removed version macros from shaders and add automatically in compile step
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 150
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uniform sampler2D base_in;
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uniform sampler2D blend_in;
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uniform bool base_in_enabled;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 150
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uniform sampler2D tex_in;
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uniform int method_in;
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uniform float radius_in;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 150
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// Inputs
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uniform int orientation;
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uniform vec3 color_a;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 150
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// Custom inputs
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uniform float hsv_value;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 150
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#define LINEAR_CURVE 0
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#define EXPONENTIAL_CURVE 1
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#define LOGARITHMIC_CURVE 2
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@@ -1,10 +1,3 @@
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#version 150
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#ifdef GL_ES
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precision highp int;
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precision highp float;
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#endif
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// Input texture
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uniform sampler2D ove_maintex;
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@@ -1,10 +1,3 @@
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#version 150
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#ifdef GL_ES
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precision highp int;
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precision highp float;
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#endif
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uniform mat4 ove_mvpmat;
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in vec4 a_position;
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@@ -1,10 +1,3 @@
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#version 150
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#ifdef GL_ES
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precision highp int;
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precision highp float;
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#endif
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uniform sampler2D ove_maintex;
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uniform vec2 ove_resolution;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 150
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uniform sampler2D out_block_in;
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uniform sampler2D in_block_in;
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uniform bool out_block_in_enabled;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 150
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uniform mat4 %1;
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uniform vec2 %2_resolution;
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@@ -1,10 +1,3 @@
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#version 150
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||||
#ifdef GL_ES
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||||
precision highp int;
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precision highp float;
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#endif
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||||
// Input texture
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uniform sampler2D tex_in;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 150
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uniform vec2[256] points_in;
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uniform int points_in_count;
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uniform vec4 color_in;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 150
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uniform sampler2D ove_maintex;
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uniform vec2 viewport;
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uniform float histogram_scale;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 150
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||||
uniform float histogram_scale;
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||||
in vec4 a_position;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 150
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||||
uniform sampler2D ove_maintex;
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||||
uniform vec2 viewport;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 150
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||||
uniform sampler2D ove_maintex;
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||||
uniform vec2 viewport;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 150
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||||
uniform float waveform_scale;
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uniform vec2 ove_resolution;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 150
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uniform vec4 color_in;
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out vec4 fragColor;
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@@ -1,5 +1,3 @@
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#version 150
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// Node parameter inputs
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uniform sampler2D tex_in;
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uniform vec4 color_in;
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