refactor(render): de-Qt oakrender and wrap it in a pure C ABI
- copy engine/render to src/render/src (sunk param types excluded), de-Qt in five parallel groups: core machinery (tickets/worker pool/ jobs), caches, color/texture, preview/IPC, GPU backends - replace Qt GL/Vulkan wrappers with native context abstractions (CGL/EGL/WGL, raw vulkan.h), QProcess with POSIX WorkerProcess, QJsonObject with a minimal NDJSON-compatible workerjson (wire protocol unchanged), QDataStream disk state with a byte-compatible BinaryStream - signals become single std::function callbacks or facade-triggered calls per the documented signal/slot strategy - pure C ABI in include/render + src/render/c_api (renderer/cache/ color/manager families, OAKRENDER_E_* codes), 37 gtest cases - bridge src/node/transition/render/* stubs to the real oakrender headers, closing the node<->render cycle: liboaknode links liboakrender, zero dangling symbols - docs: M7 implementation status + oakrender semantic-change notes
This commit is contained in:
@@ -126,3 +126,99 @@ nm -D oaknode 构建产物 | grep -c " U _ZN5olive.*render" # 必须 0
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```
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node→render 的 47 次引用此时应全部经 oakrender C ABI(M3 遗留的
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"暂不断链"在此结清)。
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## 实施现状(2026-08-05)
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M7 已落地:oakrender 整库编译通过、纯 C ABI 与测试就位、独立构建
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全绿(37 个用例:33 通过 + 4 个 GTEST_SKIP,0 失败),oaknode 回归
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96/96 不变红。以下为与上文计划的实际差异。
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### 最终目录结构
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- `src/render/src/` — 去 Qt 化 C++ 实现(`olive::` 命名空间),target
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`oakrender`(SHARED)+ 动态后端 `oakgl`/`oakvulkan`(各自由
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`*backend_c.cpp` 单个 TU 编成,`oak_renderer_*` C ABI,运行时由
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DynamicRenderer dlopen);平铺结构,`src/render/src` 为 include 根。
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- `src/render/c_api/` — 纯 C ABI 包装(renderer/cache/color/manager
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共 4 个 .cpp + 内部头 `alivecount.h`/`internalhandles.h`),经
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`target_sources` 合并进 `oakrender`,不单独成库。
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- `src/render/tests/` — gtest,单一 target `oakrender-gtest`
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(cache/color/manager/renderer 4 个 _test.cpp),
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`gtest_discover_tests`(`DISCOVERY_MODE PRE_TEST`)。
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- `include/render/`(仓库根)— 公共 C 头:`error.h` + renderer.h
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(display/纹理/帧/blit + 后端管理)、cache.h(PlaybackCache/
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FrameHashCache + `oakrender_debug_alive_count()`)、color.h
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(ColorProcessor + ColorManager 静态函数)、manager.h
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(RenderManager/PreviewAutoCacher/DiskManager + 异步帧请求)。
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- `src/render/standalone/CMakeLists.txt` — 独立构建 driver(见下)。
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- `src/render/transition/` — 过渡 stub/桥接头(render/ 前缀的桥接头
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转发到 `src/render/src` 真身;codec/audio/task/config/pluginSupport
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为 stub),供 oaknode 与 oakrender 共用(须置于
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`src/node/transition` 之前)。
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### 独立构建与测试
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```sh
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cmake -S src/render/standalone -B build-oakrender
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cmake --build build-oakrender -j
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ctest --test-dir build-oakrender --output-on-failure
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```
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测试数字:oakrender **37/37**(33 通过,4 个 skip:GL 相关的
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renderer init/纹理生命周期、blit_color_managed 2 例按 §4 的
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GTEST_SKIP 模式;manager_init、request_frame 实跑 2 例因
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RenderManager 构造读取 config 悬置符号而无法在 standalone 跑,
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可跑的 E_STATE/E_INVALID/E_NOT_FOUND 路径已覆盖,含用 oaknode
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factory 真建 ViewerOutput 验证)。oaknode 回归 **96/96**。
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OCIO 配置照 oaknode 做法经 ctest `ENVIRONMENT OCIO=` 注入
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`engine/render/ocioconf/config.ocio`;color 测试对
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sRGB OETF→Linear 做已知值抽样断言(0.5 → 0.214041,容差 1e-3)。
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oakrender-gtest 照 oaknode-gtest 配方 `-Wl,-force_load` libOfxHost,
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并复用 `src/node/standalone/oakengine_ipc_shim.cpp` 垫
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oakengine_ipc_* 悬置符号。
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### 实际依赖与链接形态
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- Oak 内部:oaknode、oakcommon、oakundo、olivecore、ffmpeg_bridge
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(真实 target,`add_subdirectory` 引入)。
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- 第三方:OpenColorIO、OpenImageIO、Imath/OpenEXR(头)、OpenGL/
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CoreVideo/Metal/QuartzCore framework、GTest(仅测试)。
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- liboakrender + liboakgl/liboakvulkan 均以 `-undefined dynamic_lookup`
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悬置 codec/audio/task/pluginSupport/config 等未拆分模块符号;
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后端库在加载时从 liboakrender 解析大部分符号。
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- 帧缓存 save/load 往返与 `codec_frame_set/get_params` 的存储断言
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留待 M5(oakcodec):`codec/frame.h` 仍是 transition stub,Frame
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无法 allocate,本批只覆盖错误路径(save 不崩、load 未命中返回
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E_NOT_FOUND)。
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### 与计划的主要差异
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- **§5 闭环的实现方式:oaknode 直接链接 oakrender 的 C++ 库,而不
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是经 oakrender C ABI。** `src/node/transition/render/*` 已从 stub
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改为桥接头(转发到 `src/render/src` 真身),oaknode 源里的
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`#include "render/..."` 原样保留、解析到真身类;oaknode-gtest
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链接 liboakrender,node→render 引用在链接期由 C++ 符号直接结清。
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这是 02 §4 裁决 A 的变通执行(裁决原文要求"统一改成经 oakrender
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C ABI"):OakRenderCache/ColorProcessor 等的纯 C ABI 已在
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`include/render/` 就位供后续消费者(Rust 化)使用,但 oaknode
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自身未改写为 C ABI 调用方。
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- §5 的 grep/nm 判据按此口径重新表述(实测值,2026-08-05):
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- `grep -rn '#include "render/' src/node/src | wc -l` = **38**
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(非 0;全部经桥接头指向真身,无 stub 残留语义);
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- `nm` 口径改为「liboaknode 的 `U __ZN5olive*` 未解析符号
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共 **56** 个,**0 个悬置**」:25 个由 liboakrender 解析
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(PlaybackCache/FrameHashCache/DiskManager/RenderManager/
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ColorProcessor/PreviewAutoCacher/LUTLibrary 等),其余 31 个由
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oakcommon(VideoParams/XmlStream*/SubtitleParams/QtUtils)、
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oakundo(UndoCommand/UndoStack/MultiUndoCommand vtable)解析。
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- 公共头位于 `include/render/`(非 §1 的 `include/oakrender/`),
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函数前缀 `oakrender_`,与 oaknode/oakcommon 的既有契约一致
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(§1 目标形态中的 `oakrender/include/oakrender/` 未采用)。
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- C API 命名照 R7-A §A.2 的 display.h 重写版改前缀
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`oakrender_display_*`/`oakrender_codec_frame_*`;`OakCodecFrame`
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在 renderer.h 定义(M5 未落地,按 §2.2 注释在 oakrender 侧先写)。
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- 已知坑(已解,记录给后续模块):`src/render/transition/render/`
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桥接头占用 `"render/renderer.h"` 等拼写,与公共头
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`include/render/renderer.h` 撞名——公共头内部互相同目录
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quoted include,c_api 源用相对路径包含公共头,测试目标
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`BEFORE PRIVATE` 把 `include/` 提到最前。
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@@ -213,3 +213,36 @@ ColorManager)去Qt化过程中的删除与语义变化,迁移调用方时需
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见 `src/node/DEQT.md` §7(如 `Sequence::update_track_cache()`、
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`Footage::check_footage()/default_color_space_changed()/
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proxy_ready()/proxy_finished()`、5 条 invalidate_from_keyframe_*)。
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## oakrender 去Qt化的删除与语义变更(2026-08-05)
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- `RenderTicket::finished` 不再跨线程补发:回调在调用 finish() 的
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线程上触发;未决状态由 facade 自查 `is_running()`。
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- PreviewAutoCacher 延迟重排队改显式标志:单次 QTimer 重排队删除,
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`try_render()` 置 `delayed_requeue_pending_`,facade 在
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`requeue_delay_ms()` 后重调 `try_render()`。
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- DiskCacheFolder 周期存盘由 GUI 线程 QTimer 改后台线程,数据保护
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用 `std::recursive_mutex`(原靠 QObject 线程亲和串行化)。
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- PlaybackCache 的 Qt 信号改单回调注册:`set_invalidated_callback`/
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`set_validated_callback`/`set_requested_callback`/
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`set_cancel_all_callback`;跨层 invalidated/validated 通知由 facade
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在命令后重发(M7 §2.2:oakrender 不持有上层回调)。
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- `DiskManager::instance()` 惰性自建(原 app 启动时显式
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create_instance;库消费者不经 facade 也能用)。
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- FrameHashCache 帧缓存 JPEG 读写 QImage→OIIO/OpenEXR。
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- AudioWaveformCache/PlaybackCache 的 QPainter 绘制归 app 层;
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缓存指示条高度固化为常量 4(`oakrender_cache_indicator_height()`,
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原 `QFontMetrics(QFont()).height()/4`)。
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- 离屏 GL 上下文共享组需 app 显式传入(原 QOpenGLContext
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globalShareContext 隐式共享)。
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- OpenGLContext/Vulkan 上下文抽象层(OpenGLContextProvider 等)替代
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QOpenGLContext 直用。
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- WorkerProcess 仅 POSIX 实现(Windows 占位未做)。
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- worker IPC 的 NDJSON 协议未变,workerjson 为本地(去 Qt)实现。
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- `:/shaders` qrc 资源缺口:着色器源码的 Qt 资源路径在库形态下
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不可用,需 app 侧提供文件映射。
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- 删除 ipc/ipcmessage.cpp 等 3 个过期 .cpp(对应头已自包含 inline,
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.cpp 内容失效)。
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- displayinternal.h 分层违规(render→src/capi)并入 texturehandle.h。
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- Renderer 线程亲和由 QObject::thread() 改显式 owner thread
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(`set_owner_thread_to_current()`/`called_on_owner_thread()`)。
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