refactor: drop internal bridge/ffi layers; exporter family lands

Single-lib cleanup: the per-crate src/bridge/ and src/ffi.rs layers are
gone (oakundo/oakcommon/oaknode/oaktimeline/oakcodec/oakaudio/
oakrender/oaktask/oakplugin/oakstorage); cross-crate calls are plain
Rust, CHandle marshalling shrinks to the oakengine boundary, and tests
call the Rust APIs directly (pure C-ABI wrapper tests removed where
the domain layer already covers the behavior).

exporter.h family implemented: oakengine_export_render (CLI contract),
oakengine_export_render_with_params (was a stub), last_error and
progress callback; synchronous path reuses task_create_export +
start_sync. Fixes on the way: oaktask video ticket self-deadlock,
audio params dropped on the export path, codec encoder AAC slicing and
H.264 time base. Real-mp4 tests cover both entry points, progress and
the illegal-argument matrix.

Also: oakstorage session maps null project handles to None (version-
info path), configstore test double literal 3.14 -> 3.15 (clippy PI
lint), oakaudio output callback scratch buffer + env-aware P1 test,
cli media round-trip test uses a generated 16-frame clip (no more
minute-long debug runs).
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2026-08-16 00:33:45 +08:00
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+67 -82
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@@ -18,9 +18,10 @@
//! `PluginRenderer::render_plugin`(1857 行 C++ 的一部分)的渲染流程
//! 语义收编(M11 §4)。
//!
//! 目标:oakrender 的 PluginJob 退化为一次 C ABI 调用(
//! [`crate::ffi::oakplugin_instance_render_job`]),本模块承载全部
//! OFX 宿主渲染流程。逐段对照的 C++ 行号已注释。
//! 目标:oakrender 的 PluginJob 语义全部收编进本模块(单库化后
//! 原 `oakplugin_instance_render_job` C ABI 已删除,facade 直接构造
//! [`RenderJob`] 调 [`render_frame`]),本模块承载全部 OFX 宿主
//! 渲染流程。逐段对照的 C++ 行号已注释。
//!
//! ## 流程(render_frame,对应 render_plugin)
//!
@@ -56,28 +57,27 @@
//! 的一批帧先 [`begin_sequence`] 后 [`end_sequence`],中间逐帧
//! [`render_frame`]。
use crate::bridge::render::{self, FrameHandle, RendererHandle, TextureHandle};
use crate::image::Image;
use crate::instance::{Instance, OfxRangeD, OfxRectD, RenderScale};
use crate::property::Value;
use crate::render::{self, Renderer, Texture};
/// 一帧渲染任务的输入(oakrender PluginJob 的 C ABI 载体;
/// [`crate::ffi::OakPluginJob`] 的 Rust 侧视图)。
/// 一帧渲染任务的输入(oakrender PluginJob 的 Rust 侧视图)。
pub struct RenderJob {
/// 帧时间(秒)。
pub time: f64,
/// 目标纹理(输出;oakrender 侧创建并经句柄传入)。
pub dst: TextureHandle,
/// 主输入纹理(effect_input_id / SimpleSource;可空)。
pub src: TextureHandle,
/// 目标纹理(输出;oakrender 侧创建并经值传入)。
pub dst: Texture,
/// 主输入纹理(effect_input_id / SimpleSource;无则 None)。
pub src: Option<Texture>,
/// effect 输入 clip 名(job.src 的落点;C++ `node->get_effect_input_id()`)。
pub effect_input_id: Option<String>,
/// 其余输入 clip 的纹理表(clip 名 → 纹理)。
pub inputs: Vec<(String, TextureHandle)>,
pub inputs: Vec<(String, Texture)>,
/// 参数覆盖(参数名 → oaknode_value POD;对应 NodeValueRow)。
pub values: Vec<(String, crate::ffi::OakNodeValue)>,
pub values: Vec<(String, crate::node::Value)>,
/// GL 渲染器(None → CPU 路径;Some → 视 use_opengl 决策)。
pub renderer: Option<RendererHandle>,
pub renderer: Option<Renderer>,
/// 渲染前是否清空目标(信息性——C++ render_plugin 亦不处理,
/// 由上层渲染器负责;见插件渲染器注释)。
pub clear_destination: bool,
@@ -90,8 +90,8 @@ impl Default for RenderJob {
fn default() -> Self {
Self {
time: 0.0,
dst: TextureHandle::null(),
src: TextureHandle::null(),
dst: Texture::dummy(),
src: None,
effect_input_id: None,
inputs: Vec::new(),
values: Vec::new(),
@@ -109,7 +109,7 @@ impl Default for RenderJob {
pub fn begin_sequence(
inst: &Instance,
range: OfxRangeD,
gl: Option<RendererHandle>,
gl: Option<Renderer>,
) -> crate::error::Result<()> {
if gl.is_some() {
inst.begin_sequence_render_gl(range)
@@ -122,7 +122,7 @@ pub fn begin_sequence(
pub fn end_sequence(
inst: &Instance,
range: OfxRangeD,
gl: Option<RendererHandle>,
gl: Option<Renderer>,
) -> crate::error::Result<()> {
if gl.is_some() {
inst.end_sequence_render_gl(range)
@@ -153,21 +153,22 @@ pub fn render_frame(
// 2. use_opengl(pluginrenderer.cpp:1446-1457):插件声明 GL 支持
// 且渲染器是 OpenGL 且目标纹理有 GL id 且像素深度协商可行
// (管线 F32 满足插件 kOfxOpenGLPropPixelDepth 声明)。
let use_opengl = match job.renderer {
Some(r) if unsafe { render::renderer_is_open_gl(r) } == 1 => {
// `texture_id` 为桩恒 0(wgpu 无 GL 命名空间)→ 本决策恒回退
// CPU 路径,GL 分支保留给 GL 后端落地。
let use_opengl = match job.renderer.as_ref() {
Some(r) if render::renderer_is_open_gl(r) => {
let plugin_gl = plugin_supports_opengl(inst);
let depth_ok =
crate::suites::gl_render::pick_gl_pixel_depth(&inst.plugin.descriptor.props)
.is_some();
let dst_id = unsafe { render::texture_id(job.dst) };
let dst_id = render::texture_id(&job.dst);
plugin_gl && depth_ok && dst_id != 0
}
_ => false,
};
// 目标帧与参数(F32 校验;输出装配的依据)。
let (dst_frame, dst_params, w, h) = read_dst(job.dst)?;
let mut dst_frame = dst_frame;
let (dst_params, w, h) = read_dst(&job.dst)?;
let par = pixel_aspect(&dst_params);
// 规范坐标的 RoI/RoD(pluginrenderer.cpp:1595-1603:x2 = 宽 × PAR)。
let region_of_interest = OfxRectD {
@@ -182,9 +183,10 @@ pub fn render_frame(
if clip.name == "Output" {
continue;
}
let tex = pick_input(&clip.name, job);
if usable(tex) {
clip.set_input_texture(tex, job.time);
if let Some(tex) = pick_input(&clip.name, job) {
if usable(&tex) {
clip.set_input_texture(Some(tex), job.time);
}
}
}
@@ -207,7 +209,7 @@ pub fn render_frame(
.find(|c| c.name == "Output")
.ok_or_else(|| Error::Failed("实例无 Output clip".into()))?;
output_clip.set_region_of_definition(region_of_interest, job.time);
output_clip.set_output_texture(job.dst, job.time);
output_clip.set_output_texture(Some(job.dst.clone()), job.time);
// 6. 输入 clip:RoD 与格式(pluginrenderer.cpp:1627-1665;Phase 2
// 全链路 F32 → 格式选择恒等,无转换路径)。
@@ -215,7 +217,7 @@ pub fn render_frame(
if clip.name == "Output" {
continue;
}
if usable(pick_input(&clip.name, job)) {
if pick_input(&clip.name, job).map_or(false, |t| usable(&t)) {
clip.set_region_of_definition(region_of_interest, job.time);
clip.set_video_params(render::PIXEL_FORMAT_F32, 4);
}
@@ -242,8 +244,7 @@ pub fn render_frame(
// 9. isIdentity 短路(ofxRendering "Identity Effects"):插件声明
// 本帧等价于某输入 clip → 直接透传该 clip 在透传时间的帧。
if let Some((t, clip_name)) = inst.is_identity(job.time)? {
passthrough(inst, &clip_name, t, job.dst)?;
unsafe { render::frame_free(&mut (dst_frame)) };
passthrough(inst, &clip_name, t, &job.dst)?;
return Ok(zip_rois(inst, &rois));
}
@@ -269,7 +270,7 @@ pub fn render_frame(
output.clone(),
)?;
// 输出装配(pluginrenderer.cpp:1762-1834 的 CPU 路径)。
write_output_frame(job.dst, &output)?;
write_output_frame(&job.dst, &output)?;
} else {
// GL 路径:插件直接画进已附着的输出纹理(
// pluginrenderer.cpp:1784-1834 的 GL 分支);无 CPU 回读。
@@ -277,12 +278,11 @@ pub fn render_frame(
job.time,
RenderScale { x: 1.0, y: 1.0 },
render_window,
job.renderer.unwrap(),
job.dst,
job.renderer.clone().unwrap(),
job.dst.clone(),
)?;
}
unsafe { render::frame_free(&mut (dst_frame)) };
Ok(zip_rois(inst, &rois))
}
@@ -296,22 +296,11 @@ fn zip_rois(inst: &Instance, rois: &[OfxRectD]) -> Vec<(String, OfxRectD)> {
.collect()
}
/// 读目标纹理的帧与参数(F32 校验)。返回 (帧句柄, 参数, 宽, 高)。
fn read_dst(
dst: TextureHandle,
) -> crate::error::Result<(FrameHandle, render::VideoParams, f64, f64)> {
/// 读目标纹理的参数(F32 校验)。返回 (参数, 宽, 高)。
fn read_dst(dst: &Texture) -> crate::error::Result<(render::VideoParams, f64, f64)> {
use crate::error::Error;
let mut frame = FrameHandle::null();
if unsafe { render::texture_get_frame(dst, &mut frame) } != 0 || frame.is_null() {
return Err(Error::Failed("输出纹理无 CPU 帧".into()));
}
let mut params = render::VideoParams::default();
if unsafe { render::frame_get_params(frame, &mut params) } != 0 {
unsafe { render::frame_free(&mut frame) };
return Err(Error::Failed("输出帧无参数".into()));
}
let params = render::texture_get_params(dst);
if params.format != render::PIXEL_FORMAT_F32 {
unsafe { render::frame_free(&mut frame) };
return Err(Error::Failed(format!(
"输出帧格式 {} 非 F32(Phase 2 约束)",
params.format
@@ -319,10 +308,9 @@ fn read_dst(
}
let (w, h) = (params.width as f64, params.height as f64);
if w <= 0.0 || h <= 0.0 {
unsafe { render::frame_free(&mut frame) };
return Err(Error::Invalid);
}
Ok((frame, params, w, h))
Ok((params, w, h))
}
/// 目标参数的像素比(缺失 1.0)。
@@ -351,30 +339,32 @@ fn plugin_supports_opengl(inst: &Instance) -> bool {
.unwrap_or(false)
}
/// 输入纹理是否可用(非空且非占位;pluginrenderer.cpp:1504-1513 的
/// 输入纹理是否可用(非占位;pluginrenderer.cpp:1504-1513 的
/// is_usable_input——Phase 2 只看非 dummy,帧/Renderer 由 oakrender
/// 保证)。
fn usable(tex: TextureHandle) -> bool {
!tex.is_null() && unsafe { render::texture_is_dummy(tex) } == 0
fn usable(tex: &Texture) -> bool {
!tex.is_dummy()
}
/// 按 C++ pluginrenderer.cpp:1527-1543 的规则选输入纹理。
fn pick_input(clip_name: &str, job: &RenderJob) -> TextureHandle {
if job.effect_input_id.as_deref() == Some(clip_name) && !job.src.is_null() {
return job.src;
fn pick_input(clip_name: &str, job: &RenderJob) -> Option<Texture> {
if job.effect_input_id.as_deref() == Some(clip_name) {
if let Some(src) = &job.src {
return Some(src.clone());
}
}
for (name, tex) in &job.inputs {
if name == clip_name {
return *tex;
return Some(tex.clone());
}
}
// SimpleSource 回退(pluginrenderer.cpp:1534-1543:
// kOfxImageEffectSimpleSourceClipName 取 k_texture_input,再回退
// job.src)。
if clip_name == "Source" && !job.src.is_null() {
return job.src;
if clip_name == "Source" {
return job.src.clone();
}
TextureHandle::null()
None
}
/// isIdentity 透传:把所引输入 clip 在 `t` 的帧拷入输出(CPU 拷贝;
@@ -383,7 +373,7 @@ fn passthrough(
inst: &Instance,
clip_name: &str,
t: f64,
dst: TextureHandle,
dst: &Texture,
) -> crate::error::Result<()> {
use crate::error::Error;
let clip = inst
@@ -397,59 +387,54 @@ fn passthrough(
/// 参数覆盖(pluginrenderer.cpp:132-290 `apply_param_overrides` 的
/// Rust 移植):把每帧的节点值注入实例参数。字符串族(String/
/// StrChoice)经专用 C ABI(set_param_string),不在此表的 oaknode
/// StrChoice)经专用路径(set_param_string),不在此表的 oaknode
/// POD 表达范围内 → 跳过(与 C++ 的 k_file/k_text/k_font/k_str_combo
/// 走专用桥一致)。
fn apply_param_overrides(inst: &Instance, values: &[(String, crate::ffi::OakNodeValue)]) {
fn apply_param_overrides(inst: &Instance, values: &[(String, crate::node::Value)]) {
for (key, v) in values {
let Some(p) = inst.params.find(key) else {
continue;
};
let Some(pv) = crate::ffi::node_value_to_param(v, &p.def.ofx_type) else {
let Some(pv) = crate::param::param_value_from_node(v, &p.def.ofx_type) else {
continue;
};
p.set_ofx(pv);
}
}
/// 把 CPU 图像写入目标纹理的帧(行优先、行跨度感知;F32 校验)。
/// 把 CPU 图像写入目标纹理(行优先、行跨度感知;F32 校验)。
/// Phase 2 输出装配的公共落点(CPU render 路径与 isIdentity 透传
/// 共用)。
pub(crate) fn write_output_frame(dst: TextureHandle, image: &Image) -> crate::error::Result<()> {
/// 共用)。GPU 目标纹理经后端 upload 回写(`Texture::Gpu` 分支)。
pub(crate) fn write_output_frame(dst: &Texture, image: &Image) -> crate::error::Result<()> {
use crate::error::Error;
let mut frame = FrameHandle::null();
if unsafe { render::texture_get_frame(dst, &mut frame) } != 0 || frame.is_null() {
return Err(Error::Failed("输出纹理无 CPU 帧".into()));
}
let mut params = render::VideoParams::default();
if unsafe { render::frame_get_params(frame, &mut params) } != 0 {
unsafe { render::frame_free(&mut frame) };
return Err(Error::Failed("输出帧无参数".into()));
}
let mut frame = render::texture_get_frame(dst)?;
let params = frame.video_params();
if params.format != render::PIXEL_FORMAT_F32 {
unsafe { render::frame_free(&mut frame) };
return Err(Error::Failed("输出帧格式非 F32(Phase 2 约束)".into()));
}
let (w, h) = (params.width as usize, params.height as usize);
let tight = w * image.components().channel_count() * 4;
if tight != image.row_bytes() || tight * h != image.pixels().len() {
unsafe { render::frame_free(&mut frame) };
return Err(Error::Failed("图像尺寸与输出帧不一致".into()));
}
let dst_ptr = unsafe { render::frame_data(frame) };
let dst_ptr = frame.data_mut();
if dst_ptr.is_null() {
unsafe { render::frame_free(&mut frame) };
return Err(Error::Failed("输出帧无数据".into()));
}
let row = unsafe { render::frame_linesize_bytes(frame) } as usize;
let row = frame.linesize_bytes();
let row = if row > 0 { row } else { tight };
let dst_bytes = unsafe { std::slice::from_raw_parts_mut(dst_ptr as *mut u8, row * h) };
let dst_bytes = unsafe { std::slice::from_raw_parts_mut(dst_ptr, row * h) };
let pixels = image.pixels();
for y in 0..h {
let d = y * row;
let s = y * tight;
dst_bytes[d..d + tight].copy_from_slice(&pixels[s..s + tight]);
}
unsafe { render::frame_free(&mut frame) };
// GPU 目标纹理:拷贝只落在下载帧上,经后端 upload 回写
// (CPU 纹理无需上传)。
if let Texture::Gpu { token, ctx, .. } = dst {
ctx.upload(*token, &frame)
.map_err(|e| Error::Failed(format!("输出纹理上传失败:{e}")))?;
}
Ok(())
}