render: convert yuv to rgb on gpu
Huge performance improvement
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
uniform sampler2D y_channel;
|
||||
uniform sampler2D u_channel;
|
||||
uniform sampler2D v_channel;
|
||||
|
||||
uniform int bits_per_pixel;
|
||||
|
||||
in vec2 ove_texcoord;
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
vec4 rgba;
|
||||
|
||||
vec3 yuv;
|
||||
|
||||
yuv.r = texture(y_channel, ove_texcoord).r;
|
||||
yuv.g = texture(u_channel, ove_texcoord).r;
|
||||
yuv.b = texture(v_channel, ove_texcoord).r;
|
||||
|
||||
if (bits_per_pixel == 10) {
|
||||
yuv *= 64.0;
|
||||
} else if (bits_per_pixel == 12) {
|
||||
yuv *= 16.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
yuv.r = 1.1643 * (yuv.r - 0.0625);
|
||||
yuv.g = yuv.g - 0.5;
|
||||
yuv.b = yuv.b - 0.5;
|
||||
|
||||
rgba.r = yuv.r + 1.5958 * yuv.b;
|
||||
rgba.g = yuv.r - 0.39173 * yuv.g - 0.81290 * yuv.b;
|
||||
rgba.b = yuv.r + 2.017 * yuv.g;
|
||||
rgba.a = 1.0;
|
||||
|
||||
frag_color = rgba;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user