式(手写Command::new("cc")无法处理跨平台 flag/交叉编译; 零运行时依赖不变)。M11 第 2 期未新增依赖。 - 依赖登记:
thiserror(dependencies)——为 crate 错误枚举 (src/error.rs)派生Display+std::error::Error的惯例实现; 项目内其他模块(oakotio 等)已采用同版本("2"),避免手写样板。 - suite 函数表经
suite_v1()等 accessor 暴露(static初始化 放 lazy/OnceLock 里),fetch_suite只查表。 - GL 上下文归属:oakplugin 不持有 GL 上下文(C ABI 无 make-current 函数);render_job 的 GL 契约要求调用方(oakrender) 置上下文 current 并附着输出纹理。GL 纹理上传/回读经 oakrender C ABI(其内部确保上下文)。
第 1 期修复(M11 第 2 期发现并修复的 phase-1 缺陷)
- ffi::oakplugin_instance_render 泄漏帧句柄:render 失败路径
?提前返回时不释放frame(texture_get_frame 的保留引用)。 修复:统一走render_driver::write_output_frame,所有路径释放。 - CPU 拷贝假设紧凑行:fetch_image / store_output_image / ffi
render 用紧凑行宽拷贝——真实 oakrender 帧可有行填充。修复:
新增
frame_linesize_bytes导入,行优先拷贝按 linesize。 - 描述符未预定义 GL/colour 属性:属性 suite 的 propSet 对未
定义属性返回 ErrUnknown(与 HostSupport 一致:宿主预定义属性
宇宙);第 1 期描述符表缺 kOfxImageEffectPropOpenGLRenderSupported/
kOfxOpenGLPropPixelDepth/ofxColour 族 → 插件无法声明 GL/colour
能力。修复:
init_descriptor_props补齐预定义(默认 "false"/空数组/None)。
阶段 6a:OpenFX 引擎接线(oaknode/oakrender/oakplugin 收编)
把 OFX 插件接进 oaknode 节点工厂与 oakrender 评估环的接线层 (此前插件侧只有宿主/suite/渲染驱动,未进节点图)。全部落在 crates/,不动 src/(app)与 gpui/。
node_factory.rs(新增):- 实例注册表:
register_instance/instance_from_id/unregister_instance(u64 键 ↔Arc<RefBox<Instance>>;进程级存活,对齐 C++ 工厂 持有;节点经 [oaknode::nodes::plugin::PluginInstanceHandle] 持键)。 register_plugin_nodes():遍历宿主插件缓存,filter 上下文优先 (否则首个),经Factory::register_dynamic注册动态节点条目 (已存在 id 跳过,对齐 C++ existing_ids)。返回新注册 id 列表。- 参数翻译
build_core:15 类 OFX 参数 → oaknode 输入(类型表、 默认值缓存、颜色语义启发式、combo ChoiceOrder 排序、secret→ hidden、ui_group/ui_page、min/max/tooltip、clip→纹理输入、 effect_input 选择),逐条对齐 engine/node/plugins/plugin.cpp。 install_render_executor():把 render_driver 装进oakrender::eval::set_plugin_executor(依赖反转),duplicator 装进oaknode::nodes::plugin::set_plugin_duplicator。set_project_extent(w,h):normalised 坐标默认值换算基准。
- 实例注册表:
gl_bridge.rs(方案 B 落地):texture_id桩的 GL 互操作评估 结论——方案 A(wgpu-hal GL 互操作)在 macOS 不可行(Metal 后端无 GL 命名空间);方案 B(独立离屏 GL 上下文 + 回读)已落地: macOS CGL 离屏上下文(进程级共享、acquire()串行 + current)、 输出 GL 纹理/FBO 挂载、glReadPixels 回读装帧(垂直翻转、格式转 换)、输入 clip 真实 GL 纹理上传。use_opengl 决策与 GL suite 的 OpenGLTextureIndex 接通真实 GL 名。Linux(EGL)/Windows(WGL) 预留 cfg stub。验证:单元测试(clear → 回读断言)+ 端到端 (GL 测试插件真实渲染)经OAK_GPU_TESTS门。progress.rs:新增UiProgressReportertrait +ReporterFactory+set_reporter_factory(app 注入点)。render 未装 C 回调时装静默报告器,progressStart 携 (label,message) 经 工厂现造 UI 报告器;update 返回 false 即取消。suites/timeline.rs:新增ViewerTimeInfo+ActiveViewerProvider+set_active_viewer_provider(app 注入 点)。timeline suite 的 getTime/getTimeBounds 在渲染上下文缺失时 回退活动 viewer 时间源。render_driver.rs:apply_param_overrides增 Double 标量 NaN/Inf 清洗(回退默认并告警)+ Min/Max 钳制(对齐 pluginrenderer.cpp:155-177)。clip.rs:fetch_image支持 U8/U16/F16 输入帧归一化转 F32 (对齐 oliveclip.cpp setInputTexture 的格式转换路径);转换中的 NaN/Inf 清洗为 0(oliveclip.cpp copy_pixels 的 scrub);新增f16_to_f32手写位转换。- oakrender
eval.rs:JobSpec::Plugin扩为携带 instance/time/effect_input_id/inputs/values;新增PluginExecutor+set_plugin_executor依赖反转槽;process_plugin_job经执行器出帧,失败回退紫帧 (1,0,1,1);RenderEvalHooks实现RenderHooks::resolve解PluginJobPayload盒并执行。 - oaknode:
factory.rs动态注册面(register_dynamic/dynamic_entries/create_any等);nodes/plugin.rs重写为 PluginJobPayload 值模型 + duplicator 槽;traverser.rs纹理输入 直通;handle.rsget_checked<T>按 TypeId 判别盒类型。
app 接线(阶段 6b,不在本 crate 范围)经这些公共入口接入:
node_factory::register_plugin_nodes、
progress::set_reporter_factory、
suites::timeline::set_active_viewer_provider、
node_factory::set_project_extent、
oaknode::factory::Factory::global().dynamic_entries/create_any。
测试
运行(全量,含渲染像素路径的 oakrender 测试桩):
cargo test --features test-stubs
cargo tarpaulin --out stdout --features test-stubs # 覆盖率门槛
- 默认
cargo test亦可:桥经 dlsym 解析 oakrender/oaknode/oakundo 符号(缺失时渲染/回写边界给出可解释错误),桩相关用例不编译; --features test-stubs:库内 oakrender/oaknode/oakundo 桩 (bridge::*::stub),ffi/clip/param 的桥调用(含像素读写、 节点回写、undo 打包)全链路可跑——覆盖率以该模式为准 (M11 第 1 期实测 82.93% 行覆盖;第 2 期门槛 ≥80%,见 COVERAGE);- 最小测试插件(cbits/oak_test_plugin.c,四个入口:
org.oak.test-plugin / org.oak.test-plugin.gl /
org.oak.test-plugin.identity / org.oak.test-plugin.interact)由
build.rs 编译为共享库,
common::test_plugin_dir运行时装配成 bundle;不可用时相关用例 skip; - 宿主单例无锁:触碰宿主面的用例经
common::with_host串行化。 - 系统级冒烟:
bridge_test::system_misc_ofx_bundle_smoke在/Library/OFX/Plugins/Misc.ofx.bundle存在时扫描→describe→ create_instance→协商;本机 bundle 为 Natron 分支(describe 返回 MissingHostFeature)时 skip(README 已记录),兼容 bundle 的机器 照常断言。 - GL 用例策略(
gl_render_test.rs):test-stubs模式下桩 GL 渲染器(renderer_is_open_gl/texture_create/texture_id 等)模拟 GPU——suite 往返、GL render 路径(attach/detach 配对、插件经 message 上报纹理索引)、错误路径全链路可跑;默认模式(无 liboakrender)断言优雅降级(GL suite 无上下文 → MissingHostFeature、render 回退 CPU)。真实 GPU golden 为OAK_GPU_TESTS门(common::gpu_available),CI 跳过。 - golden 用例(
golden_test.rs)因 M11 0 期基建(tests/ofx/ 的 快照与帧库)尚未生成而#[ignore](原因写在各用例 doc);其中 CImg 全量冒烟另受本机 CImg bundle 的 Natron 分支句柄语义所阻 (详见用例注释),真实插件路径由 Misc 系统冒烟覆盖。
TDD:测试声明与实现声明同步冻结(tests/,函数体 todo!()):
handle_test.rs/property_test.rs— 基础设施契约(RefBox 容器、属性集语义、并发)。suites_test.rs— 八张 suite 的 round-trip(经最小测试插件, "插件视角"的 HostSupport 兼容性背书)。ffi_host_test.rs/ffi_instance_test.rs— C ABI 出口契约 (每函数一正常一错误路径;两段式字符串边界)。lifecycle_test.rs— 创建/销毁配对、重复扫描、渲染取消原子性、 256 次循环无泄漏、并发实例。negotiation_test.rs— 协商重灾区专项(分量/位深矩阵、RoD/RoI、 isIdentity、field 透传、sequence 括号)。colour_test.rs— ofxColour 属性族 + GetOutputColourspace 往返 (偏好采纳、交叉引用解析、输出写回;ACEScg 工作空间)。gl_render_test.rs— GL suite 往返/错误路径/像素深度协商矩阵 + GL render 路径端到端(无 GPU 优雅跳过策略见上)。interact_test.rs— Interact 宿主:生命周期 + 事件调用面(插件侧 marker 逐条断言)、Escape 状态透传、实例销毁连带、draw 真实 GL 渲染 断言(OAK_GPU_TESTS门)。render_driver_test.rs— render_job CPU 路径(序列括号、多输入、 参数覆盖、isIdentity 透传像素断言、无桩降级)。bridge_test.rs— node/render/undo 三桥(--features test-stubs全链路;默认模式走 dlsym 缺失的降级路径)+ Misc 系统冒烟。golden_test.rs— 描述符快照 diff + CPU bit 级/GL 容差渲染 golden + F32+ACEScg 链路断言(0 期基建未落地,见上)。common/mod.rs— 测试插件定位、golden 目录、GPU 门、skip 约定。