change: change code style to Linux style except indent.
This commit is contained in:
@@ -20,6 +20,7 @@
|
||||
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#include "acceleratedjob.h"
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||||
namespace olive {
|
||||
namespace olive
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -24,47 +24,54 @@
|
||||
#include "node/param.h"
|
||||
#include "node/valuedatabase.h"
|
||||
|
||||
namespace olive {
|
||||
|
||||
class AcceleratedJob
|
||||
namespace olive
|
||||
{
|
||||
|
||||
class AcceleratedJob {
|
||||
public:
|
||||
AcceleratedJob() = default;
|
||||
AcceleratedJob() = default;
|
||||
|
||||
virtual ~AcceleratedJob(){}
|
||||
virtual ~AcceleratedJob()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
NodeValue Get(const QString& input) const
|
||||
{
|
||||
return value_map_.value(input);
|
||||
}
|
||||
NodeValue Get(const QString &input) const
|
||||
{
|
||||
return value_map_.value(input);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Insert(const QString &input, const NodeValueRow &row)
|
||||
{
|
||||
value_map_.insert(input, row.value(input));
|
||||
}
|
||||
void Insert(const QString &input, const NodeValueRow &row)
|
||||
{
|
||||
value_map_.insert(input, row.value(input));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Insert(const QString& input, const NodeValue& value)
|
||||
{
|
||||
value_map_.insert(input, value);
|
||||
}
|
||||
void Insert(const QString &input, const NodeValue &value)
|
||||
{
|
||||
value_map_.insert(input, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Insert(const NodeValueRow &row)
|
||||
{
|
||||
void Insert(const NodeValueRow &row)
|
||||
{
|
||||
#if QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5, 15, 0)
|
||||
value_map_.insert(row);
|
||||
value_map_.insert(row);
|
||||
#else
|
||||
for (auto it=row.cbegin(); it!=row.cend(); it++) {
|
||||
value_map_.insert(it.key(), it.value());
|
||||
}
|
||||
for (auto it = row.cbegin(); it != row.cend(); it++) {
|
||||
value_map_.insert(it.key(), it.value());
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const NodeValueRow &GetValues() const { return value_map_; }
|
||||
NodeValueRow &GetValues() { return value_map_; }
|
||||
const NodeValueRow &GetValues() const
|
||||
{
|
||||
return value_map_;
|
||||
}
|
||||
NodeValueRow &GetValues()
|
||||
{
|
||||
return value_map_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
NodeValueRow value_map_;
|
||||
|
||||
NodeValueRow value_map_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
+26
-15
@@ -27,28 +27,39 @@
|
||||
#include "node/value.h"
|
||||
#include "render/job/acceleratedjob.h"
|
||||
|
||||
namespace olive {
|
||||
|
||||
class CacheJob : public AcceleratedJob
|
||||
namespace olive
|
||||
{
|
||||
|
||||
class CacheJob : public AcceleratedJob {
|
||||
public:
|
||||
CacheJob() = default;
|
||||
CacheJob(const QString &filename, const NodeValue &fallback = NodeValue())
|
||||
{
|
||||
filename_ = filename;
|
||||
}
|
||||
CacheJob() = default;
|
||||
CacheJob(const QString &filename, const NodeValue &fallback = NodeValue())
|
||||
{
|
||||
filename_ = filename;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const QString &GetFilename() const { return filename_; }
|
||||
void SetFilename(const QString &s) { filename_ = s; }
|
||||
const QString &GetFilename() const
|
||||
{
|
||||
return filename_;
|
||||
}
|
||||
void SetFilename(const QString &s)
|
||||
{
|
||||
filename_ = s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const NodeValue &GetFallback() const { return fallback_; }
|
||||
void SetFallback(const NodeValue &val) { fallback_ = val; }
|
||||
const NodeValue &GetFallback() const
|
||||
{
|
||||
return fallback_;
|
||||
}
|
||||
void SetFallback(const NodeValue &val)
|
||||
{
|
||||
fallback_ = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
QString filename_;
|
||||
|
||||
NodeValue fallback_;
|
||||
QString filename_;
|
||||
|
||||
NodeValue fallback_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -29,97 +29,153 @@
|
||||
#include "render/colorprocessor.h"
|
||||
#include "render/texture.h"
|
||||
|
||||
namespace olive {
|
||||
namespace olive
|
||||
{
|
||||
|
||||
class Node;
|
||||
|
||||
class ColorTransformJob : public AcceleratedJob
|
||||
{
|
||||
class ColorTransformJob : public AcceleratedJob {
|
||||
public:
|
||||
ColorTransformJob()
|
||||
{
|
||||
processor_ = nullptr;
|
||||
custom_shader_src_ = nullptr;
|
||||
input_alpha_association_ = kAlphaNone;
|
||||
clear_destination_ = true;
|
||||
force_opaque_ = false;
|
||||
}
|
||||
ColorTransformJob()
|
||||
{
|
||||
processor_ = nullptr;
|
||||
custom_shader_src_ = nullptr;
|
||||
input_alpha_association_ = kAlphaNone;
|
||||
clear_destination_ = true;
|
||||
force_opaque_ = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ColorTransformJob(const NodeValueRow &row) :
|
||||
ColorTransformJob()
|
||||
{
|
||||
Insert(row);
|
||||
}
|
||||
ColorTransformJob(const NodeValueRow &row)
|
||||
: ColorTransformJob()
|
||||
{
|
||||
Insert(row);
|
||||
}
|
||||
|
||||
QString id() const
|
||||
{
|
||||
if (id_.isEmpty()) {
|
||||
return processor_->id();
|
||||
} else {
|
||||
return id_;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
QString id() const
|
||||
{
|
||||
if (id_.isEmpty()) {
|
||||
return processor_->id();
|
||||
} else {
|
||||
return id_;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetOverrideID(const QString &id) { id_ = id; }
|
||||
void SetOverrideID(const QString &id)
|
||||
{
|
||||
id_ = id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const NodeValue &GetInputTexture() const { return input_texture_; }
|
||||
void SetInputTexture(const NodeValue &tex) { input_texture_ = tex; }
|
||||
void SetInputTexture(TexturePtr tex)
|
||||
{
|
||||
Q_ASSERT(!tex->IsDummy());
|
||||
input_texture_ = NodeValue(NodeValue::kTexture, tex);
|
||||
}
|
||||
const NodeValue &GetInputTexture() const
|
||||
{
|
||||
return input_texture_;
|
||||
}
|
||||
void SetInputTexture(const NodeValue &tex)
|
||||
{
|
||||
input_texture_ = tex;
|
||||
}
|
||||
void SetInputTexture(TexturePtr tex)
|
||||
{
|
||||
Q_ASSERT(!tex->IsDummy());
|
||||
input_texture_ = NodeValue(NodeValue::kTexture, tex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ColorProcessorPtr GetColorProcessor() const { return processor_; }
|
||||
void SetColorProcessor(ColorProcessorPtr p) { processor_ = p; }
|
||||
ColorProcessorPtr GetColorProcessor() const
|
||||
{
|
||||
return processor_;
|
||||
}
|
||||
void SetColorProcessor(ColorProcessorPtr p)
|
||||
{
|
||||
processor_ = p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const AlphaAssociated &GetInputAlphaAssociation() const { return input_alpha_association_; }
|
||||
void SetInputAlphaAssociation(const AlphaAssociated &e) { input_alpha_association_ = e; }
|
||||
const AlphaAssociated &GetInputAlphaAssociation() const
|
||||
{
|
||||
return input_alpha_association_;
|
||||
}
|
||||
void SetInputAlphaAssociation(const AlphaAssociated &e)
|
||||
{
|
||||
input_alpha_association_ = e;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const Node *CustomShaderSource() const { return custom_shader_src_; }
|
||||
const QString &CustomShaderID() const { return custom_shader_id_; }
|
||||
void SetNeedsCustomShader(const Node *node, const QString &id = QString())
|
||||
{
|
||||
custom_shader_src_ = node;
|
||||
custom_shader_id_ = id;
|
||||
}
|
||||
const Node *CustomShaderSource() const
|
||||
{
|
||||
return custom_shader_src_;
|
||||
}
|
||||
const QString &CustomShaderID() const
|
||||
{
|
||||
return custom_shader_id_;
|
||||
}
|
||||
void SetNeedsCustomShader(const Node *node, const QString &id = QString())
|
||||
{
|
||||
custom_shader_src_ = node;
|
||||
custom_shader_id_ = id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool IsClearDestinationEnabled() const { return clear_destination_; }
|
||||
void SetClearDestinationEnabled(bool e) { clear_destination_ = e; }
|
||||
bool IsClearDestinationEnabled() const
|
||||
{
|
||||
return clear_destination_;
|
||||
}
|
||||
void SetClearDestinationEnabled(bool e)
|
||||
{
|
||||
clear_destination_ = e;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const QMatrix4x4 &GetTransformMatrix() const { return matrix_; }
|
||||
void SetTransformMatrix(const QMatrix4x4 &m) { matrix_ = m; }
|
||||
const QMatrix4x4 &GetTransformMatrix() const
|
||||
{
|
||||
return matrix_;
|
||||
}
|
||||
void SetTransformMatrix(const QMatrix4x4 &m)
|
||||
{
|
||||
matrix_ = m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const QMatrix4x4 &GetCropMatrix() const { return crop_matrix_; }
|
||||
void SetCropMatrix(const QMatrix4x4 &m) { crop_matrix_ = m; }
|
||||
const QMatrix4x4 &GetCropMatrix() const
|
||||
{
|
||||
return crop_matrix_;
|
||||
}
|
||||
void SetCropMatrix(const QMatrix4x4 &m)
|
||||
{
|
||||
crop_matrix_ = m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const QString &GetFunctionName() const { return function_name_; }
|
||||
void SetFunctionName(const QString &function_name = QString()) { function_name_ = function_name; };
|
||||
const QString &GetFunctionName() const
|
||||
{
|
||||
return function_name_;
|
||||
}
|
||||
void SetFunctionName(const QString &function_name = QString())
|
||||
{
|
||||
function_name_ = function_name;
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool GetForceOpaque() const { return force_opaque_; }
|
||||
void SetForceOpaque(bool e) { force_opaque_ = e; }
|
||||
bool GetForceOpaque() const
|
||||
{
|
||||
return force_opaque_;
|
||||
}
|
||||
void SetForceOpaque(bool e)
|
||||
{
|
||||
force_opaque_ = e;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
ColorProcessorPtr processor_;
|
||||
QString id_;
|
||||
ColorProcessorPtr processor_;
|
||||
QString id_;
|
||||
|
||||
NodeValue input_texture_;
|
||||
NodeValue input_texture_;
|
||||
|
||||
const Node *custom_shader_src_;
|
||||
QString custom_shader_id_;
|
||||
const Node *custom_shader_src_;
|
||||
QString custom_shader_id_;
|
||||
|
||||
AlphaAssociated input_alpha_association_;
|
||||
AlphaAssociated input_alpha_association_;
|
||||
|
||||
bool clear_destination_;
|
||||
bool clear_destination_;
|
||||
|
||||
QMatrix4x4 matrix_;
|
||||
QMatrix4x4 matrix_;
|
||||
|
||||
QMatrix4x4 crop_matrix_;
|
||||
QMatrix4x4 crop_matrix_;
|
||||
|
||||
QString function_name_;
|
||||
|
||||
bool force_opaque_;
|
||||
QString function_name_;
|
||||
|
||||
bool force_opaque_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
+83
-73
@@ -23,105 +23,115 @@
|
||||
|
||||
#include "node/project/footage/footage.h"
|
||||
|
||||
namespace olive {
|
||||
|
||||
class FootageJob : public AcceleratedJob
|
||||
namespace olive
|
||||
{
|
||||
|
||||
class FootageJob : public AcceleratedJob {
|
||||
public:
|
||||
FootageJob() :
|
||||
type_(Track::kNone)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
FootageJob()
|
||||
: type_(Track::kNone)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
FootageJob(const TimeRange &time, const QString& decoder, const QString& filename, Track::Type type, const rational& length, LoopMode loop_mode) :
|
||||
time_(time),
|
||||
decoder_(decoder),
|
||||
filename_(filename),
|
||||
type_(type),
|
||||
length_(length),
|
||||
loop_mode_(loop_mode)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
FootageJob(const TimeRange &time, const QString &decoder,
|
||||
const QString &filename, Track::Type type,
|
||||
const rational &length, LoopMode loop_mode)
|
||||
: time_(time)
|
||||
, decoder_(decoder)
|
||||
, filename_(filename)
|
||||
, type_(type)
|
||||
, length_(length)
|
||||
, loop_mode_(loop_mode)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
const QString& decoder() const
|
||||
{
|
||||
return decoder_;
|
||||
}
|
||||
const QString &decoder() const
|
||||
{
|
||||
return decoder_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const QString& filename() const
|
||||
{
|
||||
return filename_;
|
||||
}
|
||||
const QString &filename() const
|
||||
{
|
||||
return filename_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Track::Type type() const
|
||||
{
|
||||
return type_;
|
||||
}
|
||||
Track::Type type() const
|
||||
{
|
||||
return type_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const VideoParams& video_params() const
|
||||
{
|
||||
return video_params_;
|
||||
}
|
||||
const VideoParams &video_params() const
|
||||
{
|
||||
return video_params_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set_video_params(const VideoParams& p)
|
||||
{
|
||||
video_params_ = p;
|
||||
}
|
||||
void set_video_params(const VideoParams &p)
|
||||
{
|
||||
video_params_ = p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const AudioParams& audio_params() const
|
||||
{
|
||||
return audio_params_;
|
||||
}
|
||||
const AudioParams &audio_params() const
|
||||
{
|
||||
return audio_params_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set_audio_params(const AudioParams& p)
|
||||
{
|
||||
audio_params_ = p;
|
||||
}
|
||||
void set_audio_params(const AudioParams &p)
|
||||
{
|
||||
audio_params_ = p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const QString& cache_path() const
|
||||
{
|
||||
return cache_path_;
|
||||
}
|
||||
const QString &cache_path() const
|
||||
{
|
||||
return cache_path_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set_cache_path(const QString& p)
|
||||
{
|
||||
cache_path_ = p;
|
||||
}
|
||||
void set_cache_path(const QString &p)
|
||||
{
|
||||
cache_path_ = p;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const rational& length() const
|
||||
{
|
||||
return length_;
|
||||
}
|
||||
const rational &length() const
|
||||
{
|
||||
return length_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void set_length(const rational& length)
|
||||
{
|
||||
length_ = length;
|
||||
}
|
||||
void set_length(const rational &length)
|
||||
{
|
||||
length_ = length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const TimeRange &time() const { return time_; }
|
||||
const TimeRange &time() const
|
||||
{
|
||||
return time_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
LoopMode loop_mode() const { return loop_mode_; }
|
||||
void set_loop_mode(LoopMode m) { loop_mode_ = m; }
|
||||
LoopMode loop_mode() const
|
||||
{
|
||||
return loop_mode_;
|
||||
}
|
||||
void set_loop_mode(LoopMode m)
|
||||
{
|
||||
loop_mode_ = m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
TimeRange time_;
|
||||
TimeRange time_;
|
||||
|
||||
QString decoder_;
|
||||
QString decoder_;
|
||||
|
||||
QString filename_;
|
||||
QString filename_;
|
||||
|
||||
Track::Type type_;
|
||||
Track::Type type_;
|
||||
|
||||
VideoParams video_params_;
|
||||
VideoParams video_params_;
|
||||
|
||||
AudioParams audio_params_;
|
||||
AudioParams audio_params_;
|
||||
|
||||
QString cache_path_;
|
||||
QString cache_path_;
|
||||
|
||||
rational length_;
|
||||
|
||||
LoopMode loop_mode_;
|
||||
rational length_;
|
||||
|
||||
LoopMode loop_mode_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -24,18 +24,17 @@
|
||||
#include "acceleratedjob.h"
|
||||
#include "codec/frame.h"
|
||||
|
||||
namespace olive {
|
||||
|
||||
class GenerateJob : public AcceleratedJob
|
||||
namespace olive
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
GenerateJob() = default;
|
||||
GenerateJob(const NodeValueRow &row) :
|
||||
GenerateJob()
|
||||
{
|
||||
Insert(row);
|
||||
}
|
||||
|
||||
class GenerateJob : public AcceleratedJob {
|
||||
public:
|
||||
GenerateJob() = default;
|
||||
GenerateJob(const NodeValueRow &row)
|
||||
: GenerateJob()
|
||||
{
|
||||
Insert(row);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
+31
-28
@@ -23,44 +23,47 @@
|
||||
|
||||
#include "acceleratedjob.h"
|
||||
|
||||
namespace olive {
|
||||
|
||||
class SampleJob : public AcceleratedJob
|
||||
namespace olive
|
||||
{
|
||||
|
||||
class SampleJob : public AcceleratedJob {
|
||||
public:
|
||||
SampleJob()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
SampleJob()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
SampleJob(const TimeRange &time, const NodeValue& value)
|
||||
{
|
||||
samples_ = value.toSamples();
|
||||
time_ = time;
|
||||
}
|
||||
SampleJob(const TimeRange &time, const NodeValue &value)
|
||||
{
|
||||
samples_ = value.toSamples();
|
||||
time_ = time;
|
||||
}
|
||||
|
||||
SampleJob(const TimeRange &time, const QString& from, const NodeValueRow& row)
|
||||
{
|
||||
samples_ = row[from].toSamples();
|
||||
time_ = time;
|
||||
}
|
||||
SampleJob(const TimeRange &time, const QString &from,
|
||||
const NodeValueRow &row)
|
||||
{
|
||||
samples_ = row[from].toSamples();
|
||||
time_ = time;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const SampleBuffer &samples() const
|
||||
{
|
||||
return samples_;
|
||||
}
|
||||
const SampleBuffer &samples() const
|
||||
{
|
||||
return samples_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool HasSamples() const
|
||||
{
|
||||
return samples_.is_allocated();
|
||||
}
|
||||
bool HasSamples() const
|
||||
{
|
||||
return samples_.is_allocated();
|
||||
}
|
||||
|
||||
const TimeRange &time() const { return time_; }
|
||||
const TimeRange &time() const
|
||||
{
|
||||
return time_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
SampleBuffer samples_;
|
||||
|
||||
TimeRange time_;
|
||||
SampleBuffer samples_;
|
||||
|
||||
TimeRange time_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
+67
-68
@@ -27,95 +27,94 @@
|
||||
#include "acceleratedjob.h"
|
||||
#include "render/texture.h"
|
||||
|
||||
namespace olive {
|
||||
|
||||
class ShaderJob : public AcceleratedJob
|
||||
namespace olive
|
||||
{
|
||||
|
||||
class ShaderJob : public AcceleratedJob {
|
||||
public:
|
||||
ShaderJob()
|
||||
{
|
||||
iterations_ = 1;
|
||||
iterative_input_ = nullptr;
|
||||
}
|
||||
ShaderJob()
|
||||
{
|
||||
iterations_ = 1;
|
||||
iterative_input_ = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ShaderJob(const NodeValueRow &row) :
|
||||
ShaderJob()
|
||||
{
|
||||
Insert(row);
|
||||
}
|
||||
ShaderJob(const NodeValueRow &row)
|
||||
: ShaderJob()
|
||||
{
|
||||
Insert(row);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const QString& GetShaderID() const
|
||||
{
|
||||
return shader_id_;
|
||||
}
|
||||
const QString &GetShaderID() const
|
||||
{
|
||||
return shader_id_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetShaderID(const QString& id)
|
||||
{
|
||||
shader_id_ = id;
|
||||
}
|
||||
void SetShaderID(const QString &id)
|
||||
{
|
||||
shader_id_ = id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetIterations(int iterations, const NodeInput& iterative_input)
|
||||
{
|
||||
SetIterations(iterations, iterative_input.input());
|
||||
}
|
||||
void SetIterations(int iterations, const NodeInput &iterative_input)
|
||||
{
|
||||
SetIterations(iterations, iterative_input.input());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetIterations(int iterations, const QString& iterative_input)
|
||||
{
|
||||
iterations_ = iterations;
|
||||
iterative_input_ = iterative_input;
|
||||
}
|
||||
void SetIterations(int iterations, const QString &iterative_input)
|
||||
{
|
||||
iterations_ = iterations;
|
||||
iterative_input_ = iterative_input;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetIterationCount() const
|
||||
{
|
||||
return iterations_;
|
||||
}
|
||||
int GetIterationCount() const
|
||||
{
|
||||
return iterations_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const QString& GetIterativeInput() const
|
||||
{
|
||||
return iterative_input_;
|
||||
}
|
||||
const QString &GetIterativeInput() const
|
||||
{
|
||||
return iterative_input_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Texture::Interpolation GetInterpolation(const QString& id) const
|
||||
{
|
||||
return interpolation_.value(id, Texture::kDefaultInterpolation);
|
||||
}
|
||||
Texture::Interpolation GetInterpolation(const QString &id) const
|
||||
{
|
||||
return interpolation_.value(id, Texture::kDefaultInterpolation);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const QHash<QString, Texture::Interpolation> &GetInterpolationMap() const
|
||||
{
|
||||
return interpolation_;
|
||||
}
|
||||
const QHash<QString, Texture::Interpolation> &GetInterpolationMap() const
|
||||
{
|
||||
return interpolation_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetInterpolation(const NodeInput& input, Texture::Interpolation interp)
|
||||
{
|
||||
interpolation_.insert(input.input(), interp);
|
||||
}
|
||||
void SetInterpolation(const NodeInput &input, Texture::Interpolation interp)
|
||||
{
|
||||
interpolation_.insert(input.input(), interp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetInterpolation(const QString& id, Texture::Interpolation interp)
|
||||
{
|
||||
interpolation_.insert(id, interp);
|
||||
}
|
||||
void SetInterpolation(const QString &id, Texture::Interpolation interp)
|
||||
{
|
||||
interpolation_.insert(id, interp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetVertexCoordinates(const QVector<float> &vertex_coords)
|
||||
{
|
||||
vertex_overrides_ = vertex_coords;
|
||||
}
|
||||
void SetVertexCoordinates(const QVector<float> &vertex_coords)
|
||||
{
|
||||
vertex_overrides_ = vertex_coords;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const QVector<float>& GetVertexCoordinates()
|
||||
{
|
||||
return vertex_overrides_;
|
||||
}
|
||||
const QVector<float> &GetVertexCoordinates()
|
||||
{
|
||||
return vertex_overrides_;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
QString shader_id_;
|
||||
QString shader_id_;
|
||||
|
||||
int iterations_;
|
||||
int iterations_;
|
||||
|
||||
QString iterative_input_;
|
||||
QString iterative_input_;
|
||||
|
||||
QHash<QString, Texture::Interpolation> interpolation_;
|
||||
|
||||
QVector<float> vertex_overrides_;
|
||||
QHash<QString, Texture::Interpolation> interpolation_;
|
||||
|
||||
QVector<float> vertex_overrides_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
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