feat(rust): oakcodec/oaktask/oakplugin crates + oakotio + node/render/storage skeletons

- oakcodec: full crate incl. real FFmpeg decode/encode via ffmpeg-next
  (162 tests, 84.4% cov); new oakcodec_encoding_* metadata family
  (include/codec/format.h, C++ + Rust sides)
- oaktask: manager/tasks/project load-save incl. OTIO via oakotio
  (82 tests, 86.4% cov); concurrent render loop with reorder buffer
- oakplugin: M11 phase 1+2 — self-contained OFX host, GL path,
  ofxColour, pluginrenderer absorbed as render_driver (99 tests,
  81.7% cov); instance.h additions documented
- oakotio: native serde-based OTIO read/write (24 tests)
- oaknode gap fill: dragger/keyframe-helper/multicam C ABI families
  (113/113 gtest); fixes a latent NodeInputDragger segfault
- oaknode Rust skeleton: 43 built-in node type declarations
- oakrender/oakstorage: declaration skeletons (implementation pending)
- notes.md: gap analysis + tech-debt ledger
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2026-08-09 05:49:15 +08:00
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+68
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@@ -96,6 +96,74 @@ int oakplugin_instance_cancel(OakPluginInstance instance);
/** @brief Alive-count for leak assertions in tests. */
int oakplugin_debug_alive_count(void);
/*
* M11 §4GL 路径 + render 驱动收编)新增声明。既有签名不变。
*
* oakrender 的 PluginJob 经本组入口把整帧渲染流程(RoI/RoD、
* 多输入收集、isIdentity 短路、参数覆盖、CPU/GL 渲染与输出装配)
* 委托给 oakplugin 的 render 驱动(Rust 侧 render_driver 模块,
* 语义对照 src/render/src/plugin/pluginrenderer.cpp)。
*/
/** @brief 一帧渲染任务的参数覆盖条目(参数名 → oaknode_value POD
* 字符串参数走 oakplugin_instance_set_param_string)。 */
typedef struct oakplugin_job_value {
const char *key;
oaknode_value value;
} oakplugin_job_value;
/** @brief 一帧渲染任务的输入 clip 纹理条目。纹理为借用句柄
* (job 内有效)。 */
typedef struct oakplugin_job_texture {
const char *clip;
OakRenderTexture texture;
} oakplugin_job_texture;
/**
* @brief beginSequenceRender 括号。oakrender 对同一实例的一批帧先
* begin 后 end,中间逐帧 oakplugin_instance_render_job
* OFXrender action 由 begin/end sequence render 括号包围)。
* `interactive` 为信息性标记(Phase 2 不传入 action)。
*/
int oakplugin_instance_render_begin_sequence(OakPluginInstance instance,
double start_time,
double end_time,
int interactive);
/** @brief endSequenceRender 括号(与 render_begin_sequence 配对)。 */
int oakplugin_instance_render_end_sequence(OakPluginInstance instance,
double start_time,
double end_time,
int interactive);
/**
* @brief 一帧渲染的单一 C ABI 调用(PluginJob 的载体)。
*
* @param dst 目标纹理(oakrender 创建)。GL 模式下调用方须先把
* dst 附着为渲染器输出目标并保持 GL 上下文 current
* OFX "OpenGL Current Context" 规则;等价 C++
* PluginRenderer::attach_output_texture)。
* @param src 主输入纹理(effect_input_id / SimpleSource;可空句柄)。
* @param effect_input_id job.src 落点的 clip 名(可 NULL)。
* @param inputs / input_count 其余输入 clip 的纹理表。
* @param values / value_count 参数覆盖表。
* @param renderer GL 渲染器(空句柄 → CPU 路径)。
* @param clear_destination / interactive 信息性标记(Phase 2
* render 驱动暂不处理;上层渲染器负责目标清空)。
*/
int oakplugin_instance_render_job(OakPluginInstance instance,
OakRenderTexture dst,
double time_seconds,
int clear_destination,
int interactive,
const char *effect_input_id,
OakRenderTexture src,
const oakplugin_job_texture *inputs,
int input_count,
const oakplugin_job_value *values,
int value_count,
OakRenderRenderer renderer);
#ifdef __cplusplus
}
#endif