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# Oak Video Editor 项目文件参考手册(详细版)
本文档基于当前源代码实现,描述 Oak Video Editor 的 XML 项目文件格式,目标是足够详细以实现兼容读写器。
> 代码来源:`app/node/project.cpp`、`app/node/node.cpp`、`app/node/value.*`、`app/node/keyframe.*`、`app/node/project/serializer/*`。
## 1. 根元素
```xml
<olive version="230220" url="/path/to/project.ove">
...
</olive>
```
- `version`:序列化版本号(`YYMMDD`)。
- `url`:可选的项目文件路径。
## 2. 项目容器
完整保存时,会有 `project` 容器:
```xml
<project>
<project>...</project>
<layout>...</layout>
</project>
```
- 内层 `<project>`:项目数据。
- `<layout>`:界面布局(`MainWindowLayoutInfo::fromXml`)。
## 3. 项目数据(`Project::Save`)
```xml
<project version="1">
<uuid>...</uuid>
<plugins>...</plugins>
<nodes>...</nodes>
<settings>...</settings>
</project>
```
### 3.1 `uuid`
项目 UUID(QUuid 字符串)。
### 3.2 `plugins`
项目中使用的 OpenFX 插件列表,用于加载节点前补充插件搜索路径。
```xml
<plugins>
<plugin id="com.vendor.Plugin" major="1" minor="2"
bundle="/path/to/Plugin.ofx.bundle"
file="/path/to/Plugin.ofx.bundle/Contents/MacOS/Plugin" />
</plugins>
```
属性:
- `id`:OFX 插件标识符(与节点 `id` 相同)。
- `major` / `minor`:插件版本。
- `bundle`:插件 bundle 目录路径(优先使用)。
- `file`:插件二进制路径(备用)。
加载策略:
- 若存在 `<plugins>`,先把 `bundle`(或 `file`)加入 OFX 搜索路径并扫描,然后注册插件节点,再进入 `<nodes>` 解析。
### 3.3 `nodes`
节点图,节点由 `Node::Save()` 写出:
```xml
<nodes version="1">
<node version="1" id="node.id" ptr="123456">
<label>...</label>
<color>...</color>
<input>...</input>
<links>...</links>
<connections>...</connections>
<hints>...</hints>
<context>...</context>
<caches>...</caches>
<custom>...</custom>
</node>
</nodes>
```
关键属性:
- `id`:节点类型标识。OpenFX 节点为插件标识符。
- `ptr`:序列化指针 ID,用于恢复连接与位置。
- `version`:当前为 `1`。
### 3.4 `settings`
项目设置,键值对形式保存:
已知键:
- `cachesetting`
- `customcachepath`
- `colorconfigfilename`
- `defaultinputcolorspace`
- `colorreferencespace`
- `root`
## 4. 节点序列化(`Node::Save` / `Node::Load`)
### 4.1 `label`
节点显示名。
### 4.2 `color`
节点覆盖颜色(整数索引)。
### 4.3 `input`
每个输入:
```xml
<input id="InputId">
<primary>...</primary>
<subelements count="N">
<element>...</element>
</subelements>
</input>
```
- `primary`:主元素(element = -1)。
- `subelements`:数组输入,`count` 为数组长度。
#### 4.3.1 立即值结构(`primary` / `element`)
```xml
<keyframing>0|1</keyframing>
<standard>
<track>...</track>
</standard>
<keyframes>
<track>
<key ...>...</key>
</track>
</keyframes>
<csinput>...</csinput>
<csdisplay>...</csdisplay>
<csview>...</csview>
<cslook>...</cslook>
```
- `keyframing`:是否启用关键帧(仅在输入可关键帧时写出)。
- `standard`:默认值(每条 track 一份)。
- `keyframes`:仅当 `keyframing=1` 时写出。
- `cs*`:仅用于 `kColor`,保存色彩管理信息。
#### 4.3.2 Track 数量
由 `NodeValue::get_number_of_keyframe_tracks()` 决定:
| 类型 | Track 数量 |
| --- | --- |
| kVec2 | 2 |
| kVec3 | 3 |
| kVec4 | 4 |
| kColor | 4 |
| kBezier | 6 |
| 其他 | 1 |
#### 4.3.3 标准值编码
由 `NodeValue::ValueToString()` 写出,`NodeValue::StringToValue()` 读入:
- `kVec2`: `x:y`
- `kVec3`: `x:y:z`
- `kVec4`: `x:y:z:w`
- `kColor`: `r:g:b:a`
- `kBezier`: `x:y:cp1x:cp1y:cp2x:cp2y`
- `kRational`: `num/den`
- `kInt`: 整数文本
- `kBinary`: Base64
- `kText` / `kFont` / `kFile` / `kCombo` / `kStrCombo`: 纯文本
- `kTexture` / `kSamples` / `kNone`: 无文本
特殊情况:
- `kVideoParams` / `kAudioParams` 以子对象形式保存(见第 5/6 节)。
- `kSubtitleParams` 在加载时被跳过(避免覆盖实际字幕数据)。
#### 4.3.4 关键帧(`NodeKeyframe::save`)
```xml
<key input="InputId" time="num/den" type="0" inhandlex="0" inhandley="0" outhandlex="0" outhandley="0">value</key>
```
- `input`:输入 ID。
- `time`:理性时间。
- `type`:关键帧类型枚举值。
- `inhandlex` / `inhandley` / `outhandlex` / `outhandley`:贝塞尔控制点。
文本值使用 `NodeValue::ValueToString(data_type, value, true)`。
### 4.4 `links`
节点间的“块”链接:
```xml
<links>
<link>ptr</link>
</links>
```
### 4.5 `connections`
输入/输出连接:
```xml
<connections>
<connection input="InputId" element="-1">
<output>ptr</output>
</connection>
</connections>
```
### 4.6 `hints`(输入提示)
```xml
<hints>
<hint input="InputId" element="-1" version="1">
<types>
<type>...</type>
</types>
<index>0</index>
<tag>...</tag>
</hint>
</hints>
```
### 4.7 `context`(节点位置)
```xml
<context>
<node ptr="other_node_ptr">
<x>0</x>
<y>0</y>
<expanded>0|1</expanded>
</node>
</context>
```
### 4.8 `caches`
```xml
<caches>
<audio>uuid</audio>
<video>uuid</video>
<thumb>uuid</thumb>
<waveform>uuid</waveform>
</caches>
```
### 4.9 `custom`
节点自定义内容,默认实现为空;各子类可覆盖。
## 5. VideoParams
`kVideoParams` 输入以子对象保存:
```xml
<width>...</width>
<height>...</height>
<depth>...</depth>
<timebase>num/den</timebase>
<format>int</format>
<channelcount>int</channelcount>
<pixelaspectratio>num/den</pixelaspectratio>
<interlacing>int</interlacing>
<divider>int</divider>
<enabled>0|1</enabled>
<x>float</x>
<y>float</y>
<streamindex>int</streamindex>
<videotype>int</videotype>
<framerate>num/den</framerate>
<starttime>int64</starttime>
<duration>int64</duration>
<premultipliedalpha>0|1</premultipliedalpha>
<colorspace>string</colorspace>
<colorrange>int</colorrange>
```
## 6. AudioParams
`kAudioParams` 输入以子对象保存:
```xml
<samplerate>int</samplerate>
<channellayout>uint64</channellayout>
<format>string</format>
<enabled>0|1</enabled>
<streamindex>int</streamindex>
<duration>int64</duration>
<timebase>num/den</timebase>
```
## 7. 部分保存
序列化器支持写出部分数据:
- `<markers>`
- `<keyframes>`
- `<nodes>`(子集)
## 8. OpenFX 插件兼容
- OpenFX 节点 `id` 等于插件标识符。
- `<plugins>` 记录插件路径,加载时会先扫描并注册插件节点。
- 插件缺失时节点无法实例化并被跳过。
## 9. 版本兼容
- 根元素 `version` 决定使用哪个序列化器。
- 若缺少对应版本,会报 `kProjectTooNew` 或 `kProjectTooOld`。