Implement audio sync foundations
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@@ -37,10 +37,7 @@ Oak 视频编辑器是 Olive 的重命名分支,目标是打造更完善、更
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| 版本 | 主题 | 核心交付物 | 边界说明 |
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| **0.3**(当前) | **插件架构里程碑** | OpenFX 宿主支持完整可用 | 不追求插件数量,追求"任意 OFX 插件加载不崩溃" |
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| **0.4** | **调色与 LUT** | `.cube`/`.3dl` 支持、示波器(波形/矢量/直方图)、三向色轮面板 | Olive 0.2 已有 OpenColorIO 基础,此版本做 UI 封装和 LUT 入口 |
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| **0.5** | **音频同步** | 波形自动同步(双系统录音对齐)、BWF 时间码同步、音频表(LUFS/VU) | 这是 Oak 区别于 Amber/Olive 的杀手级功能 |
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| **0.6** | **代理与性能** | 代理媒体工作流、硬件加速导出(NVENC/VideoToolbox)、批量渲染队列 | 解决 4K/8K 可用性问题 |
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| **0.7** | **动画与跟踪** | 贝塞尔关键帧曲线编辑器、基础点跟踪、画面稳定器 | Olive 0.2 节点系统适合做跟踪数据驱动 |
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| **0.8** | **多机位与协作** | 完整 Multicam 角度切换、OpenTimelineIO、EDL/XML 导入导出 | 与其他工具(Blender/Nuke/Resolve)交接 |
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| **0.9** | **稳定性里程碑** | 项目文件格式冻结(向后兼容承诺)、崩溃恢复、Autosave、内存优化 | 1.0 前的"封版"测试期 |
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| **0.4** | **调色、音频与性能** | `.cube`/`.3dl` 支持、示波器(波形/矢量/直方图)、三向色轮面板、波形自动同步(双系统录音对齐)、BWF 时间码同步、音频表(LUFS/VU)、代理媒体工作流、硬件加速导出(NVENC/VideoToolbox)、批量渲染队列 | 合并原 0.4-0.6 范围,集中解决调色工作流、音频同步和 4K/8K 可用性 |
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| **0.5** | **动画、跟踪与协作** | 贝塞尔关键帧曲线编辑器、基础点跟踪、画面稳定器、完整 Multicam 角度切换、OpenTimelineIO、EDL/XML 导入导出 | 合并原 0.7-0.8 范围,集中处理时间线高级能力和外部工具交接 |
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| **0.6** | **稳定性里程碑** | 项目文件格式冻结(向后兼容承诺)、崩溃恢复、Autosave、内存优化 | 1.0 前的"封版"测试期 |
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| **1.0** | **生产就绪** | 文档完整、安装包、已知问题清单、社区支持渠道 | 宣告"可用于严肃项目" |
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