float blendDarken(float base, float blend) { return min(blend,base); } vec3 blendDarken(vec3 base, vec3 blend) { return vec3(blendDarken(base.r,blend.r),blendDarken(base.g,blend.g),blendDarken(base.b,blend.b)); } vec3 blendDarken(vec3 base, vec3 blend, float opacity) { return (blendDarken(base, blend) * opacity + base * (1.0 - opacity)); } #pragma glslify: export(blendDarken) #olive name Darken