# 01 · 双层适配器模式(所有模块共用规范) > 本规范是拆分能在"只拆不写"约束下成立的核心机制。任何模块的 > C API 设计与适配类实现都必须照此执行。命名、内存所有权、错误码、 > 线程与信号的处理在此**冻结**。 ## 0. 接口铁律(2026-08 修订,优先级高于本文件其余各节) 模块边界上的接口必须是**纯 C 的、面向对象的**: 1. **对象 = 不透明句柄**。每个跨界类型是一个不透明结构体指针: `typedef struct OakModClazz OakModClazz;`(**手写 struct 标签的不透明 指针**,禁止用 `void *` 充当对象——现有代码里 `void *parent_qobject`、 `void *oaktask_import_take_command()` 这类用法是反面教材,新接口一律 禁止,旧接口在所属模块拆分时顺手改为有类型句柄)。 2. **构造/析构 = init/free 函数对**:`oakmod_clazz_init*()` / `oakmod_clazz_free()`。free 对 NULL 是 no-op。 3. **成员函数 = 首参为 self 句柄的普通函数**: `oakmod_clazz_(OakModClazz *self, ...)`;静态成员函数无 self (`_s` 后缀)。 4. **多态 = 手工虚函数表**。确需"基类句柄 + 多种实现"(如存储后端、 undo 命令、渲染后端插件)时,在公共头里定义纯 C 函数指针表 (`typedef struct { ...; int (*save)(...); ... } OakModClazzVTable;`), 提供侧填充、消费侧经表调用,**不得让 C++ vtable 跨界**。模板见 `M10-oakstorage.md` §2.3 的 `OakStorageBackend`。 5. **禁止 C++ 对象跨越动态库边界**:边界上只出现 C 类型(整数、double、 指针、`const char *`、纯 C POD、不透明句柄)。C++ 类实例、引用、 `std::` 类型、Qt 类型一律不得出现在任何模块的 `include/` 公共头里。 6. **禁止跨界调用 C++ 成员函数**:消费侧对提供侧对象的一切操作必须经 该对象的 C ABI 函数;拿到句柄后 `reinterpret_cast` 回 C++ 指针再调 成员函数视为违规(nm 审计 + 代码评审双保险)。 ## 1. 提供侧:C API 层 对被消费的每个 C++ 类 `Clazz`,模块在 `include/oak/clazz.h` 里暴露一组 `extern "C"` 函数: ```c /* 构造/析构 */ OAKMOD_API OakModClazz *oakmod_clazz_init(/* 与某个构造函数对应的参数 */); OAKMOD_API void oakmod_clazz_free(OakModClazz *self); /* 普通成员函数:self 为第一参数,其余参数按 §3 POD 化 */ OAKMOD_API oakmod_clazz_(OakModClazz *self, ...); /* 静态成员函数:无 self */ OAKMOD_API oakmod_clazz__s(/* 参数 */); ``` 规则: 1. `OakModClazz` 是**不透明类型**(`typedef struct OakModClazz OakModClazz;`), 提供侧实现里它就是 `olive::Clazz*`(`reinterpret_cast`),消费侧 永远无法解引用。 2. `init` 每个对应一个实际在用的构造函数重载;返回 NULL 表示失败。 `free` 对 NULL 是 no-op。**所有权:init 创建的对象归调用方,必须 配对 free**;借用指针(不转移所有权)在文档注释里写 `/* borrowed */`。 3. 多个构造重载用后缀区分:`oakmod_clazz_init`(默认)、 `oakmod_clazz_init_from_file`、`oakmod_clazz_init_copy` 等。 4. 命名全小写,模块前缀 `oak_`(oakundo/oaknode/oaktimeline/ oakcodec/oakrender/oaktask/oakaudio/oakplugin/oakcommon/oakstorage)。 5. 导出宏 `OAKMOD_API` 照 `oakengine/export.h` 样式 (`__attribute__((visibility("default")))`),模块编译加 `-fvisibility=hidden`——每个模块**出生即 visibility 干净**, R7-B 的全局收口变成顺水推舟。 ## 2. 消费侧:同名 C++ 适配类 消费模块里放一个与原始类**同名**的适配类(放在消费侧私有头 `/adapter/clazz.h`,namespace 保持 `olive`): ```cpp namespace olive { class Clazz { public: Clazz(/* 原构造签名 */) : h_(oakmod_clazz_init(/* 相同参数 */)) {} ~Clazz() { oakmod_clazz_free(h_); } // 原成员函数签名原样保留,体内转发一行 Ret func(Arg a) { return oakmod_clazz_func(h_, a); } // 句柄逃生口(确实需要混用时的过渡手段,注释标注) OakModClazz *handle() const { return h_; } private: OakModClazz *h_; // 拷贝语义与原类一致:原类不可拷贝就 = delete; // 原类可拷贝则 init_copy。 }; } ``` 效果:消费模块里所有 `clazz.func(a)`、`new Clazz(...)`、 `clazz->func(a)` 调用点**零改动**——原来 include 提供侧 C++ 头的 地方,改 include 本模块的适配头即可。这就是"双层适配器": **C++ 调用点 → 同名适配类 → C ABI → 提供侧 C++ 实现**。 注意: - 适配类是**逐模块私有的**:oakrender 消费的 Node 适配类和 oaktimeline 消费的 Node 适配类是两份独立的小头文件,各自只有 自己用到的方法子集。允许重复,禁止共享(共享就重新耦合了)。 - 适配类只转发**本模块实际用到**的方法(按 02 的依赖矩阵逐个 grep 确认清单,写在模块手册里)。 - 原类有继承体系的(如 UndoCommand 子类族),见 §5。 ## 3. 参数与返回值的 POD 化 C ABI 上只允许:整数、`double`、`int64_t`、指针、`const char *`、 以及 `include/oak/types.h` 里定义的纯 C POD(无构造/析构/ 方法)。Qt/C++ 类型按下表映射: | C++ 类型 | C ABI 形态 | |---|---| | `QString` | `const char *`(入,UTF-8);出:buf/size 两段式(先 NULL 查长度) | | `olive::core::Rational` | 两个 `int64_t`(num, den);时间戳用 `int64_t` 帧戳 | | `TimeRange` | 两个 `int64_t`(in_ts, out_ts) | | `QVariant`/`NodeValue` | `oak_node_value` POD(oakengine/node.h 已有,各模块复用该定义或复制同构 POD) | | `VideoParams`/`AudioParams` | `oak_video_params`/POD 字段拍平 | | `QList`/`QVector` | 指针 + count;返回集合用 `count` + `at(i)` 访问器对 | | `Color` | 4 × double | | `Qt::enum`/内部枚举 | `int`(取值表写进手册,两侧枚举**序数一致性**用 static_assert 或测试钉死) | | `std::shared_ptr` | 不透明句柄 + retain/free(协议见 display.h R7-A 的先例) | ## 4. 信号、回调与线程(2026-08 修订:上层对下层只有命令) Qt 信号不许跨模块;**下层对上层也不许持有回调**——上层调用下层时 必须知道其影响(改了什么全在返回值/出参里),变更通知由**调用方所在 层**发出,不经下层反向通知。各模块 C ABI 因此一律不含 subscribe/unsubscribe 类函数。处理规则: 1. **同步命令**:提供侧把结果放在返回值/出参;消费侧适配类在调用后 自行发 Qt 信号(适配类知道刚执行了什么命令,见 §7 例)。原 `connect()` 到适配类信号的 widget 代码零改动。 2. **唯一例外——异步任务**:后台执行单元(oaktask 任务、oakrender 渲染 ticket)提交时拿不到结果,允许进度/完成回调作为该命令的 返回通道:`oak__start(handle, done_fn, userdata)` 形式, 一次性语义,完成后自动失效。 3. 线程语义照现状:异步回调在发射线程同步调用(DirectConnection 等价),需要跨线程排队是消费侧适配类自己的事(它可以用 `QMetaObject::invokeMethod(..., Qt::QueuedConnection)`)。 4. **facade→app 的 `oakengine_event` 通道不在此列**:那是引擎对最外层 的唯一通知机制(riir.md §6.1),事件由 facade 在命令完成后发射, 不由下层模块直接发射。 ## 5. 继承与虚函数 原类的继承体系**不出模块**。跨界时: - 基类引用(如 `UndoCommand *`)→ 基类句柄(`OakUndoCommand *`)。 - 消费侧不构造具体子类,只经提供侧的工厂函数: `oakmod_clazz_create_(...)`(返回基类句柄)。 - 消费侧确实需要子类行为的(极少数,需逐个人工论证),在提供侧 加专用函数,不放虚函数跨界。 ## 6. 错误码 沿用 facade 约定:`OAKMOD_OK=0`,负值错误 (`OAKMOD_E_INVALID/E_STATE/E_NOT_FOUND/E_FAILED`),在各模块 `types.h` 里统一定义(值与 oakengine 的现有值对齐)。会失败的 `init` 返回 NULL,错误细节经 `oakmod_last_error(buf, size)` 取 (线程局部,照 facade 的 `set_error` 模式)。 ## 7. 一个完整例子(UndoStack,M2 照此落地) ```c /* oakundo/include/oakundo/undostack.h */ typedef struct OakUndoStack OakUndoStack; typedef struct OakUndoObjectParent OakUndoObjectParent; /* borrowed QObject 挂载点 */ OAKUNDO_API OakUndoStack *oakundo_undostack_init( const OakUndoObjectParent *parent); OAKUNDO_API void oakundo_undostack_free(OakUndoStack *self); OAKUNDO_API void oakundo_undostack_push(OakUndoStack *self, OakUndoCommand *cmd, const char *name); OAKUNDO_API int oakundo_undostack_can_undo(const OakUndoStack *self); OAKUNDO_API int64_t oakundo_undostack_index(const OakUndoStack *self); /* ... 完整表见 M2 手册(纯命令接口,无任何 subscribe) ... */ ``` ```cpp // 消费侧 adapter/undostack.h —— app/other 模块里 connect() 零改动。 // 通知规则(§4):适配类发了变更命令,它知道影响,信号由适配类自己 emit。 class UndoStack : public QObject { Q_OBJECT public: explicit UndoStack(QObject *p = nullptr) : QObject(p), h_(oakundo_undostack_init( reinterpret_cast(p))) {} ~UndoStack() override { oakundo_undostack_free(h_); } void push(UndoCommand *c, const QString &n) { oakundo_undostack_push(h_, c->handle(), n.toUtf8().constData()); emit index_changed(int(oakundo_undostack_index(h_))); // 命令后自发通知 } bool canUndo() const { return oakundo_undostack_can_undo(h_) != 0; } signals: void index_changed(int); private: OakUndoStack *h_; }; ```