# M6 · oakaudio 拆分手册 > 内容:`engine/audio/`(AudioManager、AudioProcessor、输出设备 > 抽象、audiovisualwaveform)。 > 依赖:common 5、core 5、config 2、render 2、codec 1。拆分顺序第 6 位 > (小模块,穿插在 render 前做掉)。 ## 1. 目标形态 ``` oakaudio/ include/oakaudio/{manager.h, processor.h, types.h, export.h} src/ tests/ # oakaudio_gtest ``` ## 2. 冻结 C API ### 2.1 `oakaudio/processor.h`(实时重采样/格式转换,R6 已建过 `oakengine_audio_processor_*`,本表即其 oakaudio 版,语义不变) ```c typedef struct OakAudioProcessor OakAudioProcessor; OAKAU_API OakAudioProcessor *oakaudio_processor_init(void); OAKAU_API void oakaudio_processor_free(OakAudioProcessor *p); OAKAU_API int oakaudio_processor_open(OakAudioProcessor *p, int in_rate, uint64_t in_layout, int in_format, int out_rate, uint64_t out_layout, int out_format, double speed); OAKAU_API void oakaudio_processor_close(OakAudioProcessor *p); OAKAU_API int oakaudio_processor_convert(OakAudioProcessor *p, float **data, int frame_count); ``` ### 2.2 `oakaudio/manager.h` ```c OAKAU_API int oakaudio_manager_init(int prefer_backend /* -1=auto */); OAKAU_API void oakaudio_manager_shutdown(void); OAKAU_API int oakaudio_manager_set_output_params(int rate, uint64_t layout, int format); OAKAU_API int oakaudio_manager_get_output_params(int *rate, uint64_t *layout, int *format); /* 推流:播放路径逐块喂 samples(float 交错) */ OAKAU_API int oakaudio_manager_push(const float *samples, int frame_count, double speed); OAKAU_API int oakaudio_manager_is_playing(void); OAKAU_API void oakaudio_manager_stop(void); /* 无事件接口(2026-08 修订,04 §3):输出参数的修改是调用方发的 * 命令(set_params),params_changed 通知由调用方所在层发出。 */ ``` ## 3. 切割点 | 现状 | 处理 | |---|---| | audio → render/ 2 | audiovisualwaveform 对 render 类型的引用:POD 化(波形 min/max 对数组),残留类型随 M3.5 下沉 | | audio → codec/ 1 | 经 oakcodec C ABI(M5 已就位) | ## 4. 测试(映射 03 §2/§3) - processor:open/convert/close 全链(44.1k stereo → 48k stereo, 帧数换算正确、无爆音断言用能量差阈值)、速度 1.5x。 - manager:无音频设备环境用 null backend 初始化(现有后端探测 模式),params set/get 往返(set 后 get 读数即生效——无事件)。 - `oakaudio_debug_alive_count()` 泄漏断言。