# RIIR 绞杀者模式执行计划:liboakengine 模块化拆分与渐进式 Rust 重写 > 本文档描述在 C ABI 迁移战役(见 `c-abi-migration-handoff.md`)完成之后, > 如何用绞杀者模式(Strangler Fig)把 liboakengine.so 安全地拆成若干小模块, > 再逐个重写为 Rust。 > **核心约束:每一步都可验证、可回退;任何一步失败都不影响已验证的部分。** > > 本文档面向未来的执行者(可能没有本文写作时的对话上下文),因此关键决策、 > 依据和验证方法都写成自包含的形式。与交接文档的关系:交接文档管"ABI 迁移战役" > (消灭 oak-editor 对 olive:: 的引用、liboakengine 只导出 oakengine_*), > 本文档管那之后的"拆分与重写战役"。**拆分的前置条件是 ABI 迁移完成(§1.1)。** --- **API 冻结保证(最高优先级约束,先于一切拆分)** **拆分模块,但公共 API 一个不动。** 这是整个战役的硬约束,凌驾于任何 "拆得更细"的冲动之上。三条钉死: 1. **公共 `oakengine_*` 全程冻结。** 在整个拆分与 Rust 重写期间, `engine/include/oakengine/*.h` 里的每个公开函数:不改签名、不删函数、 不改语义。唯一允许的变更是**新增**函数,且必须标注 experimental。 新增不等于变更——既有签名与语义一个字都不许动。 2. **`liboakengine-facade` 自身不拆分。** facade 是唯一、薄、稳定的路由层, 公共 `oakengine_*` 全部保留在这里。拆分发生在它**之下**:facade 的内部 实现从"直接调 C++"改为"转发给对应小库的 C ABI",但**对外暴露的符号表 与调用约定完全不变**——app / oak-cli / render-worker / 未来 AI Agent 只链接 facade,连重新链接都不用。 3. **模块间内部 C ABI 与公共 API 分层、分别版本化。** 拆分后模块之间 (如 oakrender 调 oakmodel)不能再 C++ 直连,必须走**新增的内部 C ABI**。 这层接口:(a) 只对模块间可见,app 永远看不到;(b) 与公共 API 分开管理、 允许演进;(c) 命名与头文件路径必须明显区别于公共 facade(例如放 `engine/include/oakinternal/`,前缀 `oakinternal_`),杜绝"内部接口慢慢 变成事实公共 API"的漂移。公共 `oakengine_*` 另加**版本字段** (`oakengine_api_version()`),让任何公共面的意外漂移可被检测。 > 一句话:**缝(公共 facade)冻死,缝后面的实现随便拆随便换。** > 任何执行步骤如果会改动公共 `oakengine_*` 的既有签名或语义,就是走错了, > 停下来回到本节。 --- ## 0. 为什么这条路是可行的(三个已验证的事实) 1. **绞杀缝已经存在。** 迁移战役的最终产物就是一条稳定、纯 C、带测试覆盖的 ABI 缝(`engine/include/oakengine/*.h`,~30 个头、20+ 族)。绞杀者模式最危险 的一步——"在没有缝的系统里造缝"——已经由当前战役完成。 2. **插件模式在本仓库已跑通。** `ffmpeg_bridge`(独立 .so,C ABI)、 `oakgl`/`oakvulkan`(渲染后端插件,经 `engine/render/backend/renderbackend_c.h` 的 C ABI 由 `DynamicRenderer` 动态加载)证明"小 .so + C ABI + 运行时替换" 在本代码库不是理论,是现状。本计划只是把同一模式推广到全引擎。 3. **验证资产现成。** 44+ ctest、~2000 条 gtest、oak-cli(info/probe/render/ transcode,含 PPM 帧输出)、worker 端到端 harness(NDJSON 协议真实渲染)、 测试素材(demo.mp4/img.png/project_with_footage.ove)。每一步验证不需要 新建测试体系,只需要把它们固化为"门禁脚本"。 --- ## 1. 目标、前置条件与非目标 ### 1.1 前置条件(未满足前不动工) - ABI 迁移战役完成:oak-editor / oak-render-worker `U _ZN5olive` = 0; `nm -D --defined-only liboakengine.so | grep -c " T _Z"` = 0(visibility 收口); 全量 ctest 绿。(即交接文档 §1 的四条验收。) - 本文 §4.2 的基础设施(Rust 工具链接入 + 门禁脚本)就位。 > **R6 收尾状态(2026-07-26 实测)**: > - ✅ oak-editor / oak-render-worker `U _ZN5olive` = **0**(R5→R6 迁移战役完成, > nm 58→0;交接文档 §6.4 豁免清单已清空为"无豁免"); > - ✅ 全量构建 0 error、全量 ctest 绿(45/45);app↔engine 边界对 app 的 > 引用而言已是纯 C ABI——**"边界已纯"**。 > - ⏳ **遗留项(不属 R6 范围,S0 需复核)**:engine 侧 visibility 收口未做—— > `nm -D --defined-only liboakengine.so | grep -c " T _Z"` 实测 = **3486** > (导出 C++ 符号),尚未降到 0。该子条件是独立的收口工作(§2 Step 2 的 > visibility=hidden 规则),app 侧已无任何引用,收口不影响 app。 > - 已知遗留(已论证,不泄漏符号):app 仍 include 约 40 个 engine C++ 头 > (node/render/timeline/undo/pluginSupport,用于类型与 inline 访问器), > nm=0 证明不产生符号引用;彻底清理超出 R6 的 58 符号目标,留待后续批次。 ### 1.2 终态 - `liboakengine.so` 不复存在,取而代之的是一组小动态库(§3 模块图), 每个只有两种实现状态:C++(待重写)或 Rust(已重写)。 - app/worker/cli 只链接 **facade 壳库**(`liboakengine-facade`),对下层模块 的实现语言无感知。 - 任何模块的 Rust 替换都经过 §2 的六步流程,全程有 C++ 版本可回退, 直到 G6 退役门禁通过。 ### 1.3 非目标(明确不做) - 不重写 Qt、FFmpeg、OpenColorIO、PortAudio 等第三方库本身。 - 不重写 app(UI 层保持 C++/Qt;它消费的本来就是 C ABI)。 - 不改变 `oakengine_*` 公开 facade 的任何既有签名(拆分/重写只许改实现, 不许动契约;新增内部 ABI 允许,但必须符合同一套头文件规则)。 - 不做 big-bang:任何时刻整个系统都必须可构建、可测试、可发布。 --- ## 2. 绞杀六步(每个模块的统一流程) 对每一个模块 X,严格按以下顺序执行;每步有对应门禁(§5),不过门禁不进下一步。 ### Step 1 — 冻结 ABI - 评审模块对外 C ABI 头(公开 facade 已有部分直接复用;模块间内部调用需要的 新增内部头,按 `c-abi-migration-handoff.md` §6.1 的同一套规则写:纯 C 类型、 buf/size 约定、owned/borrowed 注释、错误码)。 - 用门禁脚本生成 ABI 快照(§5-G1)并入库。**此后该头的任何改动都是显式评审行为。** ### Step 2 — 物理拆分(C++ 实现原样搬出) - 新建 `liboakengine-.so`:把该模块源码从 liboakengine 移入独立 CMake 目标; 原引擎内其他部分对它的 C++ 调用**全部改走它的 C ABI**。 - 新库同样 visibility=hidden + 只导出 C 符号。 - 过 G2:构建绿、全量 ctest 绿、符号审计绿、ABI diff = 0。 - **此步不改任何行为**——只搬代码和改调用方式。发现行为必须改才能拆的, 停下来记录,先回去补 facade(回 Step 1)。 ### Step 3 — Rust 影子实现 - `rust//` 建 cdylib crate,实现与 Step 1 完全相同的 C ABI。 - cbindgen 生成的头与 C++ 头做规范化 diff(§5-G3),必须一致。 - FFI 边界硬规则:`catch_unwind` 全包裹(panic 不得跨 FFI)、错误码语义逐条 对齐、owned/borrowed 生命周期按注释实现(`Box::into_raw` / 借用引用)、 回调线程语义按契约复现(见 §6.2)。 ### Step 4 — A/B 双跑 - CMake 选项 `OAK_MODULE__IMPL=cpp|rust` 控制链接哪个实现。 - 两种配置各自全量构建 + 全量 ctest + 金标准对比(§5-G4)。 - **帧级一致**:渲染输出字节一致或 PSNR ≥ 50dB;**序列化 round-trip 字节一致**; 其余以测试断言为准。 ### Step 5 — 切换默认实现 - 默认实现切到 rust;CI 三平台构建 + 全量测试。 - C++ 实现保留一个发布周期作为回退选项(option 切回即可)。 ### Step 6 — 退役 - 删除该模块的 C++ 实现与 cpp 构建分支;ABI 快照锁定为最终态;全量回归(G5 同项)。 - 在 roadmap 记录该模块重写完成。 --- ## 3. 模块图与拆分顺序 ### 3.1 依赖方向(单向,禁止循环;上层只经下层 C ABI 调用) ``` app / oak-cli / oak-render-worker │ liboakengine-facade(壳:capi + 事件 + init) │ ┌────────┬────────┼─────────┬──────────┐ oaktask oakrender oakplugin oakaudio oakserialize │ │ │ │ │ └────────┴────┬───┴──────────┴──────────┘ │ oakmodel(节点图 + 项目模型 + 时间线模型) │ ┌────────┼─────────┐ oakcodec liboakcore oakbackend(GPU 插件:oakgl/oakvulkan/未来的 Rust 后端) │ ffmpeg_bridge(已是 C ABI .so) ``` **关键架构事实(拆分顺序的依据)**: - `Node` 及其子类簇(Project/Folder/Footage/Sequence/Block/Track/Clip/Gap/ Transition/Subtitle/各效果节点)是 C++ 继承绑死的**不可拆分类型簇**—— 跨模块做 C++ 继承不可能不导出 C++ 符号。因此它们必须整体作为一个模块 (oakmodel)处理,重写时也作为一个重写单元。这是本计划最大的一个拆分 粒度结论,不要再试图把 Block/Track 从 Node 里拆出去。 - `oakcore`(liboakcore.so)已是纯 C ABI 独立库,是天然的第一块 Rust 试验田 (见 M0)。 - GPU 后端已是插件,重写线与主线解耦(见 §7)。 ### 3.2 执行顺序(依赖最少、Qt 最少、验证最容易的在前) | 批次 | 模块 | 内容 | 前置依赖 | 主要风险 | |---|---|---|---|---| | M0 | **oakcore** | liboakcore 整体(rational/timecode/bezier/samplebuffer/audioparams,Qt-free) | 无 | 极低;工具链试金石 | | M1 | **oakaudio** | AudioProcessor、AudioSynchronizer、AudioLevelMeter、波形计算 | oakcore | 低;顺带消掉 AudioProcessor 豁免项 | | M2 | **oakcodec** | decoder/encoder/conform/proxy | ffmpeg_bridge | 中;FFmpeg 行为复刻 | | M3 | **oakserialize** | node/project/serializer/*(XML 项目文件) | oakmodel(经 facade node/project 族) | 中;round-trip 必须字节一致 | | M4 | **oakundo** | UndoCommand/UndoStack/MultiUndoCommand | oakmodel(经 facade) | 中;全局调用点多 | | M5 | **oakrender** | RenderManager/ticket/watcher/cache/PreviewAutoCacher/ColorProcessor | oakmodel、oakcodec | 高;线程与 OCIO | | M6 | **oakmodel** | Node/NodeInput/keyframe/traverser/factory/Project/Folder/Footage/Sequence/Block/Track/效果节点 | oakcore、oakcodec | 最高;最大类型簇 | | M7 | **oaktask** | Task/TaskManager 及各任务类型 | oakmodel、oakrender | 中;QtConcurrent | | M8 | **facade 壳 + 收尾** | capi 各实现、事件注册表、coreengine、config、plugin(OFX) | 全部 | 中;事件机制 Rust 化 | 每个批次内部都走 §2 的六步。**严格串行**:上一批次 G5 完成才开下一批次 (M0 例外,可与 ABI 迁移战役收尾并行准备)。 **为什么 oakmodel 排第六而不是第一**:它是依赖中心,先拆它会导致所有模块 都要先等它的内部 ABI 定型;先拆叶子模块可以用公开 facade(node.h/project.h/ timeline.h,本就是为外部消费设计的)充当模块间缝,缝的质量先被实战检验, 最后拆 oakmodel 时它的对外接口已经是稳定态。 --- ## 4. 阶段计划 ### 4.1 阶段 S0:前置确认(0 成本,只是检查) - 对照 §1.1 逐条核对 ABI 迁移战役验收结果。未完成则停止,回到交接文档。 ### 4.2 阶段 S1:重写基础设施(第一批真正的活) 1. **Rust 工具链接入**:仓库根建 `rust/` workspace;CMake 集成用 Corrosion (cmake+cargo 标准方案);`cargo`/`cbindgen` 版本锁定并写进构建文档。 禁止要求全局安装 cargo 之外的 Rust 组件(CI 可复现)。 2. **门禁脚本固化**(全部进 CI): - `scripts/abi-dump.sh`:对每个相关 .so 导出 `oakengine_*`/`oakcore_*` 符号 + 头文件规范化哈希,产出快照文件;`scripts/abi-check.sh` 与入库快照 diff。 - `scripts/golden-render.sh`:oak-cli render demo.mp4 指定帧 → PPM, 与金标准比对(字节一致或 PSNR ≥ 50dB);`oak-cli transcode` PPM 同理; project_with_footage.ove 序列化 round-trip 字节一致;worker E2E harness。 - `scripts/symbol-audit.sh`:现有 nm 三件套的脚本化(app 侧 `U _ZN5olive`、 各 .so `T _Z`、facade 测试覆盖审计)。 3. **M0:liboakcore Rust 重写**(试点)。完整走六步,目的是把工具链、A/B 流程、 门禁全部打通并暴露问题。它是全仓库最小最干净的模块,失败成本最低。 M0 没全绿之前,不允许排产任何后续模块。 ### 4.3 阶段 S2–S8:M1–M8 按 §3.2 表格逐模块执行。每模块的"模块档案"(边界清单、Qt 依赖清单、 信号清单、线程语义、验证重点)在 Step 1 时补写到本文 §6 对应小节。 --- ## 5. 验证门禁(每步必须过,脚本化、进 CI) | 门禁 | 触发步 | 内容 | 通过标准 | |---|---|---|---| | G0 | 每批开始 | 全量构建 + 全量 ctest + golden-render 基线快照 | 全绿,快照入库 | | G1 | Step 1 | abi-dump 快照 | 与上一基线 diff 仅含本批新增 | | G2 | Step 2 | 构建 + 全量 ctest + 新库符号审计 + ABI diff | 全绿;新库导出仅 C;diff=0 | | G3 | Step 3 | cbindgen 头 vs C++ 头规范化 diff;crate 单测 | diff=0;单测全过 | | G4 | Step 4 | 双实现配置各自全量测试 + golden 对比 | 两轮全绿;帧/序列化一致 | | G5 | Step 5 | 三平台构建 + 全量测试 + 性能抽测 | 全绿;渲染帧耗时回退 ≤10% | | G6 | Step 6 | 删除 C++ 实现后全量回归 + ABI 快照锁定 | 全绿;快照入库 | - **性能抽测**:golden-render 脚本记录渲染耗时,Rust 版慢于 C++ 版 10% 以上 必须查明原因(允许记录后放行,但不允许无声劣化)。 - **回退规则**:任何门禁失败 → 停止该模块,切回 cpp 实现(Step 4 之后才有 可切对象;之前是天然回退态),记录原因,系统保持全绿。 --- ## 6. 跨模块设计约束(全部钉死) ### 6.1 信号/通知的 Rust 化 - engine 的 QObject 信号是当前变更通知机制;capi/events.cpp 用 `dynamic_cast` 校验订阅 handle 的族类型。**Rust 对象没有 dynamic_cast**,因此在 M5(oakmodel 前置)之前必须引入**句柄类型标签约定**:所有 facade 句柄指向的对象首字段为 `uint32_t type_tag`(枚举值入 ABI 头),events.cpp 的族校验改为读标签。 这是对 events.cpp 的授权内改动,需配事件实测用例。 - Rust 模块的变更通知:经同一张 oakengine_event 注册表发射(事件机制是 app 侧唯一通道,Rust 模块只是换了发射端的实现语言)。 ### 6.2 线程语义(ABI 契约,Rust 必须逐条复现) - facade 回调/事件 = 发射线程同步调用(Qt::DirectConnection 等价),引擎对象 属 GUI 线程;回调内不得反调改同一对象的编辑原语。 - 渲染在后台线程(当前 QtConcurrent);Rust 侧线程模型自选(std::thread/ rayon/自建池),但**回调触发线程与顺序语义必须与原实现一致**;worker NDJSON 协议的线程行为不得改变。 - 每模块 Step 1 时必须把该模块涉及的线程归属写进模块档案。 ### 6.3 内存与生命周期 - owned/borrowed 规则按各 facade 头注释执行;Rust 侧 owned 句柄 `Box::into_raw`, free 函数 `Box::from_raw` 回收;borrowed 句柄不接管析构。 - 禁止在 FFI 边界传递任何 Rust 特有类型(String/Vec/ trait object);边界上只有 C 类型,与现有头文件规则相同。 ### 6.4 错误与 panic - panic 不得跨 FFI(`catch_unwind` 全包裹,映射为 `OAKENGINE_E_FAILED` + last_error 字符串)。错误码语义与 C++ 实现逐条一致(A/B 对比时断言)。 ### 6.5 全局单例 - Config/NodeFactory/RenderManager/AudioManager 等单例,Rust 侧用 `OnceCell`/ 显式注册表实现;初始化/销毁时机挂在 `oakengine_init`/`oakengine_shutdown` 既有钩子上,不引入新的隐式初始化。 ### 6.6 第三方库 - FFmpeg:继续经 `ffmpeg_bridge`(已是 C ABI),Rust 模块链接桥库而非直接绑 FFmpeg。 - OCIO:ColorManager 是 C++ API 重度用户,M5 时评估:薄 C 封装进 facade vs 保留 C++ 微库长期共存(允许作为长期 C++ 孤岛,写入 roadmap)。 - Qt:只允许 facade 壳与 app 侧使用;M1 起的各引擎模块实现内**不得新增 Qt 依赖** (QtCore 容器可暂用,但不得新增 QObject 信号、moc 类)。 --- ## 7. GPU 后端平行线 - oakgl/oakvulkan 已是 `renderbackend_c.h` C ABI 插件,与主线解耦。 - Rust 后端(建议 wgpu 起步)作为**新插件**并行开发,通过同一 ABI 被 DynamicRenderer 加载;验收用现有 Backends gtest(Vulkan 用例即现成的 A/B 对比器——同一测试分别加载两个后端跑)。 - 不替代主线任何模块门禁;独立排期,不阻塞 M1–M8。 --- ## 8. 风险登记册(开工前评审,施工中持续更新) | 风险 | 等级 | 对策 | |---|---|---| | oakmodel 类型簇过大,六步周期过长 | 高 | Step 2 允许分子批拆分(先项目模型后效果节点),但 ABI 一次冻结 | | 线程语义偏差导致偶发黑屏/崩溃 | 高 | G4 双跑必须包含 worker E2E 与 Backends viewer 用例;引入压力重复(每用例 ×10) | | OCIO 无法 Rust 化 | 中 | 允许 C++ 孤岛(§6.6),不影响其他模块 | | QtConcurrent 行为差异 | 中 | M5/M7 档案逐条记录并发模式;A/B 含并发压力 | | cbindgen 头漂移 | 中 | G3 规范化 diff 进 CI,漂移即红 | | 构建复杂度(cargo+cmake)拖慢迭代 | 中 | Corrosion 单一入口;文档固化;禁止手工 rustc | | 行为不可拆(Step 2 发现必须改行为才能拆) | 中 | 回 Step 1 补 facade; roadmap 记录;禁止带行为变更进 Step 2 | | 性能劣化 | 低 | G5 抽测阈值;剖析后放行或回退 | --- ## 9. 里程碑摘要(可直接抄进项目计划) 1. **S1 完成**:Rust 工具链 + 门禁脚本进 CI;M0(liboakcore)G6 退役。 2. **M1–M2 完成**:音频 DSP 与编解码 Rust 化;AudioProcessor 豁免项消除。 3. **M3–M4 完成**:序列化与 undo Rust 化;项目文件 round-trip 金标准常青。 4. **M5 完成**:渲染管线 Rust 化(OCIO 孤岛与否已裁决并记录)。 5. **M6 完成**:oakmodel Rust 化——**最大里程碑**,此后 liboakengine 主体为 Rust。 6. **M7–M8 完成**:任务系统与 facade 壳 Rust 化;liboakengine.so(C++ 版)正式退役。 7. **GPU 平行线**:Rust 后端插件经 Backends 双后端测试验收。