node: fixed bug that failed to load some default values from shader xml
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@@ -33,25 +33,33 @@
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<param id="radius_in" type="float">
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<name lang="en_US">Radius</name>
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<min>0</min>
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<default>10</default>
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<default>
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<value>10</value>
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</default>
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</param>
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<!-- Parameter: Horizontal Enable -->
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<param id="horiz_in" type="bool">
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<name lang="en_US">Horizontal</name>
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<default>1</default>
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<default>
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<value>1</value>
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</default>
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</param>
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<!-- Parameter: Vertical Enable -->
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<param id="vert_in" type="bool">
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<name lang="en_US">Vertical</name>
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<default>1</default>
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<default>
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<value>1</value>
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</default>
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</param>
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<!-- Parameter: Repeat Edge Pixels -->
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<param id="repeat_edge_pixels_in" type="bool">
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<name lang="en_US">Repeat Edge Pixels</name>
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<default>0</default>
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<default>
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<value>0</value>
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</default>
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</param>
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<!-- Qt Resource path to fragment shader -->
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@@ -27,14 +27,18 @@
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<param id="softness_in" type="float">
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<name lang="en_US">Softness</name>
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<min>0</min>
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<default>10</default>
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<default>
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<value>10</value>
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</default>
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</param>
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<!-- Parameter: Opacity Input -->
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<param id="opacity_in" type="float">
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<name lang="en_US">Opacity</name>
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<min>0</min>
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<default>80</default>
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<default>
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<value>80</value>
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</default>
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<max>100</max>
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</param>
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@@ -42,13 +46,17 @@
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<param id="distance_in" type="float">
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<name lang="en_US">Distance</name>
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<min>0</min>
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<default>10</default>
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<default>
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<value>10</value>
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</default>
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</param>
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<!-- Parameter: Direction Input -->
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<param id="direction_in" type="float">
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<name lang="en_US">Direction</name>
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<default>45</default>
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<default>
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<value>45</value>
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</default>
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</param>
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||||
<!-- Qt Resource path to fragment shader -->
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@@ -18,7 +18,12 @@
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<param id="color_in" type="color">
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<name lang="en_US">Color</name>
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<name lang="en_GB">Colour</name>
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<default>1.0:0.0:0.0:1.0</default>
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<default>
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<value>1.0</value>
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<value>0.0</value>
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<value>0.0</value>
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<value>1.0</value>
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</default>
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</param>
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||||
<!-- Qt Resource path to fragment shader -->
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@@ -27,21 +27,27 @@
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<param id="radius_in" type="float">
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||||
<name lang="en_US">Radius</name>
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<min>0</min>
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<default>10</default>
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<default>
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<value>10</value>
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</default>
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</param>
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<!-- Parameter: Opacity Value -->
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<param id="opacity_in" type="float">
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||||
<name lang="en_US">Opacity</name>
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<min>0</min>
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<default>100</default>
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<default>
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||||
<value>100</value>
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</default>
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<max>100</max>
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</param>
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<!-- Parameter: Inner Value -->
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<param id="inner_in" type="bool">
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<name lang="en_US">Inner</name>
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||||
<default>false</default>
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<default>
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||||
<value>false</value>
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</default>
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</param>
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<!-- Qt Resource path to fragment shader -->
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